Early-Patchnotes 13.20 już są!

0
163

W tym patchu nadchodzą największe zmiany od czasu Mid-Season Update!

Krótko po aktualizacji Worlds, Riot ogłasza jedną z największych aktualizacji od dłuższego czasu. Zmiany dotyczą wszystkich pasów i mają głównie na celu zmniejszenie efektu „Snowball„, który doprowadza wielu graczy do rozpaczy.

Snowball to efekt, w którym gracze, którzy już mają przewagę, kontynuują jej budowanie, aby uzyskać jeszcze większą przewagę.

Notatki z wczesnej aktualizacji 13.20

Ponieważ są to wciąż wczesne informacje o aktualizacji, zmiany mogą zostać wprowadzone przed jej udostępnieniem. Gdy tylko informacje o aktualizacji zostaną oficjalnie opublikowane, ten artykuł zostanie zaktualizowany.

Champions

:

Akshan

  • Q Zmniejszono prędkość premii z 40 do 40-20%.

Bel’Veth

  • Zmniejszono prędkość ataku pasywnego z 25-50% do 20-40%.
  • E Zmniejszono redukcję obrażeń z 70% do 50-70%, zmieniono minimalne obrażenia na trafienie z 8-16 (plus 6% AD) na 7-11 (plus 8% AD), zwiększono modyfikator trafienia z 6-24% do 8-32%, obrażenia mogą trafić krytycznie.
  • R Żywotność Remory Pustki (Voidlings) zmieniono z 40-60% na 20-7% (na podstawie maksymalnego HP stworów)

Jax

  • Nowe symbole umiejętności.
  • Aktualizacja VFX dla wszystkichskórek i nowe splasharty.
  • Nowy lektor.
  • Łowienie ryb daje Jaxowi 1 AP co 5 sekund.
  • Szansa na złowienie złotej rybki, która daje 10 AP i 10 złota.

Jinx

    Zwiększono

  • HP na poziom ze 100 do 105.
  • Pasywna prędkość ataku może się teraz kumulować.
    Skrócono czas odnowienia
  • R z 70-40 sekund do 75-55 sekund.

Kai’Sa

  • Zmniejszono pancerz z 28 do 25.

K’Sante

  • Pełna aktualizacja tutaj!

Milio

  • E Zwiększono tarczę z 60-160 do 60-180, zmniejszono szybkość ładowania z 18-14 do 17-13 sekund.
    Zwiększono współczynnik AP
  • R z 30 do 50%.

Morgana

    Zwiększono współczynnik AP

  • W z 14% do 17%, zwiększono współczynnik obrażeń zadawanych przez potwory ze 155% do 165%.
    Wydłużono czas odnowienia
  • E z 24-16 do 26-16 sekund.
  • R Zwiększono szybkość ruchu z 5-5% w kierunku jednego wroga do 10-60% we wszystkich kierunkach, Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1,5-2 sekund, Zwiększono obrażenia ze 150-300 (plus 70% AP) do 175-325 (plus 80% AP).

Quinn

    Zwiększono

  • AD na poziom z 2,4 do 2,7.
  • PHP bazowe zmniejszone z 603 do 565.
  • Podstawowa prędkość ruchu zmniejszona z 335 do 330.

Zed

    Zwiększono czas odnowienia

  • W z 20-14 do 20-17 sek.

Ziggs

  • Q Zwiększono efektywny zasięg ze 150 do 180.

Items

Blighting Jewel

  • Koszt obniżony z 1.250 do 1.100.

Youmuu’s Ghostblade

    Zwiększono śmiertelność efektu Nawiedzenia z 3-12 do 7-18.

Duskblade of Draktharr

  • Zmniejszono szybkość umiejętności z 20 do 15.
  • Maks. Zmniejszono obrażenia zadawane przez Nocnego Łowcę z 18 do 16%.

Pozdrowienia Lorda Dominika

    Zmniejszono premię do obrażeń Gigantycznego Pogromcy z 0-25% do 0-22%

Runes

Arcane Comet

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 30-100 do 30-130.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 35% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP z 20% AP do 5% AP.

Conqueror

  • Zmniejszono moc adaptacyjną na przyrost z 1,2-2,7 premii AD lub 2-4,5 AP do 1,08-2,52 premii AD lub 1,8-4,2 AP.
  • Maks. siła adaptacyjna zmniejszona z 14,4-32,4 dodatkowej AD lub 24-54 AP do 12,96-30,24 dodatkowej AD lub 21,6-50,4 AP.

Mroczne Żniwa

  • Zwiększono obrażenia bazowe z 20-60 do 20-80.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 25% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP z 15% AP do 5% AP.

Electrocute

  • Zmniejszono obrażenia podstawowe z 30-180 do 30-220 pkt.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 40% do 10%.
    Zmniejszono współczynnik
  • AP z 25% AP do 5% AP.

Pierwsze Uderzenie

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 9 do 8%.

Fleet Footwork

  • Zmniejszono podstawowe leczenie z 10-100 do 10-140.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 30% do 10%.
    Zmniejszono współczynnik
  • AP z 20% AP do 5% AP.

Lethal Tempo

  • Zmieniono premię do szybkości ataku na zwiększenie dla walczących wręcz z 10-15% na 10-14%.
  • Maks. Zmieniono premię do szybkości ataku dla walczących wręcz z 60-90% na 60-84%.

Wciśnij Atak

    Zwiększono obrażenia podstawowe z 40-180 do 40-220

  • Zmniejszono premię do obrażeń z 8-12% do 8%.

Przywołanie Aery

    Zwiększono obrażenia podstawowe z 10-40 do 10-50

  • Zmniejszono współczynnik AD z 15% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP z 10% AP do 5% AP.
  • Tarcza zwiększona z 30-75 do 30-100.
  • Zmniejszono współczynnik AD tarczy z 35% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP tarczy z 22,5% do 5% AP.

Przycisk Krwi

    Zwiększono podstawowe leczenie z 16-30 do 16-40.
  • Zmniejszono współczynnik AD z 15% do 10%.
  • Zmniejszono współczynnik AP z 8% AP do 5% AP.

Waterwalking

  • Zwiększono siłę adaptacyjną z 3-18 dodatkowych AD lub 5-30 AP do 7,8-18 dodatkowych AD lub 13-30 AP.
  • Zmniejszono bonusową prędkość ruchu z 25 do 10.

Zmiany systemowe

Respawn

  • Zmniejszono o 2 sekundy poziomy 2-3.
  • Poziomy 4-6 skrócone o 4 sekundy.
  • Poziom 7 skrócony o 5 sekund.
  • Poziom 8 skrócony o 6,5 sek.
  • Poziom 9 skrócony o 4 sekundy.

Smite

    Zmniejszono obrażenia zadawane przez towarzysza

  • Smite z 20-160 do 40
  • Zmieniono obrażenia Smite i Companion z 20-160 do 40, nie uruchamia już efektów zaklęć.
  • Primal Smite Zmniejszono obrażenia zadawane czempionowi i towarzyszowi z 20-160 do 40, zwiększono obrażenia zadawane potworom będącym celem drugorzędnym z 50% do 100%, nie zapewnia już redukcji obrażeń i nie uruchamia już efektów zaklęć.

Jungle

Zwierzęta

  • Tarcza Mosstompera nie zapewnia już wytrwałości.
  • Zmniejszono premię do prędkości poruszania się Gustwalkera przez krzaki z 45% do 30%, zmniejszono premię do prędkości poruszania się po zabiciu dużego potwora z 60% do 45%.
  • Obrażenia od ognia zadawane przez Scorchclaw nie wywołują już efektów zaklęć.

Obozy dżungli

  • Potwory dżungli mają 7-8% więcej HP od drugiego oczyszczenia.
  • Obozy skalują się teraz o 5% i 10% na wzmocnieniach do maksymalnego HP.
  • Zwiększono żywotność dużego raptora.
  • Więcej PD od średnich i małych Kruggów.

Krab podwodny

  • Zwiększono podstawowy przyrost życia i życia, przyrost złota i PD dostosowano do poziomu obozu, zwiększono przyrost PD i złota w późnej fazie gry.

Jungler

Uzdrawianie

  • Zmniejszono współczynnik AD, nieznacznie zmniejszono współczynnik AP, zmniejszono pancerz i MR.
    • Pierwsze Wyczyszczenie powinno pozostać niezmienione.
    • Leczenie ma górny limit
  • Uzdrawianie przez potwory dostosowane.

Anti-Poaching

  • Zwiększono pancerz obozowy i MR, zwiększono obrażenia od przedmiotów w dżungli.

Minion Experience

  • Jungler-Minion-XP zmieniono z 40-75% na 30-100%.

Turrety

  • Zmniejszono wartość złota za wieżyczkę ze 175 do 125 sztuk złota.

RiftHerald

  • Herald Gold zmieniony przy pierwszym prześwicie

Baron Nashor

  • HP zwiększony

Dragons

CloudDragon Soul

  • Zwiększono premię do prędkości ruchu z 15 do 20%.

Hextech Dragon Soul

    Zwiększono spowolnienie z 40/30% (walka wręcz/ranged) do 45/35% (walka wręcz/ranged).

Dusza Piekielnego Smoka

  • Zwiększono obrażenia podstawowe z 80 do 100.

Dusza Górskiego Smoka

  • Zwiększono tarczę ze 180 do 220

Smocza Dusza Oceanu

  • Zwiększono skuteczność leczenia ze 130 do 150 pkt.
  • Zwiększono generację mężczyzn z 80 do 100.

Łaska Nosiciela Chmur

  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 7-28% do 5-20%.
  • Zmniejszono odporność na powolne ruchy z 7-28% do 5-20%.

Hextech Prowess

  • Zmniejszono Szybkość Zdolności z 7,5-30 do 5-20.
  • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 7,5-30% do 5-20%.

Infernal Might

  • Zmniejszono premię AD i AP z 5-20% do 3-12%.

Górski Wigor

  • Zmniejszono premię do odporności z 8-32% do 5-20%.

Oceaniczna Wola

  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 2,5-10% do 2-8%.