W tym patchu nadchodzą największe zmiany od czasu Mid-Season Update!
Krótko po aktualizacji Worlds, Riot ogłasza jedną z największych aktualizacji od dłuższego czasu. Zmiany dotyczą wszystkich pasów i mają głównie na celu zmniejszenie efektu „Snowball„, który doprowadza wielu graczy do rozpaczy.
Snowball to efekt, w którym gracze, którzy już mają przewagę, kontynuują jej budowanie, aby uzyskać jeszcze większą przewagę.
Notatki z wczesnej aktualizacji 13.20
Ponieważ są to wciąż wczesne informacje o aktualizacji, zmiany mogą zostać wprowadzone przed jej udostępnieniem. Gdy tylko informacje o aktualizacji zostaną oficjalnie opublikowane, ten artykuł zostanie zaktualizowany.
Champions
:
Akshan
- Q Zmniejszono prędkość premii z 40 do 40-20%.
Bel’Veth
- Zmniejszono prędkość ataku pasywnego z 25-50% do 20-40%.
- E Zmniejszono redukcję obrażeń z 70% do 50-70%, zmieniono minimalne obrażenia na trafienie z 8-16 (plus 6% AD) na 7-11 (plus 8% AD), zwiększono modyfikator trafienia z 6-24% do 8-32%, obrażenia mogą trafić krytycznie.
- R Żywotność Remory Pustki (Voidlings) zmieniono z 40-60% na 20-7% (na podstawie maksymalnego HP stworów)
Jax
- Nowe symbole umiejętności.
- Aktualizacja VFX dla wszystkichskórek i nowe splasharty.
- Nowy lektor.
- Łowienie ryb daje Jaxowi 1 AP co 5 sekund.
- Szansa na złowienie złotej rybki, która daje 10 AP i 10 złota.
Jinx
-
Zwiększono
- HP na poziom ze 100 do 105.
- Pasywna prędkość ataku może się teraz kumulować.
Skrócono czas odnowienia - R z 70-40 sekund do 75-55 sekund.
Kai’Sa
- Zmniejszono pancerz z 28 do 25.
K’Sante
- Pełna aktualizacja tutaj!
Milio
- E Zwiększono tarczę z 60-160 do 60-180, zmniejszono szybkość ładowania z 18-14 do 17-13 sekund.
Zwiększono współczynnik AP - R z 30 do 50%.
Morgana
-
Zwiększono współczynnik AP
- W z 14% do 17%, zwiększono współczynnik obrażeń zadawanych przez potwory ze 155% do 165%.
Wydłużono czas odnowienia - E z 24-16 do 26-16 sekund.
- R Zwiększono szybkość ruchu z 5-5% w kierunku jednego wroga do 10-60% we wszystkich kierunkach, Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1,5-2 sekund, Zwiększono obrażenia ze 150-300 (plus 70% AP) do 175-325 (plus 80% AP).
Quinn
-
Zwiększono
- AD na poziom z 2,4 do 2,7.
- PHP bazowe zmniejszone z 603 do 565.
- Podstawowa prędkość ruchu zmniejszona z 335 do 330.
Zed
-
Zwiększono czas odnowienia
- W z 20-14 do 20-17 sek.
Ziggs
- Q Zwiększono efektywny zasięg ze 150 do 180.
Items
Blighting Jewel
- Koszt obniżony z 1.250 do 1.100.
Youmuu’s Ghostblade
-
Zwiększono śmiertelność efektu Nawiedzenia z 3-12 do 7-18.
Duskblade of Draktharr
- Zmniejszono szybkość umiejętności z 20 do 15.
- Maks. Zmniejszono obrażenia zadawane przez Nocnego Łowcę z 18 do 16%.
Pozdrowienia Lorda Dominika
-
Zmniejszono premię do obrażeń Gigantycznego Pogromcy z 0-25% do 0-22%
Runes
Arcane Comet
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 30-100 do 30-130.
- Zmniejszono współczynnik AD z 35% do 10%.
- Zmniejszono współczynnik AP z 20% AP do 5% AP.
Conqueror
- Zmniejszono moc adaptacyjną na przyrost z 1,2-2,7 premii AD lub 2-4,5 AP do 1,08-2,52 premii AD lub 1,8-4,2 AP.
- Maks. siła adaptacyjna zmniejszona z 14,4-32,4 dodatkowej AD lub 24-54 AP do 12,96-30,24 dodatkowej AD lub 21,6-50,4 AP.
Mroczne Żniwa
- Zwiększono obrażenia bazowe z 20-60 do 20-80.
- Zmniejszono współczynnik AD z 25% do 10%.
- Zmniejszono współczynnik AP z 15% AP do 5% AP.
Electrocute
- Zmniejszono obrażenia podstawowe z 30-180 do 30-220 pkt.
- Zmniejszono współczynnik AD z 40% do 10%.
Zmniejszono współczynnik - AP z 25% AP do 5% AP.
Pierwsze Uderzenie
- Zmniejszono premię do obrażeń z 9 do 8%.
Fleet Footwork
- Zmniejszono podstawowe leczenie z 10-100 do 10-140.
- Zmniejszono współczynnik AD z 30% do 10%.
Zmniejszono współczynnik - AP z 20% AP do 5% AP.
Lethal Tempo
- Zmieniono premię do szybkości ataku na zwiększenie dla walczących wręcz z 10-15% na 10-14%.
- Maks. Zmieniono premię do szybkości ataku dla walczących wręcz z 60-90% na 60-84%.
Wciśnij Atak
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 40-180 do 40-220
- Zmniejszono premię do obrażeń z 8-12% do 8%.
Przywołanie Aery
-
Zwiększono obrażenia podstawowe z 10-40 do 10-50
- Zmniejszono współczynnik AD z 15% do 10%.
- Zmniejszono współczynnik AP z 10% AP do 5% AP.
- Tarcza zwiększona z 30-75 do 30-100.
- Zmniejszono współczynnik AD tarczy z 35% do 10%.
- Zmniejszono współczynnik AP tarczy z 22,5% do 5% AP.
Przycisk Krwi
-
Zwiększono podstawowe leczenie z 16-30 do 16-40.
- Zmniejszono współczynnik AD z 15% do 10%.
- Zmniejszono współczynnik AP z 8% AP do 5% AP.
Waterwalking
- Zwiększono siłę adaptacyjną z 3-18 dodatkowych AD lub 5-30 AP do 7,8-18 dodatkowych AD lub 13-30 AP.
- Zmniejszono bonusową prędkość ruchu z 25 do 10.
Zmiany systemowe
Respawn
- Zmniejszono o 2 sekundy poziomy 2-3.
- Poziomy 4-6 skrócone o 4 sekundy.
- Poziom 7 skrócony o 5 sekund.
- Poziom 8 skrócony o 6,5 sek.
- Poziom 9 skrócony o 4 sekundy.
Smite
-
Zmniejszono obrażenia zadawane przez towarzysza
- Smite z 20-160 do 40
- Zmieniono obrażenia Smite i Companion z 20-160 do 40, nie uruchamia już efektów zaklęć.
- Primal Smite Zmniejszono obrażenia zadawane czempionowi i towarzyszowi z 20-160 do 40, zwiększono obrażenia zadawane potworom będącym celem drugorzędnym z 50% do 100%, nie zapewnia już redukcji obrażeń i nie uruchamia już efektów zaklęć.
Jungle
Zwierzęta
- Tarcza Mosstompera nie zapewnia już wytrwałości.
- Zmniejszono premię do prędkości poruszania się Gustwalkera przez krzaki z 45% do 30%, zmniejszono premię do prędkości poruszania się po zabiciu dużego potwora z 60% do 45%.
- Obrażenia od ognia zadawane przez Scorchclaw nie wywołują już efektów zaklęć.
Obozy dżungli
- Potwory dżungli mają 7-8% więcej HP od drugiego oczyszczenia.
- Obozy skalują się teraz o 5% i 10% na wzmocnieniach do maksymalnego HP.
- Zwiększono żywotność dużego raptora.
- Więcej PD od średnich i małych Kruggów.
Krab podwodny
- Zwiększono podstawowy przyrost życia i życia, przyrost złota i PD dostosowano do poziomu obozu, zwiększono przyrost PD i złota w późnej fazie gry.
Jungler
Uzdrawianie
- Zmniejszono współczynnik AD, nieznacznie zmniejszono współczynnik AP, zmniejszono pancerz i MR.
- Pierwsze Wyczyszczenie powinno pozostać niezmienione.
- Leczenie ma górny limit
- Uzdrawianie przez potwory dostosowane.
Anti-Poaching
- Zwiększono pancerz obozowy i MR, zwiększono obrażenia od przedmiotów w dżungli.
Minion Experience
- Jungler-Minion-XP zmieniono z 40-75% na 30-100%.
Turrety
- Zmniejszono wartość złota za wieżyczkę ze 175 do 125 sztuk złota.
RiftHerald
- Herald Gold zmieniony przy pierwszym prześwicie
Baron Nashor
- HP zwiększony
Dragons
CloudDragon Soul
- Zwiększono premię do prędkości ruchu z 15 do 20%.
Hextech Dragon Soul
-
Zwiększono spowolnienie z 40/30% (walka wręcz/ranged) do 45/35% (walka wręcz/ranged).
Dusza Piekielnego Smoka
- Zwiększono obrażenia podstawowe z 80 do 100.
Dusza Górskiego Smoka
- Zwiększono tarczę ze 180 do 220
Smocza Dusza Oceanu
- Zwiększono skuteczność leczenia ze 130 do 150 pkt.
- Zwiększono generację mężczyzn z 80 do 100.
Łaska Nosiciela Chmur
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 7-28% do 5-20%.
- Zmniejszono odporność na powolne ruchy z 7-28% do 5-20%.
Hextech Prowess
- Zmniejszono Szybkość Zdolności z 7,5-30 do 5-20.
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 7,5-30% do 5-20%.
Infernal Might
- Zmniejszono premię AD i AP z 5-20% do 3-12%.
Górski Wigor
- Zmniejszono premię do odporności z 8-32% do 5-20%.
Oceaniczna Wola
- Zmniejszono regenerację zdrowia z 2,5-10% do 2-8%.