K’Sante na liście przebojów!

0
202

Po niecałym roku K’Sante już przechodzi przeróbkę!

Co wspólnego mają ze sobą Rell, Yuumi, Zeri&nbspiK’Sante&nbsp? Zgadza się, wszystkie były nękane niezliczonymiadjustmentsirevisionsw&nbspbardzo krótkim czasie.

Wydaje się być nowym trendem doreleaseniedokończonychreleasea następnie dostosowywania ich do„ostatecznej formy „ po wielu sfrustrowanych grach i graczach.

Problem

Największym problemem z nowymi bohaterami jest potrzeba nowychZdolności,projektów i mechaniki bohaterów. Podczas gdyZeriiRellbyły początkowo opisywane jako„bezużyteczne „zanim wzniosły się na wyżyny LP-Gain buffedzarównoYuumijakK’Santecieszyły się dużą popularnością. Jednak to, co łączy te 4 produkty, to wysoka kreatywność ichampion design.

O tym, że kreatywność z domu Riotu zazwyczaj nie oznacza nic dobrego dla balansu, powinien wiedzieć każdy gracz LoL-a. Na przestrzeni lat powstały takie projekty jakAphelios, Yasuoaż poBel’ Vethz niesławnym„200 latdoświadczenia w projektowaniu czempionów. „

Oprócz kreatywnych pomysłów zdarzały się jednak również jawne;kopie,patrzNilahczyYone.Te czempiony są znacznie łatwiejsze do zbalansowania dzięki ich podobieństwu do innego czempiona.

Problemowe dziecko K’Sante

Nie tak zK’Sante. Popularny wśród profesjonalistówi fatalny w niższychDywizjachszerokitop lanerzN’Tofosto istne balansujące piekło. Jego wysokie obrażenia w połączeniu z wytrzymałością i tankowaniem sprawiają, że jest tohate pickna górnej alei. Aby wypełnić tę rolę irytującego lanera, który wydaje się wygrywać znikąd,Riotplanuje wprowadzić następujące zmiany:

Stats

  • Życie zmieniło się z 610 +108 na 570 +115
  • Zwiększono przyrost pancerza z 4,7 do 5,2

Pasywny

  • PassiveMarksnie skaluje się już z Ultimate

Q – Ntofo Strikes

  • Base Obrażeniazmniejszone z 50-150 do 30-150.
  • ImprovedQ-Cooldownzmieniono z 1 sekundy na 25% CD
  • Zwiększono spowolnienie Q

W – Twórca Ścieżek

  • Obrażeniazmieniono W z 2-3% na 7-8% w oparciu o czas ładowania + 20-100 +50% AD +30% dodatkowych odporności +6-10% maks. Zdrowie.
  • WCzas trwania ogłuszeniawydłużono z 0,3-0,8 sek. do 1,25 sek.
  • Zmniejszono czas ładowania wzmocnionego W do 0,5 sek.
  • Wzmocnione W nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez W.
  • Zmniejszono redukcję obrażeń wzmocnionego W z 30% +1,2% na 100 pkt. bazowego zdrowia +12% dodatkowych odporności do 50-75% w zależności od poziomu.
  • WWzmocnienieSkraca czas odnowienia W z 24-16 do 18-12 sekund

R – All Out

  • Non-WallZmieniono obrażenia z 35-105 +20% AD na 70-150 +100% AP.
  • ŚcianaZmieniono obrażenia ze 150-350 +20% AD na 70-150 +100% AP
  • Zmieniono bonus AD z 5 +32,5% do 15-45 +25% do odporności bonusowej
  • Omnivamp zmieniono z 10% +0,75% na 100 pkt. zdrowia na 10-20%.
  • TheUltimatedaje teraz 25-45% premii do prędkości ataku.
  • Max. HPw Ultimate zwiększono z 55% maks. HP do 65% maks. HP
  • Knock-backzmniejszono z 350 do 300

Plotki głoszą, że zmiany te zostaną wprowadzone do K’Sante już w patchu 13.20. Czas pokaże, czy zmiany te ostatecznie go zbalansują.