Smoki, Smocze Dusze i Starsze Smoki mogą wygrać Ci grę w League of Legends. Oto jak lepiej grać wokół smoków!
LoL Sezon 10 przyniósł potężny remont w grze w postaci zmian w smokach. Wraz z wprowadzeniem „Smoczej Duszy” i zmianą buffa Starszego Smoka, smoki stały się ważną opcją do wygrania gry w prawie każdym meczu. Zarówno w grach rankingowych, jak i profesjonalnych, to jak drużyna gra w pobliżu smoczej jamy może ostatecznie zmienić przebieg gry.
Wiedza o tym jak i kiedy grać wokół smoków może być jednym z najważniejszych aspektów gry makro drużyny. Oto podstawy o smokach i nasze wskazówki jak grać wokół nich!
Cztery smoki, ich buffy i komu przynoszą korzyść
.
Istnieją cztery elementarne smoki, które sumują się, by w końcu dać ci Smoczą Duszę. Wszystkie smoki dają unikalne buffy, które mogą przynieść korzyści różnym składom drużyn i poszczególnym bohaterom. Bufory każdego smoka są również dodawalne, co drastycznie zwiększa ich priorytet w trakcie gry (zwłaszcza jeśli ma to być jedna z silniejszych Smoczych Dusz).
– Łaska Chmurowego Smoka zapewnia dodatkową szybkość umiejętności ostatecznych
.
– Piekielny Smok zwiększa obrażenia od ataku i moc umiejętności. Szczególnie Carry jak ADC i Magowie bardzo korzystają z tego smoka.
– Górski Smok daje zwiększoną odporność na pancerz i magię
.
– Bufor Morskiego Smoka przywraca procent brakującego zdrowia co 5 sekund i jest szczególnie dobry, gdy drużynie brakuje leczenia.
Elder Dragon i Dragon Soul – The Great Buffs
Smocza Dusza stała się niemal niezbędna do wygrywania gier w późnych fazach gry. Po tym jak drużynie uda się zabić w sumie cztery smoki, otrzymuje ona stałe wzmocnienie, które trwa do końca gry. Ten buff różni się w zależności od tego, które smoki zostały zabite jako ostatnie. Starszy Smok pojawia się dopiero po zdobyciu przez drużynę Smoczej Duszy.
Tak jak poszczególne smoki, cztery różne Smocze Dusze różnią się w swoich efektach i sile.
– Piekielna Dusza co 3 sekundy zadaje dodatkowe obrażenia od ataków, zarówno celowi, jak i pobliskim wrogom.
– Górska dusza daje pasywną tarczę, gdy nie walczy
.
– Morska Dusza drastycznie pomaga w leczeniu drużyny i pomaga w walkach drużynowych, ponieważ zadawane przeciwnikowi obrażenia wspomagają leczenie i przywracają manę.
– Dusza Chmury daje 10% pasywny wzrost prędkości ruchu, dając ci pierwszeństwo na obiektach neutralnych i umożliwiając przechwytywanie wrogów.
Starszy Smok zapewnia prawdopodobnie największą przewagę w walce drużynowej w obecnej wersji gry. Starszy Smok, który może się pojawić tylko wtedy, gdy drużyna zdobędzie Smoczą Duszę, daje graczom dodatkowe statystyki i mechanikę egzekucji. Jeżeli stan zdrowia wrogich graczy spadnie poniżej 20%, zostaną oni automatycznie straceni.
Kiedy powinieneś zaatakować smoki?
Teraz, gdy podstawy są już ustalone, pozostaje kwestia znalezienia okazji, kiedy zaatakować smoka. Ponieważ smoczy dół znajduje się pomiędzy środkową i bocianią aleją, przepychanie się w alejach i możliwość dostania się do smoka jako pierwsza są bardzo pomocne we wczesnym zdobywaniu wizji. Pierwszeństwo na tych dwóch pasach jest więc ważnym czynnikiem we wczesnej grze dla smoków. Ponieważ pierwszy smok pojawia się już po pięciu minutach, rzadko będziesz miał okazję zabić go w tym czasie.
Powinieneś mieć oko na junglera przeciwnika i zwracać uwagę na to, kiedy pojawia się on na mini-mapie. Jeśli twój przeciwnik się pojawi, czy to farmując obozy, czy atakując wieżę lub Rift Heralda, powinieneś wykorzystać te informacje, aby zabezpieczyć smoka. Wygrane bitwy w alei botowej mogą być również dobrą okazją do szybkiego zabicia kolejnego smoka. Ostatecznie, powinieneś wykorzystać każdą przewagę liczebną, aby dać sobie przewagę w walce o smoka i smoczą duszę.
Kiedy angażować się w walkę ze smokami (i kiedy tego nie robić)
Walki o Smoczą Duszę lub buff Starszego Smoka w późniejszej fazie gry mogą okazać się o wiele bardziej skomplikowane, gdyż często są to bitwy 5 na 5, które mogą zadecydować o losach meczu. Momenty tuż przed tym, jak drużyna zaczyna zdejmować smoka w późnej fazie gry, są tak naprawdę najważniejsze w całej grze.
Jeśli jesteś po stronie atakującej, możesz naciskać na czołgi i nosicieli drużyny przeciwnej przed atakiem, przygotowując się i ułatwiając ostateczny atak. Jeśli twój jungler ma Smite’a, jest to dobra opcja, aby szukać walki i ewentualnie ukraść smoka lub po prostu wykończyć drużynę przeciwną.
Jeśli jesteś po stronie, która stara się zabezpieczyć smoka i odeprzeć przeciwników, masz o wiele trudniejsze zadanie. Jeśli nie jesteś daleko przed swoimi przeciwnikami pod względem przedmiotów, uważaj na swoje paski zdrowia i many.
Jeśli znajdziesz się pod zbyt dużą presją, powinieneś ostatecznie zdecydować się na odwrót i jedynie uniemożliwić przeciwnikom samodzielne zabicie smoka. Nieskoordynowany atak wrogiej drużyny lub nadmierne wysunięcie się carry’ego są często kluczem do znalezienia skutecznej walki.