League of Legends ujawnia informacje o aktualizacji 14.8

0
89

Riot Games ujawnia informacje o aktualizacji League of Legends 14.8, wprowadzającej mnóstwo zmian i poprawek do różnych aspektów rozgrywki.

Riot Games ujawniło informacje o aktualizacji League of Legends 14.8, wprowadzającej mnóstwo zmian i poprawek do bohaterów i trybów gry, dodając jednocześnie nowe skórki. Aktualizacja ta koncentruje się w szczególności na przygotowaniach do MSI (Mid-Season Invitational), z naciskiem na zmiany zorientowane na profesjonalistów, aby zapewnić zrównoważone i konkurencyjne środowisko na nadchodzący turniej. Jednak zwykli gracze League of Legends również znajdą kilka poprawek i ulepszeń dostosowanych do ich wrażeń z gry.

League of Legends to wieloosobowa gra typu MOBA (Online Battle Arena) stworzona przez Riot Games, w której gracze kontrolują unikalnych bohaterów w drużynach, aby zniszczyć wrogi Nexus. Dzięki regularnym aktualizacjom gra ewoluowała wraz z nowymi bohaterami, zmianami balansu, dostosowaniami rozgrywki, wydarzeniami sezonowymi i rozwojem e-sportu. Aktualizacje te zapewniają ciągłe zaangażowanie i emocje dla graczy, jednocześnie utrzymując pozycję League of Legends jako wiodącego tytułu w branży gier z kwitnącą sceną rywalizacji.

Jedną z głównych atrakcji aktualizacji League of Legends 14.8 są zmiany w balansie kilku bohaterów. Godne uwagi zmiany obejmują osłabienie bohaterów takich jak Azir, Braum, Zac i Zeri, mające na celu dostosowanie ich poziomów mocy. Z kolei 13 bohaterów otrzymało wzmocnienia, w tym Akali, Draven, Galio, Graves, Hwei, Jarvan IV, Jhin, Kai’sa, LeBlanc, Olaf, Ryze, Sylas i Thresh. Wzmocnienia te obejmują szereg zmian, od podstawowych zmian statystyk po zwiększone obrażenia umiejętności, skrócone czasy odnowienia, zwiększenie obrażeń krytycznych, zwiększenie zdrowia i ulepszenia umiejętności pasywnych. Zmiany te mają na celu zrównoważenie konkurencyjnej sceny wieloosobowej League of Legends.

Ponadto mistrz Skarner przeszedł znaczące modyfikacje. Niedawno przeszedł przeróbkę, ujawniając zauważalną nierównowagę z niską mocą w dżungli, ale dobrymi wynikami na górnej linii. W związku z tym wprowadzono poprawki do run i przedmiotów zalecanych dla Skarnera w dżungli, w połączeniu z udoskonaleniem jego umiejętności Q i W, a wszystko to ma na celu podniesienie jego ogólnej wydajności i żywotności w różnych rolach.

Nadchodzące skórki League of Legends Blood Moon

Aktualizacja wprowadza również zmiany dla Barona Nashora, jednego z najpotężniejszych celów w grze. Ataki Barona zostały wzmocnione, aby zwiększyć ich skuteczność przy jednoczesnym zachowaniu zrównoważonego poziomu wyzwania dla graczy. Co więcej, najnowszy dodatek do League of Legends o nazwie Voidgrubszostał dostosowany pod względem czasu odradzania się i nagród.

Dodatkowo, popularna kolekcja skórek League of Legendspowraca wraz z Blood Moon Fiddlesticks, Blood Moon Zed i Blood Moon Zyra, które będą dostępne 17 kwietnia. Oprócz tych dodatków, gracze mogą również zauważyć, że tryb ARAM przeszedł zmiany balansu, wpływające na bohaterów takich jak Illaoi, Leona, Nautilus, Xerath, Ziggs, Vi i Zyra. League of Legends nieustannie ewoluuje z każdą aktualizacją, zapewniając dynamiczną rozgrywkę graczom na całym świecie.

Unformacje o aktualizacji 14.8 do League of Legends

Champions

Akali

Base Stats

  • Podstawowe zdrowie: 570 ☻☻ 600

Base Stats

  • Regeneracja zdrowia na 5 sekund: 5 ☻☻ 3.5

W – Powstanie!

  • Obrażenia magiczne: 0-77 (w zależności od poziomu) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ☻☻ 0-77 (w zależności od poziomu) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)

Briar

Base Stats

  • Przyrost zdrowia: 100 ☻☻ 95

Q – Head Rush

  • Zakres: 450 ☻☻ 475

W – Krwawy Szał

  • Dodatkowa szybkość ataku: 54/68/82/96/110% ☻☻ 55/65/75/85/95%

Draven

Q – Wirujący topór

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% premii AD) ☻☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% premii AD)

Galio

Statki bazowe

  • Podstawowa szybkość ruchu: 335 ☻ 340

Q – Wichry wojny

  • Cooldown: 12/10.75/9.5/8.25/7 ☻☻ 11/10/9/8/7 sekund

Graves

Passive – Nowe Przeznaczenie

  • Skalowanie szybkości ataku: Zwiększono skalowanie prędkości ataku ze źródeł niepoziomowych w stosunku do czasu przeładowania o 35%
  • Współczynnik obrażeń krytycznych na Pellet: 40% ☻☻ 45%

Hwei

Pasywny – Podpis Wizjonera

  • Dodatkowe obrażenia magiczne: 35-180 (w zależności od poziomu) (+30% AP) ☻☻ 35-180 (w zależności od poziomu) (+35% AP)

Jarvan IV

Passive – Martial Cadence

  • Dodatkowe obrażenia fizyczne: 6% aktualnego zdrowia celu ☻☻ 7% aktualnego zdrowia celu

Jhin

Bierny – Szept

  • Premia do szybkości ruchu przy trafieniu krytycznym: 10% (+0,4% premii do szybkości ataku) ☻☻ 14% (+0,4% premii do szybkości ataku)

Q – Tańczący Granat

  • Minimalne obrażenia fizyczne: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% AD) (+60% AP) ☻☻ 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% AD) (+60% AP)

Q.

Kai’Sa

Q – Icathian Rain

  • Obrażenia na pocisk: 40/55/70/85/100 (+50% AD) (+20% AP) ☻☻ 40/55/70/85/100 (+55% AD) (+20% AP)

LeBlanc

Q – Sigil of Malice

  • Obrażenia magiczne: 65/90/115/140/165 (+ 45% AP) ☻☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% AP)

W – Zniekształcenie

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 ☻☻ 15/13.75/12.5/11.25/10 sekund

Mordekaiser

Q – Obliterate

  • Cooldown: 9/7.75/6.5/5.25/4 ☻☻ 8/7/6/5/4 sekund

E – Chwyt Śmierci

  • Obrażenia magiczne: 80/95/110/125/140 (+60% AP) ☻☻ 70/85/100/115/130 (+60% AP)

R – Królestwo Śmierci

  • Nowe interakcje ucieczki z Krainy Śmierci: Bohaterowie nie mogą już uciec z Krainy Śmierci Mordekaisera, używając następujących umiejętności:
  • Quicksilver Sash (Srebrna Szarfa)
  • Merkurialny Scimitar
  • Niezłomna Wola Alistara
  • Usunięcie szkorbutu przez Gangplanka
  • Oddech Życia Milio
  • Olaf’s Ragnarok
  • Ryk Bitewnej Wściekłości Rengara
  • Jednakże odporność na kontrolę tłumu nadal uniemożliwia zastosowanie Krainy Śmierci.

Olaf

Q – Undertow

  • Premia do obrażeń zadawanych potworom: 5/10/15/20/25 ☻☻ 5/15/25/35/45

Ryze

W – Runiczne Więzienie

  • Slow: 35% ☻☻ 50%
  • Cooldown: 13/12/11/10/9 ☻☻ 11/10.5/10/9.5/9 sekund
  • Cooldown.

    Skarner

    Zalecane runy i przedmioty

    • Zalecane strony run: Zaktualizowano, aby oferować następujące strony run: Aftershock, Phase Rush i Conqueror
    • Zalecane przedmioty: Dodano Heartsteel, przesunięto Iceborn Gauntlet na później, zwiększono priorytet Dead Man’s Plate

    Statki bazowe

    • Przyrost many: 45 ☻☻ 40
    • Przyrost regeneracji many: 0.45 ☻☻ 0.6

    Q – Roztrzaskana Ziemia / Przewrót

    • Obrażenia za trafienie: 10/20/30/40/50 (+40% dodatkowej AD) (+6% jego dodatkowego zdrowia) ☻☻ 10/25/40/55/70 (+60% dodatkowej AD) (+6% jego dodatkowego zdrowia)
    • Koszt many: 40/45/50/55/60 ☻☻ 30/35/40/45/50
    • Buff Czas trwania: 3.5 ☻☻ 5 sekund (Uwaga: wzmocnienie nadal będzie się odświeżać przy atakach i rzucaniu E)
    • Czas blokady ponownego użycia Uderzenia: 0,75 ☻☻ 0,5 sekundy
    • Shattered Earth Cast Time: 0.5 ☻☻ 0.35 sekundy (Uwaga: tyle czasu Skarner stoi w miejscu, wyciągając głaz z ziemi, zanim będzie mógł się ruszyć lub zaatakować)

    W – Bastion Sejsmiczny

    • Koszt many: 50/55/60/65/70 ☻☻ 60/65/70/75/80
    • Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 (+80% AP) ☻☻ 50/75/100/125/150 (+80% AP)

    Sylas

    Q – Chain Lash

    • Obrażenia zadawane potworom: 70% ☻☻ 100%

    Thresh

    Base Stats

    • Base Armor: 31 ☻☻ 33
    • Wzrost odporności na magię: 1.3 ☻ 1.55

    Zac

    Podstawowe statystyki

    • Podstawowa regeneracja zdrowia na 5 sekund: 8 ☻☻ 5

    Zeri

    Podstawowe statystyki

    • Base Health: 630 ☻☻ 600

    Zmiany systemowe

    Baron Nashor

    Baron Nashor otrzymuje wzmocnienia swoich ataków. To wzmocnienie dotyczy wszystkich form Barona Nashora.

    • Pula Kwasowych Obrażeń Magicznych: 10% AD ☻☻ 200 (+10% AD)
    • Acid Pool Slow: 50% ☻☻ 60%
    • Terytorialny Baron Pull Obrażenia magiczne: 75 ☻ 300
    • Łowczy Baron Błyskawica Obrażenia magiczne: 15% aktualnego zdrowia celu ☻☻ 20% aktualnego zdrowia celu
    • Kwaśny Strzał Obrażenia magiczne: 20% AD ☻☻ 200 (+50% AD)
    • Tentacle Knock Up Obrażenia magiczne: 25% AD ☻☻ 200 (+25% AD)

    Voidgrubs

    Voidgrubs zostaną również zmienione, aby zapewnić lepsze ogólne tempo gry.

    • Initial Voidgrub Spawn Time: 5 ☻☻ 6 minutes
    • Touch of the Void Obrażenia na stos: 6 (zmniejszone o połowę do 3 dla bohaterów dystansowych) prawdziwych obrażeń na sekundę przez 4 sekundy ☻☻ 8 (zmniejszone o połowę do 4 dla bohaterów dystansowych)
    • Próg Głodu Pustki: 5 kumulacji Dotknięcia Pustki, zyskuje drugie przywołanie przy 6 kumulacjach ☻☻ 4 kumulacje Dotknięcia Pustki, zyskuje drugie przywołanie przy 6 kumulacjach

    Rotacja sklepu mitycznego

    • Prestige Porcelain Lissandra
    • Prestige Bewitching Miss Fortune
    • Prestige PROJECT: Sylas
    • Prestige Coven Zyra
    • Opuszczenie sklepu mitycznego
    • Prestige PsyOps Ezreal
    • Prestige Winterblessed Warwick
    • Prestige Duality Dragon Volibear
    • Prestige Space Groove Nami

    ARAM Balance Changes

    Buffy

    • Illaoi: Otrzymane obrażenia: 110% ⇒ 105%
    • Leona: Otrzymane obrażenia: 105% ⇒ 100%
    • Nautilus: Otrzymane obrażenia: 110% ⇒ 105%
    • Xerath: Zadane obrażenia: 93% ⇒ 95%
    • Ziggs: Zadane obrażenia: 85% ⇒ 90%

    Nerfs

    • Vi: Pośpiech: 10 ⇒ 0
    • Zyra: Pośpiech: 0 ⇒ -10

    Poprawki błędów i zmiany jakości życia

    Aktualizacje jakości życia

    • Zaktualizowano animację przywołania Strażnika Piasków Skarnera.
    • Zaktualizowano nazwy skórek prima aprilis wydanych w ostatniej aktualizacji, aby były o 107% smaczniejsze.
    • Rengar Q i wzmocnione Q stosują teraz modyfikatory trafienia krytycznego z przedmiotów.
    • Malignance będzie teraz działać na superumiejętności, które są uważane za automatyczne ataki, takie jak R Warwicka lub Twitcha.

    Poprawki

    • Poprawiono różne błędy związane z kolejkowaniem zaklęć, takie jak brak możliwości anulowania przez Yasuo zaklęć E za pomocą poleceń ruchu.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Branda nie wywoływała Mrocznych Żniw.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że E Teemo nie wywoływało Mrocznych Żniw.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że W Renektona nie stosowało efektów zaklęć.
    • Poprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Mordekaisera zyskiwała kumulacje za uniknięte ataki automatyczne.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Q Smoczej Formy Shyvany zużywało Grad Ostrzy, gdy było używane jako reset ataku automatycznego.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Rengar tracił skrócony czas odnowienia uzyskany dzięki Szybkiemu Ostrzu Navori po utracie mocy.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Ostrze Zrujnowanego Króla nie wyświetlało czasu odnowienia na tablicy wyników.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że atak przyciągnięcia Barona nie zadawał obrażeń.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Moonstone Renewer był słyszalny przez mgłę wojny.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiany terenu tymczasowo powodowały drgania ekranu podczas oglądania.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że R Skarnera nie nakładało stosu jego umiejętności pasywnej na stronników i potwory.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że W Skarnera miało małą dziurę w obszarze zadawania obrażeń.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że VFX wyjścia Skarnera z terenu uruchamiało się później niż zamierzano.
    • Poprawiono błąd, który powodował, że W Skarnera nie trafiało wszystkich wrogów w zasięgu, jeśli użyto Błysku podczas jego nawijania.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pasywne skalowanie prędkości ataku Volibeara nie uwzględniało statystyk adaptacyjnych lub przekonwertowanych.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja chodu Battlecasta Skarnera czasami zastępowała jego animację W.
    • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że drugi rzut Q Skarnera rozpuszczał się, jeśli został użyty w tym samym czasie co jego Błysk.
    • Poprawiono błąd, który powodował, że Herald Szczeliny odradzał się patrząc na prawo od Jamy Barona, a nie na wejście.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że głos Evelynn mieszał linie pierwszego spotkania dla Branda i Dr. Mundo. Przecież wyglądają podobnie… prawda?
    • Poprawiono błąd, który powodował, że linie R VO Evelynn nie były odtwarzane poprawnie.
    • Poprawiono błąd, który powodował, że niektóre umiejętności pojedynczego celu nie zadawały prawidłowych obrażeń roślinom Zyry.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że W Briar nie zapewniało widzenia najbliższego celu, gdy była krótkowzroczna.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że emotka tańca Taliyah nie odtwarzała powiązanego z nią głosu.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja drwiny Strażnika Piasków Skarnera nie zawierała efektów wizualnych fali uderzeniowej.
    • Street Demons Wskaźnik obszarowego działania Stranglethorns (R) Zyry renderuje się teraz poprawnie na nieprzejezdnym terenie.

    Nadchodzące skórki i Chromy

    • Skrzynki Krwawego Księżyca
    • Blood Moon Zed
    • Blood Moon Zyra