Patch 13.17 w League of Legends jest już dostępny i ponownie przynosi nam wiele wzmocnień, osłabień i zmian w przedmiotach.
Patch 13.17 do League of Legends wprowadza szereg wzmocnień, osłabień, zmian w bohaterach i przedmiotach.
Łącznie 21 bohaterów League of Legends zostanie dostosowanych. Ponadto na liście znajduje się osiem przedmiotów, a także runa, która zostanie nieco dopracowana przez Riot.
Focus on Champions
Riot skupia się na bohaterach, którzy mają duży potencjał zabijania w tym patchu. Szef zespołu ds. balansu LoL-a chce zapewnić tym bohaterom większą wytrzymałość i nieco złagodzić zadawane przez nich obrażenia.
Przenosimy niektórych bohaterów z kompilacji o czystej mocy zabijania na bardziej wytrzymałe [Aatrox, Hec, Vi, Xin]. Dokonujemy również ukierunkowanych zmian u niektórych bohaterów, którzy stracili wytrzymałość (np. w wyniku przesunięcia Tarczownika z 1. na 3. miejsce). pic.twitter.com/9iRCfBlTym
– Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) August 22, 2023
Czempioni tacy jak Aatrox, Xin Zhao, Vi i Hecarim są tutaj na szczycie listy. Ponadto bohaterowie, którzy zmagali się nieco w meta ze względu na zmiany Immortal Shieldbow w poprzednich łatkach, otrzymają wzmocnienie.
Riot pierwotnie planował wzmocnić słabszych junglerów, ale teraz plany uległy zmianie według Leung-Harrisona i generowanych jest wielu junglerów najwyższego poziomu. Powinno to przywrócić wielu bohaterów do meta.
Liga Patch 13.17 Wszystkie informacje w skrócie
Champions
Aatrox
-
- Passive i W zadają teraz obrażenia magiczne.
Akshan
-
- Życie na poziom zwiększone ze 104 do 107.
- Pancerz na poziom zwiększono z 4,2 do 4,7.
- Zmniejszono obrażenia od ataków na poziom z 3,5 do 3.
Piorunująca Korba
-
- Życie na poziom zwiększone z 633 do 650 pkt.
- Zwiększono odporność na magię z 28 do 32 pkt.
- Zmniejszono bazową szybkość ataku z 0,65 do 0,625.
- Zmniejszono szybkość ataku na poziom z 0.7 do 0.625.
- Zmieniono pasywną osłonę z 15-45 do 30 procent.
- Zmniejszono koszt many z 85 do 75 pkt., zmniejszono szybkość ataku z 30-82 do 30-70 pkt. i nie zadaje dodatkowych obrażeń magicznych przy atakach automatycznych.
- E Zmniejszono koszt many z 40 do 25, zwiększono współczynnik obrażeń od ataku z 75 do 100 procent, nie przyznaje już dodatkowych obrażeń stronnikom i potworom.
- R Tryb pasywny zadaje dodatkowe dwa procent obrażeń od maksymalnej many.
Elise
-
- Auto Attack
Zwiększono obrażenia z 10-40 (plus 20 procent mocy umiejętności) do 12-42 (plus 20 procent mocy umiejętności).
- Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 1,6-2 do 1,6-2,4 sek.
- Auto Attack
Gnar
-
-
Zwiększono obrażenia bazowe
- Mega Gnar Q z 25-205 do 45-225 pkt.
Zwiększono obrażenia bazowe - Mega Gnar W z 25-145 do 45-165.
- Mega Gnar Q z 25-205 do 45-225 pkt.
Hecarim
-
-
Zmieniono
- Basismana z 277 plus 60 za poziom na 280 plus 40 za poziom.
- Zwiększono regenerację many z 6,5 plus 0,6 na poziom do 7 plus 0,8 na poziom.
Zmieniono koszt many - Q z 30 na 28-20.
- W Zmniejszono koszt many z 50-90 do 50-70, zmieniono Wszechwampiryzm z 25 (plus 2 procent za 100 dodatkowych obrażeń od ataku) na 20 procent bez skalowania.
Kayn
-
-
Zmieniono współczynnik obrażeń od ataku z 1,3 na 1,1.
Kha’Zix
-
- Q Zmniejszono współczynnik obrażeń od ataku z 1,15 do 1,1.
Kindred
-
- E Spowolnienie zmniejszone z 50 do 30 procent.
- E Zmniejszono obrażenia od brakującego życia z ośmiu procent plus 0,5 procent za każdy znak do pięciu procent plus 0,5 procent za każdy znak.
Lux
-
- Zmniejszono regenerację many z 8 do 7 pkt.
- Zwiększono obrażenia pasywne z 20-190 (plus 20 procent mocy umiejętności) do 30-200 (plus 25 procent mocy umiejętności).
Zmieniono czas odnowienia - Q z 11 sekund na wszystkich rangach na 11-9 sekund (rangi 1-5).
Zmniejszono obrażenia z 70-270 (plus 80 procent mocy umiejętności) do 65-265 (plus 80 procent mocy umiejętności).
Naafiri
-
- Zmniejszono bazową żywotność z 650 do 635 pkt.
- Zwiększono pasywny czas odnowienia z 25-10 do 30-15 w zależności od poziomu.
- Nowość: Współtowarzysze otrzymują 100% dodatkowych obrażeń od automatycznych ataków bohatera.
- Q2 Zmniejszono skuteczność leczenia z 45-125 (plus 40 procent bazowych obrażeń od ataku) do 45-105 (plus 40 procent bazowych obrażeń od ataku), zmniejszono minimalne obrażenia z 35-95 (plus 70 procent dodatkowych obrażeń od ataku) do 30-90 (plus 40 procent dodatkowych obrażeń od ataku), zmniejszono maksymalne obrażenia z 70-190 (plus 140 procent bazowych obrażeń od ataku) do 60-180 (plus 140 procent bazowych obrażeń od ataku).
Zmniejszono szybkość pierwszego trafienia z 60 do 50 procent bazowych obrażeń od ataku, zmniejszono szybkość drugiego trafienia z 90 do 80 procent bazowych obrażeń od ataku.
Orianna
-
- Życie na poziom zwiększone ze 105 do 110 pkt.
Zwiększono obrażenia z 60-240 (plus 70 procent siły umiejętności) do 70-270.
- Życie na poziom zwiększone ze 105 do 110 pkt.
Quinn
-
- Życie na poziom zwiększone z 99 do 107 pkt.
- Q Zmniejszono obrażenia z 20-120 do 20-100.
- E Zmniejszono obrażenia z 40-160 do 40-140.
Samira
-
-
Zwiększono podstawową żywotność z 600 do 630
Zakręcony los
-
-
Zwiększono współczynnik siły umiejętności
- Q z 80 do 90 procent.
Tryndamere
-
- Zwiększono zasięg ataku ze 125 do 175 pkt.
- Zmniejszono obrażenia od ataku z 72 do 68.
Vex
-
- Q Zwiększono obrażenia z 60-240 (plus 70 procent mocy umiejętności) do 70-250 (plus 70 procent mocy umiejętności).
- W Skrócono czas odnowienia z 20-12 do 16-12.
- R ping pokazuje teraz wszystkich bohaterów w zasięgu.
Vi
-
- Zwiększono żywotność Osłony Pasywnej z 10 do 12 procent, zwiększono czas odnowienia Odbicia z 3 do 4 sekund.
- E Zmniejszono czas odnowienia z 14-8 do 12-8.
Zmniejszono obrażenia - R ze 150-500 (plus 1,1 dodatkowych obrażeń od ataku) do 150-400 (plus 0,9 dodatkowych obrażeń od ataku).
Xerath
-
-
Zmniejszono podstawową regenerację many z 8 do 6,85
- Passive Unit Kill Cooldown Mana Recovery zwiększono z 2 do 2,5 sek.
Zwiększono koszt many z 70-110 do 80-120
Xin Zhao
-
- Zmieniono pasywne leczenie z 6-74 (plus 10 procent całkowitych obrażeń od ataku) na 3-4 procent maksymalnego życia (poziom 1-11).
Zoe
-
- Zwiększono regenerację życia z 6,5 do 7,5.
- Zwiększono redukcję odporności na magię z 20-30 do 30 procent.