Patch 12.10 – Twórcy LoL-a wyjaśniają, dlaczego generowani są wszyscy Healerzy

0
547

Wielu graczy wsparcia nie może zrozumieć nadchodzących nerfów dla uzdrowicieli. Programista z Riot Games wyjaśnił, dlaczego uzdrowienia muszą być słabsze.

Od dłuższego czasu wielu graczom przeszkadza zbyt szybka śmierć w League of Legends. W ciągu ostatnich kilku lat przeładowane zestawy bohaterów i buffy sprawiły, że większość bohaterów zadaje po prostu zbyt duże obrażenia. Twórcy gry chcą przeciwdziałać tej sytuacji w nadchodzącej łatce 12.10 i dlatego dostosowują zarówno odporności, jak i uzdrowienia.

Zmniejszanie szkód jako powód

Wszyscy bohaterowie otrzymają obniżenie poziomu uzdrowień i tarcz o 10-28%. Jest to częściowo spowodowane tym, że Riot Games nie chce, aby bohaterowie byli od teraz nieśmiertelni.

We wpisie na Twitterze twórca LoL-a, Phlox, wyjaśnia, że nerfy są konieczne:

Pracownicy Riotu są świadomi, że ten patch przynosi duże zmiany. Jednak, aby gra była zbalansowana, uzdrowienia będą musiały być generowane. Przyczyny tego stanu rzeczy są następujące:

  • Grievous Wounds zostanie poprawione
  • Wszyscy bohaterowie otrzymują mniejsze obrażenia
  • Zwłaszcza bohaterowie zrównoważeni mogą stać się zbyt silni z powodu patcha
  • Zbyt silne uzdrowienia i osłony mogą uczynić bohaterów praktycznie nieśmiertelnymi

Szczególnie interesująca jest przeróbka przedmiotów przeciw uzdrowieniu, choć nie ma jeszcze bardziej szczegółowych informacji na ich temat.