Wielu graczy wsparcia nie może zrozumieć nadchodzących nerfów dla uzdrowicieli. Programista z Riot Games wyjaśnił, dlaczego uzdrowienia muszą być słabsze.
Od dłuższego czasu wielu graczom przeszkadza zbyt szybka śmierć w League of Legends. W ciągu ostatnich kilku lat przeładowane zestawy bohaterów i buffy sprawiły, że większość bohaterów zadaje po prostu zbyt duże obrażenia. Twórcy gry chcą przeciwdziałać tej sytuacji w nadchodzącej łatce 12.10 i dlatego dostosowują zarówno odporności, jak i uzdrowienia.
Zmniejszanie szkód jako powód
Wszyscy bohaterowie otrzymają obniżenie poziomu uzdrowień i tarcz o 10-28%. Jest to częściowo spowodowane tym, że Riot Games nie chce, aby bohaterowie byli od teraz nieśmiertelni.
We wpisie na Twitterze twórca LoL-a, Phlox, wyjaśnia, że nerfy są konieczne:
Hey all!
Zapowiedź łatki 12.10, aktualizacji dotyczącej wytrzymałości mistrza.Więcej kontekstu w kolejnych tweetach i w samych informacjach o poprawkach. Podsumowując, jest to dość destrukcyjna poprawka, a my będziemy ją uważnie obserwować i będziemy gotowi do reakcji.
Chętnie dowiem się, co sądzicie o tej łatce!
1/5 pic.twitter.com/rgH5c779E9– Phlox (@RiotPhlox) 17 maja 2022
Pracownicy Riotu są świadomi, że ten patch przynosi duże zmiany. Jednak, aby gra była zbalansowana, uzdrowienia będą musiały być generowane. Przyczyny tego stanu rzeczy są następujące:
- Grievous Wounds zostanie poprawione
- Wszyscy bohaterowie otrzymują mniejsze obrażenia
- Zwłaszcza bohaterowie zrównoważeni mogą stać się zbyt silni z powodu patcha
- Zbyt silne uzdrowienia i osłony mogą uczynić bohaterów praktycznie nieśmiertelnymi
Szczególnie interesująca jest przeróbka przedmiotów przeciw uzdrowieniu, choć nie ma jeszcze bardziej szczegółowych informacji na ich temat.