Patch 12.10 do League of Legends jest już oficjalnie dostępny w sieci, przynosząc ogromne zmiany w aktualnej meta.
Riot Games udostępniło patch 12.10 do League of Legends w nocy z wtorku na środę. Wprowadza to ogromne zmiany w uzdrowieniach, tarczach i wszystkich bohaterach. To powinno wydłużyć czas trwania bitew w League of Legends.
Każdy bohater na Summoner’s Rift otrzymał wzrost podstawowych wartości życia, pancerza i odporności na magię wraz z patchem 12.10. Aktualizacja zawiera również nerf tarcz leczących i wszystkich bohaterów w League of Legends. Z drugiej strony, aktualizacja obejmuje osłabienie wszystkich uzdrowień i osłon. Zmiana ta dotyczy wszystkich obszarów w grze. Bohaterowie, przedmioty, runy i wiele innych rzeczy zostało dotkniętych przez nerfy w League of Legends.
📒 Najważniejsze informacje o patchu 12.10!
Pełny patch notes tutaj 👇https://t.co/phKQlcjVGc pic.twitter.com/oXX3fsmxZD
– League of Legends (@LeagueOfLegends) May 24, 2022
Zmniejsza to leczenie o 10% we wczesnej fazie gry i o 28% w późnej. Z tego powodu Riot Games dostosowuje efekt Gash, aby zachować jego równowagę z leczeniem. W końcu zmniejsza to ilość leczenia, które otrzymałby bohater.
Ponadto opublikowano nowy zwiastun mistrza Bel’Veth. Tam fani LoL-a mogą po raz pierwszy zapoznać się z umiejętnościami junglera. Choć nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery, bohater może pojawić się w grze już wraz z następną łatką, która pojawi się 8 czerwca. Gracze mogą również oczekiwać nowych skórek do gry High Noon. Sion, Viktor, Samira, Tahm Kench i Twitch otrzymają nowe stroje wraz z aktualizacją.
May 19, 2022
Article.
Od dłuższego czasu wielu graczom przeszkadza zbyt szybka śmierć w League of Legends. Przeładowane zestawy bohaterów i buffy sprawiły, że w ciągu ostatnich kilku lat większość bohaterów zadaje po prostu zbyt duże obrażenia. Twórcy gry chcą przeciwdziałać tej sytuacji w nadchodzącej łatce 12.10 i dlatego dostosowują zarówno odporności, jak i uzdrowienia.
Zmniejszenie obrażeń jako powód
Wszyscy bohaterowie otrzymają obniżenie poziomu uzdrowień i tarcz o 10-28%. Jest to częściowo spowodowane tym, że Riot Games nie chce, aby bohaterowie byli od teraz nieśmiertelni.
We wpisie na Twitterze twórca LoL-a, Phlox, wyjaśnia, że nerfy są konieczne:
Hey all!
Zapowiedź łatki 12.10, aktualizacji dotyczącej wytrzymałości mistrza.Więcej kontekstu w kolejnych tweetach i w samych informacjach o poprawkach. Podsumowując, jest to dość destrukcyjna poprawka, a my będziemy ją uważnie obserwować i będziemy gotowi do reakcji.
Chętnie dowiem się, co sądzicie o tej łatce!
1/5 pic.twitter.com/rgH5c779E9– Phlox (@RiotPhlox) 17 maja 2022
Pracownicy Riotu są świadomi, że ten patch przynosi duże zmiany. Jednak, aby gra była zbalansowana, uzdrowienia muszą być generowane. Przyczyny tego stanu rzeczy są następujące:
- Grievous Wounds zostanie poprawione
- Wszyscy bohaterowie otrzymują mniejsze obrażenia
- Szczególnie bohaterowie mogą stać się zbyt silni z powodu patcha
- Zbyt silne uzdrowienia i tarcze mogą uczynić bohaterów praktycznie nieśmiertelnymi
Szczególnie interesująca jest przeróbka przedmiotów przeciw uzdrowieniu, choć nie ma jeszcze bardziej szczegółowych informacji na ich temat.