Patch 12.10 – wprowadzono masywne zmiany w leczeniu i tarczach

0
576

Patch 12.10 do League of Legends jest już oficjalnie dostępny w sieci, przynosząc ogromne zmiany w aktualnej meta.

Riot Games udostępniło patch 12.10 do League of Legends w nocy z wtorku na środę. Wprowadza to ogromne zmiany w uzdrowieniach, tarczach i wszystkich bohaterach. To powinno wydłużyć czas trwania bitew w League of Legends.

Każdy bohater na Summoner’s Rift otrzymał wzrost podstawowych wartości życia, pancerza i odporności na magię wraz z patchem 12.10. Aktualizacja zawiera również nerf tarcz leczących i wszystkich bohaterów w League of Legends. Z drugiej strony, aktualizacja obejmuje osłabienie wszystkich uzdrowień i osłon. Zmiana ta dotyczy wszystkich obszarów w grze. Bohaterowie, przedmioty, runy i wiele innych rzeczy zostało dotkniętych przez nerfy w League of Legends.

Zmniejsza to leczenie o 10% we wczesnej fazie gry i o 28% w późnej. Z tego powodu Riot Games dostosowuje efekt Gash, aby zachować jego równowagę z leczeniem. W końcu zmniejsza to ilość leczenia, które otrzymałby bohater.

Ponadto opublikowano nowy zwiastun mistrza Bel’Veth. Tam fani LoL-a mogą po raz pierwszy zapoznać się z umiejętnościami junglera. Choć nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery, bohater może pojawić się w grze już wraz z następną łatką, która pojawi się 8 czerwca. Gracze mogą również oczekiwać nowych skórek do gry High Noon. Sion, Viktor, Samira, Tahm Kench i Twitch otrzymają nowe stroje wraz z aktualizacją.

May 19, 2022

Article.

Od dłuższego czasu wielu graczom przeszkadza zbyt szybka śmierć w League of Legends. Przeładowane zestawy bohaterów i buffy sprawiły, że w ciągu ostatnich kilku lat większość bohaterów zadaje po prostu zbyt duże obrażenia. Twórcy gry chcą przeciwdziałać tej sytuacji w nadchodzącej łatce 12.10 i dlatego dostosowują zarówno odporności, jak i uzdrowienia.

Zmniejszenie obrażeń jako powód

Wszyscy bohaterowie otrzymają obniżenie poziomu uzdrowień i tarcz o 10-28%. Jest to częściowo spowodowane tym, że Riot Games nie chce, aby bohaterowie byli od teraz nieśmiertelni.

We wpisie na Twitterze twórca LoL-a, Phlox, wyjaśnia, że nerfy są konieczne:

Pracownicy Riotu są świadomi, że ten patch przynosi duże zmiany. Jednak, aby gra była zbalansowana, uzdrowienia muszą być generowane. Przyczyny tego stanu rzeczy są następujące:

  • Grievous Wounds zostanie poprawione
  • Wszyscy bohaterowie otrzymują mniejsze obrażenia
  • Szczególnie bohaterowie mogą stać się zbyt silni z powodu patcha
  • Zbyt silne uzdrowienia i tarcze mogą uczynić bohaterów praktycznie nieśmiertelnymi

Szczególnie interesująca jest przeróbka przedmiotów przeciw uzdrowieniu, choć nie ma jeszcze bardziej szczegółowych informacji na ich temat.