Przewodnik mistrza – Gra Samira

0
808

Samira jest szybkim mistrzem LoL. Dzięki swojej sile ognia, „Pustynna Róża” nadaje się jako nośnik AD do ofensywy.

Jako 151. bohaterka, Samira zadebiutuje w League of Legends w środę. Znana również jako „Desert Rose”, jest to wymagająca mechanicznie postać, która będzie dostępna w patchu 10.19. Ponieważ potrafi zadać wiele szkód na odległość, Samira jest w kategorii Strzelców.

Ze względu na zmieniający się arsenał pomiędzy bronią palną a mieczami Samira lubi także rzucać się bezpośrednio w wir walki. Aby uczynić z niej groźnego, silnego mistrza na pasie botanicznym, potrzebne są typowe przedmioty dla AD-Carrys.

Samira odnosi największe korzyści, gdy skraca się czas ochłodzenia jej zdolności. Im częściej może z nich korzystać, tym szybciej wzrasta jej unikalny poziom stylu. Poprawia się to za każdym razem dzięki jej pasywnej zdolności „Daredevil Impulse”. Jak tylko dotrze do S-rank, jej Ultimate Inferno Trigger może zostać odpalony.

Essence Reaver jest koniecznością w arsenale Samiry.
Jako pozycja „Essence Reaver” jest koniecznością. Zmniejsza ona czas odnowienia Samiry o 20 procent, zwiększając jednocześnie zadawane szkody o 70 procent. Ponadto szansa na krytyczne trafienie wzrasta o 25 procent.

Aby jeszcze bardziej zwiększyć swoją własną moc, dostęp do „Infinity Edge” może zawsze pomóc. 80 punktów więcej obrażeń i dodatkowe 25 procent więcej przy trafieniu krytycznym sprawiają, że Samira jest niebezpiecznym mistrzem.

Ofensywna moc przez Death’s Dance and Bloodthirthirster
W Późnej Grze Samira może osiągnąć szczyt wydajności, gdy tylko dodane zostaną potężne przedmioty, takie jak Death’s Dance czy Bloodthirthirster. Szczególnie ten pierwszy zmniejsza jej ochłodzenie o kolejne dziesięć procent i wzmacnia jej atak o 50 procent. Do tego dochodzą Lifesteal, z którym Samira może się skutecznie leczyć i wytrzymać jeszcze dłużej w walce.

Nie zapomnij o Zdobywcy. Dzięki runie, bonus do obrażeń ogromnie wzrasta wraz z szybkimi atakami Samiry. Nawet Coupe de Grace może zrobić dużą różnicę, zadając o osiem procent większe obrażenia przeciwnikom o 40 procent lub mniej zdrowym, co prowadzi do wielu zabójstw.

Oprócz pozycji AD-Carry Samira nadaje się również jako solowy ułancer na górze lub na środku. Ze względu na wysoki potencjał szkód, może ona wywierać bardzo dużą presję na poszczególnych przeciwników. Jednak szczególnie na początku meczu należy atakować z dystansu i eliminować fale z bezpiecznej odległości. Ze względu na swoją niską obronę, byłby wczesną ofiarą wrogich czołgów.

Jednakże, gdy tylko gra się rozwija i odpowiednie przedmioty są wyposażone, Samira jest bardzo trudna do zatrzymania. Przede wszystkim należy ją przycinać w celu zmniejszenia ochłodzenia i krytycznych trafień, szczególnie w przypadku umiejętności Q, aby jak najczęściej wywierać presję na przeciwnika i ładować jego Ultimate. Przy niezbędnym wsparciu ze strony swojej drużyny, Desert Rose będzie czymś więcej niż kolcem w boku przeciwnika.