Rola LoL w krytyce: Czy AD-Carry-Buffs były nieskuteczne?

0
526

Rola AD Carry w League of Legends powoduje obecnie frustrację niektórych graczy. Część społeczności LoL i kilku profesjonalistów LoL uważa, że mistrzowie, którzy pasują do tej roli są zbyt słabi, mimo ostatnich sukcesów.
Bycie AD Carry (ADC) nie zawsze jest łatwe w League of Legends. Pozycja ta jest zazwyczaj zajmowana przez mistrzów o najniższych statystykach w obronie, którzy również mają niewiele do zaoferowania we wczesnej fazie gry. Wielu graczy ADC narzeka na stan roli od około pół roku, a wydawnictwo Riot Games odpowiedziało w ubiegłą środę bugami dla wielu mistrzów botlanów.

We wspólnocie jednak zmiany te były częściowo krytykowane. Czy bukmacherzyki były w końcu nieskuteczne?

Sneaky, Deft and Co.: Doświadczeni specjaliści wyrażają obawy
Liczne posty Reddit i komentarze na Twitterze dotyczyły tego tematu w ciągu ostatnich dni i tygodni. Nawet wśród profesjonalistów, stan roli ADC czasami powoduje frustrację. Na przykład, południowokoreański Kim „Deft” Hyuk-kyu, który jest uważany za jednego z najlepszych AD-Carrysów w historii, mówił o swoich doświadczeniach z gry w Reddit AMA nieco ponad dwa tygodnie temu: „Bot-Lane stał się miejscem polowań dla innych graczy”.

Problem polega na tym, że AD-Carries są łatwe do zabicia i mają zbyt mały wpływ na początku gry. Ex-pro i streamer Michael „Imaqtpie” Santana podsumował to w swoim strumieniu około dwóch tygodni temu: „Dosłownie pracuję na mojej 9-5 zmianie tutaj, podczas gdy inni się bawią i bawią.”

Oczywiście porównanie to jest prawdopodobnie dość ironiczne, ale w wielu przypadkach dość dobrze opisuje ona doświadczenia z gry jako AD-Carry: Na początku gry musisz się wstrzymać i farmować, aby otrzymać swoje przedmioty w późniejszych fazach i stać się nosicielem dla swojej drużyny z wysokimi wartościami szkód. Droga do tzw. późnej gry jest często kamienista, ponieważ AD-Carry jest łatwym celem na początku.

Riot Games pracował z tym w patchu 10.11 z buffami dla większości mistrzów ADC: Punkty życia wielu z tych mistrzów zostały zwiększone, a do przedmiotów, które można zbudować z Zeal, dodano większą premię za prędkość ruchu.

Jednak w niedzielę, weteran US AD Carry i ex-Cloud9 pro Zachary „Sneaky” Scuderi skarżyli się w filmiku na YouTube, że kibice tak naprawdę nie naprawili problemów. Na koniec filmu analizuje scenę, w której walczy z Kassadinem jako Dżinem i choć wyprzedza go milami pod względem ilości złota i przedmiotów, tylko nieznacznie wygrywa pojedynek.

„Gdyby okoliczności się odwróciły, czy wiesz, jak bardzo byłbym martwy? Jak to możliwe, że walka by się skończyła? Mogłem zrobić mu pięć punktów obrażeń, a on zabiłby mnie natychmiast.”

Jakie środki mogą pomóc?
Z pewnością, biorąc pod uwagę statystyczny wskaźnik zwycięstw wielu mistrzów ADC, dostosowania Riots były dość udane. Ale to także kwestia uczucia zabawy, które masz na pasie dla botów.

Fakt, że może być zbyt wiele szkód w całej grze jest krytyką, która pojawia się ciągle, zwłaszcza na takich platformach jak Reddit. Zbyt wielu mistrzów jest w stanie wyprowadzić przeciwników z gry w bardzo krótkim czasie. Początkowo umiejętność ta była zarezerwowana dla Zabójców, ale nie jest już związana z tą klasą.

Ogólna redukcja obrażeń może sprawić, że League of Legends stanie się przyjemniejsza dla wielu graczy, ale oznacza też dłuższe mecze. Jest to trudny wybór dla Riot Games, którzy chcą, aby sport LoL był szybki i zabawny dla swojej publiczności.

Innym możliwym podejściem byłoby usunięcie niektórych szkód, które sprawiają, że AD Carries jest tak silny w późnej fazie gry. W zamian za to, możesz jeszcze bardziej zwiększyć ich statystyki wczesnych gier i dać im więcej możliwości. Jednak prawdopodobnie doprowadziłoby to ponownie do zwiększenia liczby magów i czołgów na pasie botanicznym, zamiast klasycznych nosicieli AD, takich jak Caitlyn, Ashe czy Jhin. Moc późnej gry jest główną przyczyną wielu picków ADC.