Po uporczywej krytyce, Riot Games zmienia matchmaking w League of Legends. Ponadto deweloper pracuje nad „social leaderboard” i nagrodami za starcia.
Riot Games ogłosiło w zeszłym tygodniu kilka poprawek w matchmakingu w League of Legends. W aktualizacji deweloper pracuje m.in. nad wyborem pozycji i systemem autouzupełniania.
W League of Legends autofill ma zostać zmniejszony z obecnych dwóch do trzech procent do 0,6 procenta graczy w kolejce. Jednocześnie czas oczekiwania ma zostać skrócony o dziesięć procent. Test przeprowadzony w tym kontekście przez Riot Games wykazał, że gracze nie otrzymują swojej drugorzędnej roli znacznie częściej.
Przegląd przepadku punktów za brak aktywności
Jako kolejny plac budowy, Riot Games pracuje nad spadkiem punktów spowodowanym brakiem aktywności w najwyższej części drabinki Ranked, czyli w lepszej strefie Diamond i Master oraz szczeblach wyżej. Dzięki timeoutom najlepsi zawodnicy nie powinni trafiać do regionów, w których są po prostu niedoceniani.
Behavioral Systems: July 2021 | Competitive Gameplay – Mid Year
Details here👇https://t.co/qfWpmWiKkn pic.twitter.com/eQcEwtcxUh
— League of Legends (@LeagueOfLegends) July 21, 2021
Planowany „Social Leaderboard” ma umożliwić porównywanie się z przyjaciółmi i w ten sposób dodać więcej pikanterii do awansu w Ladderze. Jeśli chodzi o Clash Rewards, widoczność nagród również ma zostać poprawiona. Zawodnicy powinni więc być lepiej zmotywowani i nie rzucać ręczników po pierwszych dwóch turniejowych porażkach. Riot Games planuje obecnie drobne poprawki do swojego tytułu, a większe zmiany mają nastąpić w 2022 roku.