Od prawie tygodnia w sieci dostępna jest druga część obszernej aktualizacji Minecrafta – Caves & Cliffs. Podczas premiery mówiono ogólnie o funkcjach, ale nowy artykuł od Mojang szczegółowo opisuje projekt biomów. Podsumowujemy to nowe info na Caves & Cliffs Part II dla Ciebie.
Pierwsza część aktualizacji Caves & Cliffs dla Minecrafta została wydana w lecie. Główny nacisk został położony na nowe zwierzęta i klocki. Caves & Cliffs Part II, z drugiej strony, wpływa na świat gry w silniejszy sposób. Oprócz subtelnych aktualizacji, takich jak świecące tabele zaklęć, wprowadzono również większe zmiany, takie jak wprowadzenie siedmiu nowych biomów.
W nowym wpisie na oficjalnej stronie, Majong informuje o bardziej dogłębnych zmianach w Caves & Cliffs Part II – dosłownie. Przed aktualizacją, można było wspinać się na maksymalną wysokość Y= 256. Teraz możecie osiągnąć nawet wysokość Y= 320. To samo dotyczy głębi waszych światów. Podczas gdy wcześniej powinieneś zatrzymać kopanie przy Y= 0, teraz możesz zatrzymać się przy Y= -64.
Jednocześnie funkcja mieszania światów sprawia, że biomy wyglądają bardziej naturalnie, a zmiany terenu są mniej gwałtowne. Oprócz tego znajdziesz teraz większą różnorodność biomów, które teraz dostosowują się do ukształtowania terenu.
Nowe biomy & radzenie sobie z nimi
Dalej, Jaskinie & Klify Część II zapewnia powstawanie biomów 3D. Wcześniej biome był obecny na powierzchni na wszystkich poziomach. Dzięki aktualizacji, nowe biomy można teraz znaleźć w głębszych warstwach ziemi w postaci różnych rodzajów jaskiń. To nowe podejście skutkuje nowymi formami powstawania jaskiń, jak również powstawaniem nowych cieków wodnych. Oprócz tego, duże żyły rudy w jaskiniach ułatwią ci wydobywanie różnych rud.