Minecraft 1.21.5: Wielka wiosenna aktualizacja już jest – oto najważniejsze nowości

0
4

Spring to Life to pierwsza duża aktualizacja w tym roku i dotyczy przede wszystkim środowiska życia. Oto informacje o aktualizacji

Minecraftnie może zostać zabity i jest to teraz odzwierciedlone w nowym patchu. Aktualizacja 1.21.5 – czyli „Wiosna do życia” – dosłownie tchnie nowe życie w twoje światy, wprowadzając do gry więcej wariantów mobów, nowe krajobrazy dźwiękowe i efekty środowiskowe.

Nowe warianty mobów

Największą nowością są prawdopodobnie warianty dla zwierząt hodowlanych. Minecraft ma szeroką gamę różnych biomów, które teraz wpływają również na ich mieszkańców

W zimnych obszarach spotkasz teraz przytulne świnie, długowłose krowy i szare kurczaki. Z kolei w suchych i gorących obszarach ich kolory są dostosowane do piaszczystego środowiska.

Owce są teraz również farbowane, aby pasowały do biomu, a wełna, którą z nich strzyżesz, ma odpowiedni kolor.

W zimnych biomach spotkasz więc głównie czarne owce, podczas gdy w ciepłych siedliskach biegają głównie brązowe owce. W regionach o klimacie umiarkowanym białe owce są nadal najbardziej powszechne

Aktualizacje środowiskowe

Aby nowi mieszkańcy poczuli się jak w domu, różne środowiska zostały ulepszone. Na przykład w lasach można teraz potknąć się o powalone drzewa, a na bagnistych obszarach znajdują się teraz bloki ogniste

Ponadto nowe bloki pozwalają teraz również liściom i kwiatom unosić się w powietrzu. Nowe polne kwiaty, krzewy i trawa o różnych wysokościach również zapewniają bardziej zróżnicowane środowisko naturalne. Na pustyniach kaktusy mają teraz pewne prawdopodobieństwo rodzenia kwiatów kaktusa.

Nowe bloki dekoracyjne zapewniają również świeży krajobraz dźwiękowy, dzięki czemu Minecraft nie jest już tak cichy bez muzyki. Mówiąc o dźwiękach: wilki wyją teraz w sześciu różnych wariantach, od „słodkiego” do „zrzędliwego”

Aktualizacja kartografa

Wioski mają kartografów, którzy mogą dostarczyć ci mapy okolicy. Wraz z aktualizacją rozszerzyli oni swój zasięg. Siedem nowych map wskazuje drogę do dodatkowych wiosek i innych struktur w różnych biomach.

Podróżujący kupcy będą teraz również przyjmować od ciebie towary handlowe, abyś mógł zarobić szmaragdy. Obniżyli oni również swoje ceny, dzięki czemu możesz od razu włożyć szmaragdy z powrotem na głowę.

Minecraft Java 1.21.5 – Patch Notes

Nowe funkcje

  • Dodano zimne i ciepłe warianty dla świni, krowy i kurczaka
  • Owce mają teraz kolor wełny zależny od biomu, w którym występują
  • Dodano nowe warianty dźwięków dla wilków.
  • Poprawiono wygląd każdego spawnu, aby poprawić czytelność i dostępność.
  • Dodano generowanie powalonych drzew
  • Dodano blok krzewu ognistego
  • Dodano blok Śmieci z liści
  • Dodano blok dzikich kwiatów
    Dodano blok
  • Bush
  • Dodano bloki dla krótkich i wysokich suchych traw
    Dodano blok
  • Kwiat kaktusa, który może rosnąć na blokach kaktusa.
  • Dodano nowe cząsteczki spadających liści do wszystkich bloków liści, które jeszcze ich nie mają.
  • Dodano nowe dźwięki bloków środowiskowych w biomach pustyni i pustkowi
  • Dodano obsługę języka kirgiskiego

Warianty zwierząt hodowlanych

  • Dodano ciepłe i zimne warianty dla następujących zwierząt:

    • Świnia
    • Krowa
    • Kurczak

  • Odmiana jest określona przez biom, w którym występują
  • Umiarkowany wariant – warianty, które wszyscy znamy, pojawiają się domyślnie tam, gdzie inne warianty się nie pojawiają.
  • Zimny wariant – wariant, który jest wybierany, gdy pojawia się (naturalnie lub przez gracza) w tych biomach:

    • Zimny Ocean
    • Głęboki zimny ocean
    • Głęboka ciemność
    • Głęboki zamarznięty ocean
    • Końcowe Pustkowia
    • Koniec Wyżyny
    • End Midlands
    • Zamarznięty Ocean
    • Zamarznięte szczyty
    • Zamarznięta rzeka
    • Gaj
    • Kolce lodowe
    • Szarpane szczyty
    • Taiga ze starymi sosnami
    • Taiga ze starym drzewostanem świerkowym
    • Małe wyspy końcowe
    • Pokryta śniegiem plaża
    • Pokryte śniegiem równiny
    • Pokryte śniegiem zbocza
    • Pokryta śniegiem tajga
    • Kamieniste szczyty
    • Tajga
    • Koniec
    • Przetarty przez wiatr las
    • Zmiecione wiatrem żwirowe wzgórza
    • Pustynne wzgórza

  • Wariant ciepły – wariant, który jest wybierany, gdy pojawia się (naturalnie lub przez gracza) w tych biomach:

    • Ziemia
    • Dżungla bambusowa
    • Delty bazaltowe
    • Fioletowy las
    • Głębokie letnie morze
    • Pustynia
    • Zrujnowane pustkowie
    • Dżungla
    • Lekkie morze
    • Mangrowe bagno
    • Pustynia Neter
    • Sawanna
    • Płaskowyż sawanny
    • Piaskowa Dolina Dusz
    • Pusta dżungla
    • Ciepły ocean
    • Zniekształcony las
    • Smagana wiatrem sawanna
    • Zalesione pustkowia

  • Kiedy gracz hoduje wariant dziecka, nie jest on wybierany z bieżącego biomu, ale losowo z jednego z wariantów rodzicielskich.
  • Dodano dwa nowe jajka dla ciepłych i zimnych wariantów kurczaków.

    • Niebieskie jajko – jajko składane przez zimne warianty kurczaków, z którego mogą się wykluć.
    • Brązowe jajko – jajko znoszone przez ciepłe warianty kurczaków, z którego mogą się wykluć

  • Kolor wełny owiec w ciepłych i zimnych biomach
  • Owce mają teraz kolor wełny zależny od biomu, w którym się pojawiają:

    • Umiarkowane biomy: (te kolory pozostają niezmienione w stosunku do poprzedniego zachowania)

      • Częste: Kolor owiec jest biały
      • Rzadko: Kolory owiec to czarny, szary, jasnoszary i brązowy
      • Jest małe prawdopodobieństwo, że pojawi się różowa owca

    • Zimny biom:

      • Powszechny: Kolor owcy jest czarny
      • Rzadkie kolory owiec to szary, jasnoszary, biały i brązowy
      • Istnieje mała szansa, że urodzi się różowa owca

    • Ciepłe biomy:

      • Zwykły kolor owiec to brązowy
      • Rzadkie kolory owiec to szary, jasnoszary, biały i czarny
      • Jest mała szansa, że urodzi się różowa owca

Wolf sound variants

  • Dodano 6 nowych wariantów dźwięku wilka z unikalnymi dźwiękami otoczenia, obrażeń, śmierci, warczenia, skowytu i sapania

    • Nowe dźwięki są częścią wariantów o nazwach „Duży”, „Śliczny”, „Puglin”, „Wściekły”, „Zrzędliwy” i „Smutny”.
    • Oryginalne odgłosy wilka są teraz używane w wariancie „Classic”.
    • Każdy wilk jest losowo przypisany do wariantu dźwiękowego z tych 7 wariantów
    • Wariant dźwięku nie jest powiązany z wariantem tekstury

Poprawa grafiki Spawnei

  • Każdy spawn ma teraz własną grafikę, która oddaje osobowość i charakter moba, którego tworzy.
  • Każdy obraz jajka różni się kształtem, aby odzwierciedlić rozmiar moba, którego tworzy w świecie.

    • Na przykład, mniejsze moby zazwyczaj mają mniejsze jajko odrodzenia

Drzewa

  • Upuszczone drzewa to nowy dekoracyjny wariant drzew
  • Spadające drzewa są dostępne w czterech różnych rodzajach drewna:

    • Dąb
    • Brzoza
    • Jungle
    • Świerk

  • Brzoza toczona dostępna jest w wersji krótszej i dłuższej
  • Niektóre powalone drzewa można ozdobić grzybami lub winoroślą
  • Przewrócone drzewa można znaleźć we wszystkich biomach, w których rośnie ich stojąca wersja, z wyjątkiem następujących:

    • Bambusowa dżungla
    • Las kwiatowy (zawiera powalone brzozy, ale nie zawiera powalonych dębów)
    • Gaj
    • Łąka
    • Rzeka

Płomienny krzew

  • Firefly bush rośnie w pobliżu wody na bagnach, bagnach namorzynowych, nieużytkach i w pobliżu rzek
  • Kiedy jest ciemno, wokół krzewu świetlika pojawiają się świecące cząsteczki świetlika.
  • Kiedy używasz mączki kostnej na krzaku świetlika, krzak świetlika wyrośnie na losowym sąsiednim polu, jeśli to możliwe.
  • Krzew świetlika emituje światło o intensywności 2
  • Krzew świetlika ma szansę odtwarzać dźwięki otoczenia, jeśli spełnione są następujące warunki:

    • Jest noc
    • Nie jest zablokowany od góry przez kolidujący blok inny niż liście

Ściółka z liści

  • Ściółka z liści to nowy rodzaj dekoracyjnego bloku, który można znaleźć w lasach, ciemnych lasach i leśnych podłogach

    • Uwaga: Ściółka z liści jest generowana tylko w ramach generowania świata i nie regeneruje się podczas gry

  • Ściółka z liści może mieć różną ilość liści w pomieszczeniu blokowym

    • Na tym samym miejscu bloku można umieścić do czterech kawałków ściółki z liści
    • Umieszczenie części ściółki w istniejącym bloku ściółki zwiększa ilość liści

  • Ściółkę można umieścić w czterech orientacjach
  • Ściółkę można umieścić na dowolnym bloku z pełną górną stroną.
  • „Ściółka z liści” może zostać stworzona poprzez stopienie dowolnego bloku „Liście”.
  • „Leaf Litter” może być używany jako paliwo do topienia.
  • „Ściółka z liści” może być używana w kompostowniku
  • „Leaf Litter” ma unikalne dźwięki
  • „Leaf Litter” jest zabarwiony w zależności od biomu, w którym się znajduje.
  • Leaf Litter jest wymienny podczas budowy

Wildflowers

  • Dzikie kwiaty to nowy rodzaj kwiatów, które rosną w lasach brzozowych, starych lasach brzozowych i na łąkach
  • Dzikie kwiaty mogą mieć różną liczbę kwiatów w polu blokowym

    • Na jednym polu blokowym można umieścić maksymalnie cztery dzikie kwiaty
    • Umieszczenie dzikiego kwiatu w istniejącym bloku dzikiego kwiatu zwiększa liczbę kwiatów
    • Użycie mączki kostnej na polnych kwiatach produkuje więcej polnych kwiatów

  • Kwiaty polne można umieszczać w czterech orientacjach
  • Kwiaty polne mogą być przetwarzane na żółty barwnik

Bush

  • Bush to nowy rodzaj bloku ozdobnego występującego w niewielkich płatach w następujących biomach:

    • Lasy brzozowe
    • las
    • Zamarznięta rzeka
    • Stary las brzozowy
    • Poziomy
    • Rzeka
    • Zmącony wiatrem las
    • Pustynne żwirowe wzgórza
    • Pustynne wzgórza

  • Krzak może być używany w kompostowniku
  • Użycie mączki kostnej na krzaku spowoduje wyhodowanie krzaka na losowym sąsiednim polu, jeśli to możliwe
  • Krzew spadnie tylko wtedy, gdy zostanie złamany nożyczkami lub narzędziem Silk Touch.
  • Krzew można wymienić podczas budowy

Krótka i wysoka sucha trawa

  • Dodano dwa nowe rodzaje trawy: Krótka sucha trawa i Wysoka sucha trawa
  • Oba mają wysokość 1 bloku, co oznacza, że wysoka sucha trawa różni się od normalnej wysokiej trawy, która ma wysokość 2 bloków.
  • Oba są produkowane w biomach Pustynia i Pustkowia.
  • Oba mogą być umieszczane na blokach piasku, blokach terakoty, blokach ziemi i polach uprawnych, takich jak Martwy Krzew.
  • Oba mogą być przetwarzane na mączkę kostną
      Używając mączki kostnej na krótkiej suchej trawie, wyrasta ona na wysoką suchą trawę.
    • Używając mączki kostnej na wysokiej suchej trawie, krótka sucha trawa wyrośnie na losowym sąsiednim polu, jeśli to możliwe

  • Oba mogą być używane w kompostowniku
  • Owce mogą jeść oba, aby odrosła im wełna
  • Oba mogą być używane jako paliwo do wytapiania
  • Oba są wymienne podczas budowania

Kwiat kaktusa

  • Kwiat kaktusa to nowy rodzaj kwiatu, który rośnie z pewnym prawdopodobieństwem na kaktusach na pustyniach i pustkowiach
  • Kwiaty kaktusa można umieszczać na blokach kaktusów, polach uprawnych lub dowolnych blokach ze środkową podporą na szczycie bloku.
  • Kwiaty kaktusów mają szansę rosnąć na blokach kaktusów, zamiast powiększać kaktusy.

    • Jeśli kaktus ma wysokość 1-2 bloków, kwiat kaktusa ma 10% szansy na wzrost
    • Jeśli kaktus ma wysokość 3 lub więcej bloków, kwiat kaktusa ma 25% szans na wzrost
    • Kwiaty kaktusa rosną tylko wtedy, gdy mają miejsce ze wszystkich czterech stron

  • Kwiaty kaktusa mogą być używane w kompostowniku
  • Jeden kwiat kaktusa może być użyty do wytworzenia 1 różowego barwnika

Cząsteczki opadających liści

  • Wszystkie bloki liści mogą teraz wytwarzać spadające cząsteczki liści
  • Ta zmiana dotyczy następujących bloków:

    • Liście akacji
    • Liście azalii
    • Liście brzozy
    • Liście dębu ciemnego
    • Kwitnące liście azalii
    • Liście dżungli
    • Liście namorzynu
    • Liście dębu
    • Liście świerku

Nowe dźwięki otoczenia dla pustyni i pustkowi

  • Piasek, czerwony piasek i terakota w dowolnym kolorze mogą odtwarzać dźwięki otoczenia, jeśli są otoczone z co najmniej trzech stron przez inny blok z tej samej grupy, w odległości 8 bloków.

    • block.sand.idle może być odtwarzany w każdym biomie
    • block.sand.wind jest rozgrywany tylko w biomie pustyni lub pustkowi

  • Klocki martwego krzewu mają szansę na odtwarzanie dźwięków otoczenia, gdy zostaną umieszczone na dwóch klockach w dowolnym kolorze terakoty, piasku lub czerwonego piasku w dowolnym biomie

Zmiany

  • Zaktualizowano panoramę menu głównego dla zrzutu „Wiosna do życia”
  • Beacony i ich wiązki są teraz renderowane poza 16 blokami, aż do odległości renderowania klienta.

    • Aby były dobrze widoczne nawet z dużej odległości, wiązka jest renderowana tym grubiej, im dalej się znajdujesz.
    • Wiązka jest teraz renderowana do wysokości 2048 bloków zamiast poprzednich 1024

  • Kamienie szlachetne mają nową recepturę wytwarzania i można je teraz znaleźć w zrujnowanych portalach
  • Zaktualizowano profesje kartografa i wędrownego handlarza.
  • Pakiety można teraz znaleźć w niektórych skrzyniach w wioskach
  • Zaktualizowano spawn wielbłądów, kurczaków, krów, świń i owiec
  • Zombifikowane świnie muszą teraz zostać zabite przez gracza, aby gracz mógł otrzymać określone łupy, takie jak doświadczenie

    • Dzięki temu są one spójne ze wszystkimi innymi mobami w grze

  • Zmiany w generowaniu świata biomów „Blady Ogród” i „Łąka”
  • Części, które zostały załadowane przez portal, są teraz automatycznie przeładowywane po ponownym otwarciu świata.
  • Poprawa sposobu, w jaki odległość symulacji wpływa na tiki bloków
  • Uprawnienia skrzypienia i trzeszczenia serca
  • Zaktualizowano tekstury i modele umiarkowanych krów, moshroomów i owiec
  • Drobne poprawki istniejących bloków, przedmiotów i jednostek
  • Różne zmiany i poprawki dźwięków
  • Niewielkie poprawki do przesyłania światów w królestwach
  • Poprawka błędu MC-152728 cofnięta – „Gracz kontynuuje sprint podczas wykonywania czynności, które go spowalniają”.

    • Uwaga dewelopera: Po dokładnym rozważeniu zdecydowaliśmy się przywrócić tę poprawkę. Chociaż chcielibyśmy przerobić tę mechanikę w przyszłości, jasne jest, że te ostatnie poprawki nie do końca trafiły w sedno i spowodowały zbyt wiele negatywnych skutków ubocznych dla parkour, speedbridgingu i ruchu w ogóle

  • Jeśli gra wykryje, że ostatnie uruchomienie nie zostało zakończone normalnie, opcja pełnego ekranu zostanie teraz zresetowana.
  • Herobrine został usunięty

Zmiany w kamieniu szlachetnym

  • Kamień jest teraz wykonany z 1 sztabki żelaza otoczonej 8 rzeźbionymi kamiennymi cegłami
  • Kamienie szlachetne można teraz znaleźć jako łup w zrujnowanych portalach w Zaświecie lub Netherze.
  • Postęp „Country Lode, Take me Home” został przeniesiony z kategorii „Nether” do kategorii „Przygoda”

Kartograf i Wędrowny Handlarz: Przywrócenie równowagi handlowej

Transakcje kartografa

  • Kartografowie sprzedają teraz 7 nowych map, z których każda wskazuje inną wioskę lub strukturę w innym biomie
  • Kartografowie z różnych typów wiosek sprzedają inny wybór map i kolorowych sztandarów.
  • Niektóre ceny i ilości również zostały dostosowane

Towary handlowe podróżującego kupca

  • Podróżujący kupiec oferuje teraz lepsze ceny, więcej towarów i większe zapasy wielu przedmiotów.
  • Kupują teraz także podstawowe zapasy od graczy, więc można zdobyć trochę szmaragdów, pomagając im przygotować się do następnej podróży – nawet jeśli nie masz ochoty niczego kupować.
  • Podróżujący kupiec oferuje zakup dwóch przedmiotów z tej listy:

    • Butelka wody
    • Wiadro z wodą
    • wiadro na mleko
    • Sfermentowane oko pająka
    • Pieczony ziemniak
    • Bele siana

  • Wędrowni handlarze mają teraz możliwość sprzedaży tych przedmiotów (oprócz poprzednich towarów handlowych):

    • Pnie drzew (akacja, brzoza, ciemny dąb, dżungla, dąb, świerk, jasny dąb lub wiśnia)
    • Zaklęty żelazny kilof
    • Pochewka niewidzialności

Zmiany w tworzeniu potworów

  • Kamienie pojawiają się teraz na pustyniach
  • Kury, krowy, świnie i owce mogą teraz pojawiać się na pustkowiach

Zmiany w generowaniu świata

  • Biom „Blady Ogród” zajmuje teraz więcej miejsca, które wcześniej zajmował „Ponury Las”.
  • Wille leśne mogą być teraz generowane w biomie „Blady Ogród”.
  • Krótka trawa jest teraz nieco rzadsza na łąkach

Dystans symulacji

  • Każdy blok w odległości symulacji od gracza lub załadowany z innego źródła ładowania fragmentów, takiego jak Ender Pearls, może teraz otrzymywać losowe ticki zamiast 8 fragmentów w pobliżu graczy.

    • Przykład: Kiedy fragment jest ładowany z Ender Pearl lub znajduje się w odradzających się fragmentach, rośliny mogą rosnąć, lód może się topić, śnieg może padać, a kocioł może zostać napełniony przez deszcz.
    • Odradzanie się mobów, ogień rozprzestrzeniający lawę i uderzenia piorunów nadal występują w poprzednim promieniu 8 fragmentów wokół graczy

  • Ogień już nie płonie i nie rozprzestrzenia się, jeśli żaden gracz nie znajduje się w promieniu 8 fragmentów

Ratchet i ratchet heart

  • Pistolety można teraz nazywać za pomocą tagów z nazwami

    • Nazwy broni utrzymają się przez cały dzień

      • Jednak nadal będą one niszczone, jeśli będą przywiązane do gracza lub zbyt daleko od jego serca

    • Przywołane działa są nadal odporne na wszelkie obrażenia i mogą komunikować się ze swoimi sercami za pośrednictwem cząsteczek

  • Sękate serca prawidłowo umieszczone między pniami drzew mają nową teksturę uśpienia w ciągu dnia

    • Gnijące skrzypiące serca nie mogą generować nowych skrzypiących serc ani żywicy

  • Przejście między stanem czuwania i uśpienia skrzypiących serc, a także przejście kwiatów oczu, jest teraz oparte na ustalonej porze dnia.

    • Wszystkie te zachowania nie są już zależne od pogody lub jasności wymiaru

Zmiany w teksturach i modelach mobów

  • Nieznacznie zaktualizowano wygląd umiarkowanej krowy, tak aby miała wytłaczany pysk
  • Nieznacznie zaktualizowano wygląd obu wariantów Mooshroom, aby miały wytłaczany pysk.
  • Podszerstek owiec jest teraz również kolorowy po farbowaniu.
  • Tekstura wełny owcy została zoptymalizowana, aby usunąć mocną linię na plecach

Drobne optymalizacje bloków, przedmiotów i jednostek

  • Owce mogą teraz jeść bloki paproci
  • Kiedy lądujesz na puchu w skórzanych butach po upadku z wysokości większej niż 2,5 bloku, jednostki spadają teraz przez śnieg.

    • Jeśli skoczysz lub spadniesz mniej niż 2,5 bloku, jednostka może wylądować na śniegu jak poprzednio

  • Siodła przyczepione do świń lub piechurów zachowują teraz właściwości, takie jak niestandardowa nazwa, po upuszczeniu.
  • Kolumny bąbelkowe wytwarzają mniej cząstek i hałasu, gdy znajdują się w nich stworzenia, na które nie mają wpływu.
  • Liście Bladego Dębu i Sadzonki Bladego Dębu mają zaktualizowany kolor mapy.
  • Ulepszono podpowiedzi dla kuszy i wszystkich przedmiotów w kontenerze

Podpowiedzi przedmiotów

  • Kusze pokazują teraz wszystkie załadowane pociski w podpowiedzi zamiast tylko pierwszego.

    • Wszystkie załadowane pociski dodają teraz całą etykietę jako podsekcję, zamiast tylko fajerwerków

  • Wszystkie pojemniki z zapisaną zawartością, takie jak skrzynia podniesiona za pomocą Ctrl+Pick Block, wyświetlają teraz pierwsze 4 przedmioty w podpowiedzi, tak jak skrzynie shulkerów

Zmiany dźwięku

  • Głośność narratora zależy teraz od głośności ustawionej w grze w kategorii „Głos”.
  • Dodano nowe dźwięki łamania, stawiania, kopania, spadania i uderzania żelaznych bloków, żelaznych prętów, żelaznych drzwi-pułapek, żelaznych drzwi i ciężkich płyt naciskowych.
  • Dźwięk łamania „trawy” został wyciszony.
  • Bloki rozbijane przez tłok emitują teraz dźwięk rozbijania.
  • Środowiskowe dźwięki bloków w Desert, Wasteland i Bleach Garden, które są używane tylko dla środowiska, zostały przeniesione z kategorii „Bloki” do kategorii „Środowisko/Środowisko”

Realms world uploads

  • Podczas przesyłania świata do realiów bloki poleceń są teraz domyślnie aktywowane
  • Możliwe jest teraz przesyłanie hardkorowych światów dla jednego gracza do krain