Błąd po raz kolejny nęka New World, zmuszając twórców do tymczasowego wyłączenia handlu między graczami.
Nie ma po prostu spokoju w działaniu Nowego Świata. Od momentu uruchomienia MMO pod koniec września 2021 roku, gra była nękana przez wszelkiego rodzaju problemy. Przede wszystkim, item duping, czyli powielanie przedmiotów poprzez wykorzystanie błędu technicznego, już spowodował pewne kłopoty.
Nowy błąd umożliwił ponowne pomnażanie przedmiotów. Dlatego handel w Nowym Świecie został ponownie tymczasowo wyłączony. Deweloperzy wypowiedzieli się już także na temat tego, jak chcą dalej postępować.
Trade disabled, use of exploit to be punished
Na (oficjalnym forum) Nowego Świata, operatorzy wypowiedzieli się już w oświadczeniu, które potwierdza nowy exploit i rozwija decyzje podjęte w sprawie wyłączonego handlu między graczami. Menedżer społeczności Tosch pisze
Witam wszystkich,
Zdajemy sobie sprawę z możliwego błędu duplikacji, który krąży po forach i mediach społecznościowych. Podczas gdy badamy ten exploit, tymczasowo wyłączyliśmy wszystkie formy transferu bogactwa między graczami (np. wysyłanie waluty, kufry gildii, stanowiska handlowe, handel między graczami). Każdy gracz, któremu udowodni się udział w wykorzystaniu tego exploita, zostanie odpowiednio ukarany.
Po zbadaniu błędu duplikacji i gdy będziemy gotowi do ponownego uruchomienia transferu bogactwa, zaktualizujemy ten post.
Dziękujemy za zrozumienie.
Nie możesz już handlować z innymi graczami ani korzystać z punktu handlowego. Nie jest już także możliwe wysyłanie złota lub wpłacanie pieniędzy do skarbca gildii.
Nie wiadomo, na jak długo handel zostanie zawieszony. Może to nawet potrwać do nadchodzącego patcha 1.0.6, zanim funkcje te zostaną ponownie udostępnione. Nie wiadomo jeszcze, jakie długofalowe skutki będzie to miało dla i tak już bardzo kruchej gospodarki Nowego Świata.
Gracze żądają całkowitego zresetowania gospodarki
Teraz, oczywiście, można się zastanawiać, dlaczego takie exploity wywołują takie poruszenie na Nowym Świecie ze wszystkich miejsc. Powodem tego jest całkowicie oparta na graczach ekonomia. Podczas gdy w klasycznych MMO ekonomia jest w dużej mierze prowadzona przez NPC z ustalonymi cenami kupna i sprzedaży, a gracze mogą zazwyczaj oferować przedmioty tylko w domach aukcyjnych, tutaj działa to inaczej.
W Nowym Świecie, działania graczy – czyli cały handel, aukcje, kasy gildii, itp. określają ramy ekonomiczne. – określić ramowe warunki ekonomiczne, takie jak ceny zgodnie z zasadą popytu i podaży. Jeśli więc jakiś exploit pozwala na powielanie przedmiotów, a tym samym na uzyskiwanie absurdalnie wysokich ilości złota, cała podstawa systemu ekonomicznego nagle się chwieje.
Czy chciałbyś otrzymać przykład ilustrujący? Użytkownik Twittera Dimitry obliczył, jak szybko można się astronomicznie wzbogacić, jeśli wykorzysta się exploity. Według niego, nie trzeba nawet 30 duplikatów przedmiotów, aby posiadać ponad 1 miliard złotych monet.
Wiemy o istnieniu exploita i wyłączyliśmy wszystkie formy transferu bogactwa między graczami. Pracujemy nad poprawą naszego czasu reakcji i będziemy czujni wobec graczy, którzy łamią nasze ToS.
Prosimy o zapoznanie się z aktualizacją, w jaki sposób podejmujemy działania.https://t.co/WcWDeOmKgD
– Nowy Świat (@playnewworld) November 16, 2021
W odpowiedzi na ostatni exploit i (szczegółowe oświadczenie dewelopera), coraz więcej graczy domaga się więc w komentarzach na forum i na Twitterze, aby ekonomia Nowego Świata została całkowicie wyzerowana, aby zniweczyć wszelkie korzyści, jakie mogliby mieć oszuści. Tylko wtedy istniałaby jakakolwiek zachęta dla graczy do pomocy w kształtowaniu gospodarki.
Co dokładnie jest nie tak z Nowym Światem? W końcu Amazon MMO rozpoczął z ogromnymi ambicjami, ale jak na razie jest jeszcze sporo piasku w zębach.
Jaki nastrój panuje wśród was? Czy jesteś jeszcze cierpliwy na Nowy Świat, czy też MMO odstraszyło Cię swoimi powracającymi problemami? Daj nam znać w komentarzach