Nowy patch dla Nowego Świata jest dostępny na oficjalnym serwerze testowym od 6 stycznia. Skupia się głównie na endgame.
New World otrzymał ostatnią dużą aktualizację w połowie grudnia. Patch 1.2 poprawił między innymi rozgrywkę końcową i crafting. Teraz, kilka tygodni później, kolejna duża aktualizacja jest już w planach – ale najpierw na oficjalnych serwerach testowych.
Tak jak poprzednio, styczniowa łatka ponownie wprowadzi wiele zmian do gry końcowej. Tym razem jednak skupiamy się na lochach i czapce pancerza. Podsumowaliśmy najbardziej ekscytujące zmiany dla Ciebie.
Mutatory mają urozmaicić lochy
Prawdopodobnie największą korektą jest wprowadzenie tzw. mutatorów w lochach. Są to specjalne czynniki i efekty, które wpływają na loch i jego wrogów. To czyni je trudniejszymi, ale i bardziej złożonymi.
W sumie będzie osiem różnych kombinacji mutatorów, które będą się losowo zmieniać podczas dwudniowej rotacji wyprawy. W menu interakcji ekspedycji można zobaczyć, która kombinacja jest aktualnie aktywna.
Następujące mutacje są już znane dzięki PTR Patch Notes:
Elementary
- Mutacje żywiołów dają przeciwnikom w ekspedycji specyficzny typ obrażeń od żywiołów, zwiększają ich odporność na ten typ obrażeń, konwertują dużą część ich obrażeń na ten typ i dają im potężne umiejętności oparte na żywiołach.
- Hellfire: Ogień piekielny nasyca wrogów ogniem, pozwalając im spopielać graczy, którzy stawiają im opór.
- Wieczny: Wieczny nasyca wrogów Pustką i daje im umiejętności, które osłabiają graczy lub wzmacniają ich sojuszników nasyconych Pustką.
Promocje
- Mutacje awansowe przyznają nowe, potężne zdolności stworzeniom w ekspedycji.
- Dzicy: Dzicy wrogowie zmniejszają leczenie i rzucają szkodliwe promienie.
- Invincible: Niepokorne stwory wytrzymują obrażenia dzięki umiejętnościom wysysającym życie i mogą przywołać falangę, która blokuje wszystkie pociski gracza.
Curses
- Mutacje klątwy wywierają niebezpieczny wpływ na graczy, zmuszając ich do współpracy w celu pokonania mocy klątwy. Na najwyższych poziomach trudności, klątwy stają się potężne, dodając dodatkowe wyzwania taktyczne.
- Wysuszeni: Wysuszeni gracze są od czasu do czasu przypalani energią żywiołów. Kiedy klątwa zostanie aktywowana, gracze muszą się oczyścić, podchodząc do płonącego gracza.
- Censored: Ocenzurowani gracze przekonają się, że ich umiejętności obrócą się przeciwko nim. Po tym, jak gracze w grupie wykorzystają określoną liczbę aktywowanych zdolności, na wszystkich graczach pojawiają się wybuchowe strefy ciszy. Kiedy klątwa jest aktywowana, gracze tracą naturalną regenerację many i muszą wejść do stref ciszy, aby zregenerować swoją manę.
Jeśli chcesz rozpocząć loch z mutatorami, potrzebujesz do tego specjalnego orb, który możesz zdobyć raz w tygodniu. Alternatywnie, Orb powinien być również możliwy do kupienia za tokeny lub pieniądze, jak to zostało odkryte (on Reddit).
10 nowych poziomów trudności
W dodatku do mutacji, ma być także dziesięć nowych poziomów trudności, które w razie potrzeby uczynią twoje życie w lochu jeszcze trudniejszym. Oczywiście, nie możesz zacząć bezpośrednio od najtrudniejszego poziomu, ale musisz go odblokować.
Robisz to za pomocą systemu punktowego. Im więcej i szybciej zabijesz wrogów, tym lepszy będzie Twój wynik. Jeśli Ty, członek zespołu lub cała grupa zginie, punkty zostaną odjęte. W zależności od tego, jak dobrze ci pójdzie, możesz nawet otrzymać kilka bonusowych mnożników za zlikwidowanie wszystkich celów lub niską śmiertelność w twojej drużynie.
Warunki panujące w lochu i rosnący poziom trudności? Cały ten system może brzmieć znajomo dla starych fanów MMO, ponieważ jego idea i struktura bardzo przypomina system mythic-plus z World of Warcraft. Zamiast mutacji w konkurencji Blizzarda są tzw. affixy, a zamiast zbierać punkty, trzeba levelować kluczowe kamienie.
Nowy poziom wyposażenia i dalsze zmiany
Oczywiście, za swoją pracę w lochach zostaniesz sowicie wynagrodzony. Na przykład, po pomyślnym ukończeniu zmutowanego lochu otrzymasz strzępy cienia, za pomocą których możesz ulepszyć swoją zbroję z poziomu 600 na poziom 625.
Jeśli nie jesteś w nastroju do gorączkowego biegania po lochach, możesz również zdobyć Shadow Splitters na dwa inne sposoby:
- Wykreuj przedmiot z wartością pancerza, jeśli Twoje doświadczenie za ten przedmiot wynosi również 600.
- Otwórz odlew gipsowy, jeśli Twoje doświadczenie dla tej pozycji wynosi również 600.
Będziesz mógł użyć Shadow Shard tylko wtedy, gdy twoja umiejętność dla tego przedmiotu wynosi 600, a dodatkowo jest to zbroja.
Oprócz zmian w systemie lochów i ulepszeń pancerza, na PTR testowanych jest wiele innych zmian. Na przykład, koszty szybkiej podróży zostaną zmniejszone lub zmiany w balansie, jak również kilka poprawek błędów. O zmianach na PTR możecie przeczytać w (oficjalne ogłoszenie dla styczniowej aktualizacji).
Jak już opisano powyżej, wszystkie zmiany są na razie na serwerze testowym i mogą jeszcze ulec dalszym zmianom. W tej chwili nie wiadomo jeszcze, kiedy aktualizacja zostanie udostępniona na serwerach live.