4.6 C
Berlin
piątek, 26 kwietnia, 2024

Przyszłość e-sportu: Ligi franczyzowe przejmują rynek

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Ligi franczyzowe na awansie: Trend, że organizatorzy turniejów będą w coraz większym stopniu polegać na prawach wyłączności i systemach franczyzowych utrzyma się w 2020 roku. Nowością w systemie są ESL Pro League i Flashpoint League.

W ostatnich latach, franczyzowe ligi League of Legends i Overwatch stały się prawdziwym modelem sukcesu dla uczestniczących w nich zespołów. W międzyczasie, Blizzard zaadaptował również system ligi Overwatch do obsługi połączeń telefonicznych i sprzedał sloty za 25 milionów dolarów według ESPN.

Zasada franczyzy pojawiła się również w Counter-Strike’u. Po tym, jak BLAST objął prowadzenie już w zeszłym roku, ESL i Flashpoint podążają teraz za nim. Zarówno liga ESL Pro League, jak i liga Flashpoint, która jest rozgrywana we współpracy z Faceitem, wbudowały elementy franczyzy do ligi, aby związać zespoły w dłuższej perspektywie czasowej.

Flashpoint i ESL w walce o wyłączność
Flashpoint pozyskał dziesięć zespołów partnerskich do nowej ligi, z których każdy, według Dexerto, zapłacił dwa miliony dolarów za miejsce w lidze. W samych tylko globalnych kwalifikacjach, dzięki którym dwa zespoły mogą zakwalifikować się do Flashpointa, zostaną rozdane nagrody pieniężne w wysokości 100.000 USD. Wśród uczestników jest niemiecki zespół BIG.

Właściwa liga FLASHPOINT rozpoczyna się w marcu. FLASHPOINT zabezpieczył zespoły MIBR, Cloud9 i Dignitas jako partnerów. Jednak skład talentów w lidze FLASHPOINT jest bardziej imponujący niż skład uczestniczących w niej zespołów. Oprócz dyrektora kreatywnego Dunkina „Thorina” Shields, Falshpoint pozyskał również komentatorów takich jak Auguste „Semmler” Massonnat, Anders Blume, Jason „Moses” O’Toole i były komentator Overwatch Christopher „MonteChristo” Mykles.

Natomiast ESL Pro League podąża mniej tradycyjną ścieżką franczyzową i nie wymaga od zespołów uiszczania z góry opłaty za uczestnictwo. Zamiast tego, ESL zawarło partnerstwo z 13 zespołami, które są zaangażowane w działania obu stron. W związku z wprowadzeniem przez Valve we wrześniu 2019 r. zakazu wyłączności na blogu, z tzw. umowy z Luwru usunięto ścisłe zakazy udziału w wydarzeniach organizowanych przez innych organizatorów, ale zespoły partnerskie są nadal zobowiązane do udziału w pewnej liczbie wydarzeń ESL Pro Tour.

Niezaangażowany, ale w samym środku: BLAST Premier z pionierską rolą

Podczas gdy ESL i Flashpoint walczyły o prawa wyłączności i najlepsze zespoły, BLAST już w zeszłym roku był w stanie objąć prowadzenie w zakresie franczyzy w Counter-Strike. W ciągu ostatnich trzech tygodni, BLAST świętował rozpoczęcie BLAST Premier Spring Season w Londynie, ligowego formatu, na który BLAST podpisał umowy dla łącznie dwunastu zespołów.

W zeszłym roku, BLAST został przyłapany w pożarze krzyżowym społeczności z ekskluzywnymi umowami z takimi zespołami jak Astralis, Liquid i Na’Vi. Ze względu na kontrakty z BLAST, najlepszych zespołów brakowało na największych międzynarodowych imprezach ESL i DreamHack. Porównując to, co wydarzyło się z dzisiejszej perspektywy, organizator BLAST RFRSH był po prostu o krok przed zawodami.

Liga franczyzowa bez wydawcy: Kiedy Valve wchodzi?
Dużą różnicą pomiędzy ustalonym systemem franczyzowym Riot Games i Activision pozostaje brak Valve’a jako partnera do współpracy jednej z lig CS. Valve realizuje tę strategię również poprzez swój tytuł e-sportu Dota2. W przeciwieństwie do tego, ligi franczyzowe w League of Legends, a także Overwatch i Call of Duty organizowane są przez ich wydawców Riot and Activision.

Ale Valve ma wpływ: Po tym jak ESL zażądało od swoich zespołów partnerskich ścisłych praw wyłączności w projekcie umowy, Valve interweniował i publicznie skrytykował to podejście na blogu Counter-Strike: Global Offensive.

Jest oczywiste, że po ligach franczyzowych w League of Legends and Activion, inne tytuły Esport, takie jak Counter-Strike, kładą teraz większy nacisk na franczyzę. Powodem tego jest to, że zespoły i organizatorzy mogą teraz łatwiej planować swoje przychody. Według branży gier, w ostatnich latach zjawisko przedwczesnego kończenia nauki zmaga się z czerwonymi liczbami
ab. Zawierając umowy z organizatorem, zespoły otrzymują gwarancje na przychody z reklam i nagrody pieniężne, jak w przypadku Umowy z Luwrem. Z kolei organizator może polegać na udziale określonych zespołów i odpowiednio się z nimi reklamować.

Emma
Emma
Wiek: 26 lat Pochodzenie: Francja Hobby: Gry, tenis Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Where Winds Meet: Chińska odpowiedź na Ghost of Tsushima jest zupełnie inna niż oczekiwano

Graliśmy w betę gry fabularnej przez 25 godzin. Wspaniały otwarty świat z wciągającymi bitwami spotyka się w niej z...

Epic Games udostępnia Unreal Engine 5.4

W aktualizacji, która ma usprawnić niektóre z trudniejszych aspektów tworzenia gier, Epic Games udostępnia publicznie Unreal Engine 5.4. Epic Games...

Valheim wydaje aktualizację 0.218.11

Deweloper Iron Gate Studio udostępnia aktualizację 0.218.11 dla gry Valheim, wprowadzającą szereg poprawek do popularnej gry survivalowej z otwartym...