Brendan Greene prezentuje demo, które oblicza gigantyczne otwarte światy AI w czasie rzeczywistym. Technologia ta ma zasilić jego nową grę survivalową.
Twórca
PUBG Brendan Greene powraca z oznaką życia z Artemis Prologue. Eksperymentalna gra survivalowa ma oferować otwarte światy w ogromnych wymiarach – i wykorzystywać do tego obliczenia AI w czasie rzeczywistym.
Greene pokazał teraz na Twitterze demo wideo, jak taki otwarty świat mógłby wyglądać. Film służy jako proof of concept, czyli dowód na to, że pomysł jest w zasadzie możliwy do zrealizowania. Tutaj możecie zobaczyć niewiarygodne wręcz wymiary, które Greene opisuje jako świat gry wielkości planety:
Dzisiaj chcę podzielić się proof-of-concept tech demo z początku zeszłego roku.
To dało mi pewność, że mogę myśleć o światach wielkości planety i możliwościach, jakie mogą one dać graczom.
Jeśli chcesz pomóc nam w tworzeniu tych światów, zatrudniamy! https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 17 stycznia 2022
Technologia ta ma zostać przekształcona w grę survivalową (Project Artemis) w przyszłości, w której gracze walczą w tysiącach przeciwko wszelkim przeciwnościom losu o przetrwanie. Najpierw jednak, wraz z Prologue, ma zostać wydane coś w rodzaju grywalnego tech demo.
Jak duży jest świat gry?
Brendan Greene mówi o 64 x 64 kilometrach, czyli o powierzchni ponad 4000 kilometrów kwadratowych. Kamera najpierw pokazuje szczegółowe środowisko leśne z perspektywy pierwszej osoby, a następnie wznosi się wysoko i leci daleko. Następnie, w odległym punkcie, widok obniża się z powrotem do poziomu ziemi.
Tutaj można zobaczyć, jak otwarty świat jest obliczany ponownie: Szczegóły takie jak podszycie, skały i związane z nimi tekstury ładują się z opóźnieniem. Problem, który jest mniej zauważalny przy prędkości spacerowej, gdy roślinność jest załadowana w oddali.
Ale o co w tym wszystkim chodzi? Według słów Greene’a:
Naszym celem jest budowanie głębokich, systemowych placów zabaw o szerokości setek kilometrów i zaludnionych przez tysiące graczy.
Sądząc po tym, co widzieliśmy do tej pory, głównym zagrożeniem dla wirtualnego życia graczy będzie prawdopodobnie zagubienie się w bezkresnych przestrzeniach świata. Wyobraź sobie całość z dynamiczną pogodą i zmianami dnia/nocy. Teaser trailer pokazuje, jak klimatycznie Greene wyobraża sobie gotową grę:
Oprócz nietkniętej przyrody, gra ma zawierać także miejsca szczególne. Tutaj Brendan Playerunknown Greene porównuje wcześniejszą i nowszą wersję gry:
Jak to się zaczęło, jak to się dzieje pic.twitter.com/mVIZ43ekNm
– PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS (@PPROD) 6 września 2021
Project Artemis jest prawdopodobnie wciąż daleki od daty premiery. Obecnie deweloper poszukuje pracowników (wzmocnienie) do swojego studia Playerunknown Productions w Amsterdamie, w Holandii. Demo Prologue ma się ukazać dużo wcześniej. Ale konkretnej daty premiery też jeszcze nie ma.