Co Riot myślał o Lotusie? Mapa błędów może stać się katastrofą rangi VALORANT

0
322

Nowa mapa VALORANT Lotus nie wydaje się być całkowicie wolna od błędów. Oto najbardziej frustrujące i szalone błędy

Przy starcie nowego Epizodu 6 10 stycznia w VALORANT pojawiła się nowa mapa Lotus. Nie ma go jeszcze w puli normalnej i rankingowej, a jedynie w trybach mniejszym i jednym dodatkowym.

To chyba dobrze, bo na mapie pojawia się coraz więcej błędów i glitchy. Co czeka graczy VALORANT od 18 stycznia?

Besides the door is in the door

Na pierwszy rzut oka uderza wysoki potencjał błędu w drzwiach obrotowych. Co się stanie, gdy agenci o określonych zdolnościach teleportują się w szczelinę drzwi z opóźnieniem czasowym, gdy te się zamykają? Jak Phoenix po wygaśnięciu jego Ultimate.

Czy rzeczywiście wszystko pójdzie gładko, gdy zderzą się agentka i ruchoma ściana?

Odpowiedź: nie, oczywiście, że nie. Nie zawsze, w każdym razie.

Killjoy może też połączyć się z drzwiami obrotowymi i dalej strzelać z nich z broni, mając widok na obie strony. Wystarczy, że ustawi swoją wieżyczkę przed drzwiami i stanie pomiędzy nimi.

<

Headshot walls in spawn

Wyobraź sobie, że na początku rundy trzymasz wejście do lokacji i zakładasz, że wrogowie będą musieli przebiec pół mapy i obejść dwa rogi, by się z tobą spotkać – a potem dostajesz operatorski headshot z wrogiego tarła w drugim. To ma dość wysoki potencjał frustracji

Niezbędna zniszczalna ściana

Jedną ze specjalnych mechanik na mapie jest popękana ściana, która blokuje przejście z B-Site w kierunku A-Site. Można to zniszczyć kilkoma strzałami. Ale dopiero po rozpoczęciu rundy.

W przeciwnym razie byłoby to całkiem zbędne. Szkoda by było, gdyby ktoś znalazł miejsce, w którym można obejść zabezpieczenie przed rundą…

Sage wall as anti-flash

Funnily enough enough, wspinaczka po ścianie Sage, w niektórych miejscach na Lotosie, skutkuje odpornością na Flashes. Obejmuje to róg C-Hall lub wejście do B-Main z pomiotu atakującego. Dni flash turn są więc prawdopodobnie zakończone.

Plac zabaw? Zapomnij o tym!

Jeśli uda Ci się umieścić kolec po jednej stronie pudełka w zaznaczonej ramce, powinieneś być w stanie zrobić to samo po drugiej stronie. Wydaje mi się, że Riot nie widzi tego w ten sposób.

Ponieważ na stronie A możesz spamować „4” ile chcesz, proces umieszczania nie ruszy.

Remove spike? Zapomnij o tym!

Normalnie kolec powinien spaść z powrotem na ziemię z kilkoma małymi odbiciami, powinien być odłożony gdzieś, gdzie nie każdy agent może go dosięgnąć.

Szkoda, że na A-Site znajduje się ściana, na której pozostanie spike, jeśli Jett położy go dwoma skokami.

Choć na pierwszy rzut oka te błędy mogą wydawać się zabawne, wielu graczy szybko straci śmiech, gdy o ich losach zadecyduje runda w rozgrywkach rankingowych.

Gracze VALORANT mogą mieć tylko nadzieję, że Riot naprawi te błędy w patchu do 18 stycznia. W przeciwnym razie wiele meczów rankingowych może zakończyć się nieprzyjemnie.