Graj jak zawodowcy – Tymi agentami powinieneś grać na mapie Ascent

0
1197

Ascent charakteryzuje się wąskimi korytarzami i dwoma punktami z bombami. Profesjonaliści zdradzają, którzy agenci są najlepsi na mapie VALORANT.

Jedną z najczęściej rozgrywanych map w grze VALORANT jest Ascent. Od czasu oficjalnej premiery gry wraz z Aktem I, mapa ta stała się podstawową częścią FPS-a Riot Games. Ascent charakteryzuje się wieloma wąskimi ścieżkami, tunelami i zwartym centrum. Nawet miejsca są skręcone z powodu przeszkadzających ścian i bloków.

Wśród profesjonalistów w Europie, są wyraźne matchupy agentów na tę mapę. Z niecierpliwością czekamy na VALORANT Champions Tour 2021: EMEA Stage 2 Challengers Finals.

Podobni agenci w Fnatic i Team Liquid

Team Liquid i Fnatic rywalizowały na europejskich finałach, kwalifikując się do Masters w Reykjaviku na Islandii i grały z bardzo podobnymi drużynami na Ascent. Dołączyli do nich kolejno Jett, Sova i Omen. Strażnikami byli Cypher i Killjoy po jednej stronie. Podczas gdy Fnatic sięgnęło po dodatkowego taktyka w postaci Vipera, Team Liquid zdecydowało się na drugiego duelistę w postaci Phoenixa, dzięki czemu stworzyło nieco bardziej ofensywną opcję.

Team Liquid: Sova, Jett, Omen, Killjoy, Phoenix

Fnatic: Viper, Cypher, Sova, Jett, Omen

Kombinacja agentów na mapie jest szybko wyjaśniona. Po pierwsze, zajmijmy się stroną defensywną. Killjoy zapewnia dużo kontroli w obronie dzięki swojej wieży i granatom z roju na miejscu A. Podobnie Cypher, ze swoją kamerą szpiegowską i bronią pułapkową, wykrywa nacierających wrogów, dzięki czemu może utrzymać pozycję i w porę wezwać posiłki. Dostarcza również jednokierunkowe fajki z klatkami cybernetycznymi na stanowiskach dla tunelu B.

Taktycy tacy jak Omen i Viper ograniczają pole widzenia przeciwnika i często blokują ważne punkty dostępu przed punktami. Ponadto, obaj działają jako łącznik pomiędzy obroną i atakiem.

Sova jest harcerzem par excellence na mapie. Jego pocisk zwiadowczy i sowia drona są niezastąpione zwłaszcza dla napastników do szpiegowania pozycji obrońców. Z większą ilością informacji, Rush może być lepiej przygotowany i daje duelistom lepsze skupienie.

Wybór Team Liquid na Phoenix często się opłacał. Dzieje się tak, ponieważ jego wsparcie w postaci Flashes idzie do przodu, a dzięki zdolnościom blokującym Wall of Flames i Hot Hands obrońcy są odcięci od miejsca, co pozwala na wykonanie Spike Plant.

Jett jest uniwersalną bronią w ataku. Jest trudna do zaatakowania dzięki swojej zwinności i szybkości w powietrzu, a także potrafi ustawić się w obronie przy wyższych boksach.

Szczególnie na Ascent, użycie umiejętności informacyjnych przez Sova i Cyphera jest ważne dla określenia liczby przeciwników na danym obszarze. Zazwyczaj obrońcy grają z trzema agentami na B i trzymają tunel szczelnie. Na A-długich i A-krótkich, roboty Killjoy’a są zalecane do łączenia z Granatami Rojowymi, aby spowolnić pchnięcie lub zadać duże obrażenia.

W ofensywie, szybkie następstwo Smoków, Błysków i Ścian od Vipera i Phoenixa jest często wykonywane, aby zwiększyć szanse na Spike Plant. Inny wariant jest również możliwy w przypadku najnowszego agenta Astry. Ponieważ zapewnia ona również kontrolę po obu stronach dzięki Dymom i Ogłuszeniom.