Nowy agent Gekko pojawił się w VALORANT wraz z Epizodem 6 Akt 2. Wyjaśniamy, jak w pełni wykorzystać zdolności Inicjatora.
Zaczął się nowy akt VALORANT, a wraz z nim do popularnej strzelanki taktycznej trafił nowy agent „Gekko”. Zebraliśmy kilka wskazówek, jak w pełni wykorzystać zdolności Inicjatora.
Zbierz ponownie umiejętności
Gekko może zbierać swoje umiejętności po ich rzuceniu. Jeśli to zrobi, może ich użyć ponownie po 10 sekundowym cooldownie
Wingman i Dizzy mogą być ponownie zebrane i użyte dowolną ilość razy, podczas gdy Ultimate „Trash” Gekko może być użyty tylko maksymalnie dwa razy na rundę.
Mosh może być użyty tylko raz w każdej rundzie.
Gekko E: Dizzy
Dizzy to błysk Gekko. Nie pokrywa on jednak całego pola widzenia przeciwnika, a jedynie pozostawia duży kleks koloru na środku.
Mimo to, mechanika ta ma sporo zalet: Nie można się oślepić, a nawet wrogowie, którzy nie są zwróceni w kierunku zdolności, zostaną trafieni przez Dizzy.
Dizzy jest szczególnie silna, gdy rzucisz ją przez ścianę lub za róg. Dzieje się tak dlatego, że tak długo, jak wróg znajduje się w polu widzenia Dizzy, zostanie również oślepiony.Odpowiednio, możesz użyć zdolności nie tylko do oślepiania, ale również do sprawdzeniagdzie znajdują się wrogowie i czy mogą ukrywać się w rogach.
Dodatkowo promień zdolności jest dość duży i można oślepiać wrogów, którzy stoją dalej.
Pamiętaj, że zdolność może zostać zniszczona przed jej uruchomieniem.
Gekko C: Mosh
Mosh pozostawia na ziemi kałużę, która po krótkim czasie rozszerza się i wybucha, powodując obrażenia. Wszyscy wrogowie, którzy w momencie wybuchu znajdują się w jasnozielonym obszarze, zadają150 obrażeń (pełne życie + pancerz).
Ponieważ promień zdolności jest dość duży, Mosh doskonale nadaje się doWypraszania wrogów z ukrycia lub zapobiegania szybkiemu pchnięciuPonadto, podobnie jakBrimstone lubViper, masz możliwośćUniemożliwienia wrogom rozbrojenia kolca
Ponieważ zdolność zadaje dość duże obrażenia, gdy wrogowie są w jej trakcie, możesz spróbować połączyć ją ze zdolnościami innych agentów.
UżywającSlow Field zSagelub z pomocąFade”a zdolności „Grab „, możesz spróbować zatrzymać przeciwników w zielonej kałuży na dłużej.
Mosh nie może zostać zniszczony, w przeciwieństwie do innych zdolności Gekko, jednak nie może on podnieść go ponownie po użyciu.
Gekko Q: Wingman
Wingman biega i celuje w pierwszego napotkanego przeciwnika (podobnie jakRaze” Boom Bot). Gdy dobiegnie do przeciwnika, eksploduje. Robiąc to potrząsa swoim celem (podobnie jak E Breacha) i odkrywa go.
Co więcej, twój mały kumpel może umieścić i rozbroićSpikeza ciebie
Jednakże powinieneś się zastanowić, zanim wyślesz Wingmana z kolcem. Jeśli będziesz miał pecha, twój kumpel zostanie zniszczony przez wrogów, a kolec pozostanie na środku miejsca.
Staraj się nie używać Wingmana w pojedynkę, ale jako mechanikę wspierającą podczas forsowania miejsca.
Tricki z Wingmanem:
- Możesz użyć zdolności, aby dowiedzieć się, czy jest to klon Yoru. Wingman reaguje tylko na „prawdziwych” agentów, dlatego namierzałby tylko prawdziwego Yoru i pędził w jego stronę. Dzięki temu w niektórych sytuacjach można by uniknąć nieprzyjemnego błysku.
- Dzięki Wingmanowi możesz też szybciej niszczyć ściany Sage”a. Jeśli wyślesz malucha na zewnątrz, a na jego drodze pojawi się ściana, będzie on w nią wbiegał, aż pęknie.
Gekko X: Trash
Dla swojego Ultimate, Gekko łączy się z Trash.
Podobnie do psa Skye, możesz kontrolować Trash i skakać nim na wrogów. Jeśli wrogowie zostaną trafieni przez Trash, zostaną obezwładnieni na krótki czas, podobnie jak Ult Killjoya