Valorant Patch 1.07 – Sage, Killjoy i Shorty są osłabione

0
805

Riot Games nadal pracuje nad VALORANTEM. Z nowym patchem spotyka ponownie Healer Sage, a także nowego agenta Killjoy.

Break dostaje trzy błyski, Sage’s uzdrawianie jest osłabione, a także Killjoy’s Nanoswarm jest teraz mniej zaskakujące. To przynosi łatkę 1.07 dla VALORANT.

Kiedy naszywka wejdzie w grę, nie jest jeszcze znana.

Poza niektórymi agentami strzelby zostały wyregulowane. Efekt strzałów w głowę jest mniejszy niż poprzednio. Sędzia kosztuje teraz 1600, zakres spadku obrażeń został zmniejszony do siedmiu metrów dla Shorty’ego, a dla strzałów w głowę mnożnik obrażeń spadł do dwóch zamiast trzech.

Wandal dostaje zwiększoną prędkość ognia i teraz zadaje 40 obrażeń w jednym strzale zamiast 39.

Dodatkowo, w trybie Rated, możliwe jest teraz zakończenie meczu bez konsekwencji, jeśli zawodnik ma przewagę liczebną na starcie. Komenda /remake może być teraz użyta do zażądania powtórnego odtworzenia meczu, jeśli zawodnik jest niepodłączony od początku do końca pierwszej rundy.

Ponadto, nastąpiły zmiany graficzne mające wpływ na hitowe animacje i rangi aktorskie.

Zwłaszcza odnowiony Sage-Nerf daje jasno do zrozumienia, że Riot chce jeszcze bardziej osłabić agenta. W postrzeganiu deweloperów jest jeszcze zbyt silna. Więc uzdrowienie staje się jeszcze mniejszą częścią gry. Mniejsze Slow Orbs również utrudniają bardziej agresywną grę Sage.

Wraz z aktualizacją Killjoy deweloperzy reagują na doświadczenia wielu graczy zajmujących się swataniem. Często rój był zbyt silny w sytuacjach po bombardowaniu.

Naruszenie może stać się jeszcze ważniejsze w ataku przez jego dalszy błysk.

Z brakującym operatorem nerf, Riot Games nadal ignoruje jeden z dużych problemów, które wielu profesjonalistów widzi.

Ważna zmiana środka w skrócie
Źródło: Oficjalne patchnoty z VALORANTU

Legenda

Leczenie

– Leczenie zmniejszone: 100 przez 5 sekund >>> 60 przez 5 sekund
– Samouzdrowienie zredukowane: 100 w ciągu 5 sekund >>> 60 w ciągu 10 sekund

Kula spowolnienia (Slow Orb)

– Wielkość zmniejszona o 30

Sfera Barierowa (Orb Barierowy):

– Obniżony koszt: 400 >>> 300 i początkowo ściana ma 400 LP, ale po 3 sekundach opóźnienia jest zwiększona do 800 LP

Killjoy

Nanoswarm

– Nowość: krótki czas rozruchu przed rozpoczęciem uszkodzeń.
– Zmniejszona ilość uszkodzeń na sekundę: 60 >>> 40
– Dodano efekty graficzne ułatwiające widoczność granatu na ziemi. Nieznacznie zwiększył się zasięg audio podczas korzystania z ukrycia.

Wieżyczka

– Nie będzie już wykryty przez „rakietę zwiadowczą” Sovy.
– Teraz skuteczniej strzela na ostatniej znanej pozycji wroga.

Viper

Ekran toksykologiczny

– Może być teraz umieszczony przez bariery dla tarlaków podczas fazy zakupu.
– „Tarcza Toksyny” podnosi się teraz szybciej na całej długości, gdy zaczyna się formować.

Wygaśnięcie

– Rozpad przez wszystkie zdolności do palenia nie ma już żadnego wpływu na sojuszników.

Wężowa dołówka

– Obszar pokrywający „Snake Pit” jest teraz wyświetlany na minimapie zespołu Viper’a.

Naruszenie

Ładunek piorunowy

– Światło miga poza twoim własnym ekranem i zachowuje się teraz dokładnie tak, jak inni.
– Błyski światła w grze i teraz zapewniają bardziej agresywny sposób na zminimalizowanie olśnienia.
– Opłaty podwyższone: 2 >>> 3
– Czas zredukowany do momentu, gdy ładunki staną się ostre: 0,6 sekundy >>> 0,5 sekundy

Rolling Thunder

– Opóźnienie między detonacjami zmniejszone: 0,3 >>> 0,255

Linia uszkodzeń

– Linia błędu uniemożliwia teraz graczom patrzenie przez lunetę.

Sova

– Fizyka przylądka Sowy została tak dostosowana, że od tej pory powinien on rzadziej trzepotać poza strefą uderzenia.
– Dostosowanie do rąk Sovy, aby dopasować jakość grafiki innych agentów.

USPRAWNIENIA OGÓLNE

– Obserwatorzy mogą włączać i wyłączać linie mety zawodników (domyślny klawisz: R).
– Obserwatorzy mogą ustawić, które kontury drużyny powinny być widoczne (domyślne klawisze: H – wszystkie, J – sojusznicy obserwowanego zawodnika, K – przeciwnicy obserwowanego zawodnika, L – brak).
– Znaczniki trupów, które są wyświetlane po wyłączeniu zwłok, odpowiadają teraz ustawieniom dotyczącym ślepoty kolorystycznej.
– Kolejność klawiszy skrótów do wyboru graczy jako obserwatorów nie powinna być już z czasem mylona.
– Obserwatorzy powinni teraz zobaczyć na HUD, ile pieniędzy ma obserwowany gracz.
– Dodano ustawienie wyłączające interfejs w grze („Ogólne” -> „Ukryj interfejs w grze”).
– Dodano ustawienie wyłączające krzyże („Crosshairs” -> „Disable Crosshairs”).
– Obserwatorzy mogą ukryć ramiona postaci gracza („Generał” -> „Ukryj ramiona w widoku ego”).
– Obserwatorzy mogą ustawić, że krzyże są wyświetlane w kolorze drużyny obserwowanego zawodnika („Ogólne” -> „Użyj koloru drużyny dla krzyżyków”).
– Poprawiono liczbę klatek na sekundę, umożliwiając przetwarzanie większej ilości efektów graficznych za pomocą wielowątkowości (np. „Smoke in the Sky” Brimstone’a i „Thunder Roll” Breacha).
– Dla tych, którzy wolą utrzymać swoją tożsamość w tajemnicy w grze, dodano następujące funkcje:
– Ukryj moje nazwisko przed graczami, którzy nie są częścią mojej grupy (zamiast tego wyświetlana jest nazwa agenta).
– Ukryć nazwiska innych graczy, którzy nie należą do mojej grupy (zamiast tego wyświetlane są nazwiska agentów)