Riot Games nadal pracuje nad VALORANTEM. Z nowym patchem spotyka ponownie Healer Sage, a także nowego agenta Killjoy.
Break dostaje trzy błyski, Sage’s uzdrawianie jest osłabione, a także Killjoy’s Nanoswarm jest teraz mniej zaskakujące. To przynosi łatkę 1.07 dla VALORANT.
Kiedy naszywka wejdzie w grę, nie jest jeszcze znana.
Poza niektórymi agentami strzelby zostały wyregulowane. Efekt strzałów w głowę jest mniejszy niż poprzednio. Sędzia kosztuje teraz 1600, zakres spadku obrażeń został zmniejszony do siedmiu metrów dla Shorty’ego, a dla strzałów w głowę mnożnik obrażeń spadł do dwóch zamiast trzech.
Wandal dostaje zwiększoną prędkość ognia i teraz zadaje 40 obrażeń w jednym strzale zamiast 39.
Dodatkowo, w trybie Rated, możliwe jest teraz zakończenie meczu bez konsekwencji, jeśli zawodnik ma przewagę liczebną na starcie. Komenda /remake może być teraz użyta do zażądania powtórnego odtworzenia meczu, jeśli zawodnik jest niepodłączony od początku do końca pierwszej rundy.
Ponadto, nastąpiły zmiany graficzne mające wpływ na hitowe animacje i rangi aktorskie.
Du bist in VALORANT einem Cheater begegnet? Wichtig ist, dass du ihn meldest, damit wir der Sache auf den Grund gehen können! Wieso genau DU der wichtigste Faktor im Kampf gegen Cheater bist, erfährst du in unserem neuen #DevDiary.
Zum Artikel: https://t.co/YaZh9jiypE pic.twitter.com/gXcDAR8RKT
— VALORANT (@valorantde) August 31, 2020
Zwłaszcza odnowiony Sage-Nerf daje jasno do zrozumienia, że Riot chce jeszcze bardziej osłabić agenta. W postrzeganiu deweloperów jest jeszcze zbyt silna. Więc uzdrowienie staje się jeszcze mniejszą częścią gry. Mniejsze Slow Orbs również utrudniają bardziej agresywną grę Sage.
Wraz z aktualizacją Killjoy deweloperzy reagują na doświadczenia wielu graczy zajmujących się swataniem. Często rój był zbyt silny w sytuacjach po bombardowaniu.
Naruszenie może stać się jeszcze ważniejsze w ataku przez jego dalszy błysk.
Z brakującym operatorem nerf, Riot Games nadal ignoruje jeden z dużych problemów, które wielu profesjonalistów widzi.
Ważna zmiana środka w skrócie
Źródło: Oficjalne patchnoty z VALORANTU
Legenda
Leczenie
– Leczenie zmniejszone: 100 przez 5 sekund >>> 60 przez 5 sekund
– Samouzdrowienie zredukowane: 100 w ciągu 5 sekund >>> 60 w ciągu 10 sekund
Kula spowolnienia (Slow Orb)
– Wielkość zmniejszona o 30
Sfera Barierowa (Orb Barierowy):
– Obniżony koszt: 400 >>> 300 i początkowo ściana ma 400 LP, ale po 3 sekundach opóźnienia jest zwiększona do 800 LP
Killjoy
Nanoswarm
– Nowość: krótki czas rozruchu przed rozpoczęciem uszkodzeń.
– Zmniejszona ilość uszkodzeń na sekundę: 60 >>> 40
– Dodano efekty graficzne ułatwiające widoczność granatu na ziemi. Nieznacznie zwiększył się zasięg audio podczas korzystania z ukrycia.
Wieżyczka
– Nie będzie już wykryty przez „rakietę zwiadowczą” Sovy.
– Teraz skuteczniej strzela na ostatniej znanej pozycji wroga.
Viper
Ekran toksykologiczny
– Może być teraz umieszczony przez bariery dla tarlaków podczas fazy zakupu.
– „Tarcza Toksyny” podnosi się teraz szybciej na całej długości, gdy zaczyna się formować.
Wygaśnięcie
– Rozpad przez wszystkie zdolności do palenia nie ma już żadnego wpływu na sojuszników.
Wężowa dołówka
– Obszar pokrywający „Snake Pit” jest teraz wyświetlany na minimapie zespołu Viper’a.
Naruszenie
Ładunek piorunowy
– Światło miga poza twoim własnym ekranem i zachowuje się teraz dokładnie tak, jak inni.
– Błyski światła w grze i teraz zapewniają bardziej agresywny sposób na zminimalizowanie olśnienia.
– Opłaty podwyższone: 2 >>> 3
– Czas zredukowany do momentu, gdy ładunki staną się ostre: 0,6 sekundy >>> 0,5 sekundy
Rolling Thunder
– Opóźnienie między detonacjami zmniejszone: 0,3 >>> 0,255
Linia uszkodzeń
– Linia błędu uniemożliwia teraz graczom patrzenie przez lunetę.
Sova
– Fizyka przylądka Sowy została tak dostosowana, że od tej pory powinien on rzadziej trzepotać poza strefą uderzenia.
– Dostosowanie do rąk Sovy, aby dopasować jakość grafiki innych agentów.
USPRAWNIENIA OGÓLNE
– Obserwatorzy mogą włączać i wyłączać linie mety zawodników (domyślny klawisz: R).
– Obserwatorzy mogą ustawić, które kontury drużyny powinny być widoczne (domyślne klawisze: H – wszystkie, J – sojusznicy obserwowanego zawodnika, K – przeciwnicy obserwowanego zawodnika, L – brak).
– Znaczniki trupów, które są wyświetlane po wyłączeniu zwłok, odpowiadają teraz ustawieniom dotyczącym ślepoty kolorystycznej.
– Kolejność klawiszy skrótów do wyboru graczy jako obserwatorów nie powinna być już z czasem mylona.
– Obserwatorzy powinni teraz zobaczyć na HUD, ile pieniędzy ma obserwowany gracz.
– Dodano ustawienie wyłączające interfejs w grze („Ogólne” -> „Ukryj interfejs w grze”).
– Dodano ustawienie wyłączające krzyże („Crosshairs” -> „Disable Crosshairs”).
– Obserwatorzy mogą ukryć ramiona postaci gracza („Generał” -> „Ukryj ramiona w widoku ego”).
– Obserwatorzy mogą ustawić, że krzyże są wyświetlane w kolorze drużyny obserwowanego zawodnika („Ogólne” -> „Użyj koloru drużyny dla krzyżyków”).
– Poprawiono liczbę klatek na sekundę, umożliwiając przetwarzanie większej ilości efektów graficznych za pomocą wielowątkowości (np. „Smoke in the Sky” Brimstone’a i „Thunder Roll” Breacha).
– Dla tych, którzy wolą utrzymać swoją tożsamość w tajemnicy w grze, dodano następujące funkcje:
– Ukryj moje nazwisko przed graczami, którzy nie są częścią mojej grupy (zamiast tego wyświetlana jest nazwa agenta).
– Ukryć nazwiska innych graczy, którzy nie należą do mojej grupy (zamiast tego wyświetlane są nazwiska agentów)