WoW Dragonflight: Wszystkie informacje na temat premiery, właściwości i więcej

0
730

Ujawniono nowe rozszerzenie World of Warcraft. Począwszy od patcha 10.0, udamy się do krainy smoków. Podsumowaliśmy, czego możecie się tam spodziewać.

Kończy się czekanie: Jak zwykle Blizzard zapowiedział swoje dziewiąte rozszerzenie, World of Warcraft: Dragonflight, za pomocą kinowego zwiastuna. Tym razem trafia do krainy smoków. A dokładniej: na Smocze Wyspy. Jak pewnie już się domyślacie, czeka tam na nas kilku starych znajomych. Wśród nich jest czerwony smokowiec i jego mistrzyni Alextraza.

Podsumowaliśmy dla Was wszystkie znane informacje o nowym addonie:

  • Nowe Terytorium:Smocze Wyspy (z czterema nowymi strefami: dzikim Wybrzeżem Przebudzenia, rozległymi równinami Ohn’ahry, wzniosłymi Lazurowymi Górami i starożytnym, wspaniałym Thaldraszusem).
  • Nowy maksymalny poziom:Poziom 70.
  • Nowe combo klasa-rasa:Przywoływacz Dracthyr (Ranged-DD lub Healer)
  • Nowe uchwyty lotnicze:Customisable Dragons.
  • RevisedSystem talentów i zawodów
  • RevisedHUD

Tyle w skrócie, to co już wiemy o fabule i poszczególnych elementach rozgrywki, rozwijamy poniżej. Najpierw jednak możecie obejrzeć zwiastun rozszerzenia:

Table of Contents:

  • Release:Kiedy zostanie wydany Dragonflight?
  • Historia:O czym jest?
  • Nowa klasa-wyścig combo:Wywołaniec z Dracthyr.
  • Rewizja:Nowy system talentów i zawodów.
  • Nowa cecha:Jazda na smoku
  • Inne zmiany:Mityczny Plus, UI i co.
  • Alpha:Wersja przedpremierowa jest prawdopodobnie w zasięgu

Release: Kiedy zostanie wydany WoW Dragonflight?

World of Warcraft: Dragonflight ma się ukazać w 2022 roku.Nie ma jeszcze konkretnej daty. Blizzard jednak jużrozpoczął przedsprzedaż nowego rozszerzenia)i obiecuje w sklepie, że Dragonflightbędzie dostępny najpóźniej 31 grudnia 2022 roku Ponieważ ta konkretna data jest używana głównie jako placeholder, zakładamy premierę w 4 kwartale 2022 roku

Dla tych, którzy chcieliby wziąć udział w becie przed tym czasem, możecie znaleźć wszystkie ważne informacje w naszym przeglądzie bety Dragonflight ()!

Alpha: Wersja przedpremierowa jest prawdopodobnie w zasięgu ręki

Według insidera (Jez Corden)wersja alfa WoW: Dragonflight rozpocznie się już w tym tygodniu. Gwoli ścisłości, podejrzewa on, że datą premiery będzie 14 lipca. Nawet jeśli info nie jest potwierdzonei dlatego należy je brać z ziarnem soli: Brzmi to wiarygodnie, że alfa nie jest zbyt daleko. Przecież przedsprzedaż na rozszerzenie Dragonflight już się rozpoczęła, a na stronie sklepu mówi się o wydaniu Dragonflight do końca roku. Ponadto twórcy zawsze zamieszczają nowe aktualizacje dotyczące nadchodzącego addonu na swoim (oficjalnym kanale WoW na Twitterze)oraz na (oficjalnej stronie)

Dodatkowo do aplikacji Battle.net dodano trochę danych o Dragonflight, czym podzielił się zaradny użytkownik „Lumy” na (forum stronie MMO Champion). W przypadku ostatniego rozszerzenia Shadowlands, pomiędzy dodanym klientem alfa a oficjalną premierą było pięć dni. Zatem wydanie wersji przedpremierowej w najbliższym czasie jest bardzo prawdopodobne, ale oczywiście nie możemy powiedzieć tego na pewno.

Opowieść o Smoczym Świecie

W trailerze widać, że ponad 10 000 lat temu Smocze Wyspy zostały odcięte od świata, a Smocze Aspekty opuściły swój dom. Teraz jednak wyspa odżywa, a smoki powracają. Ale ziemia się zmieniła.

Ci z was, którzy pamiętają wydarzenia z Shadowlands wiedzą, że mistrz lochu Zovaal mówił o jeszcze potężniejszym zagrożeniu, gdy umierał. Według wszelkiego prawdopodobieństwa, teraz nadciąga w naszą stronę, zagrażając miastom lęgowym smoków.

W Cataclysm, Alexstraza stała już przy nas jako sojusznik, stając przeciwko Deathwingowi i będąc przy tym ciężko ranną. Od tego czasu niewiele słyszeliśmy od Smoczej Królowej. Inaczej jest z młodszym ciężarem Alexstraza o imieniu Ysera.

Przywódczynię zielonego smoczego lotu spotkaliśmy ostatnio w Shadowlands, gdzie jej dusza została na zawsze związana z Martwym Światem. Czy to oznacza, że pojawił się nowy aspekt smoka – czyli nowy władca lub władczyni dla zielonego roju?

Oprócz zielonego i czerwonego smokowca w zwiastunie widzimy również niebieskie i żółte, odpowiednio brązowe smoki, co wskazuje na dwóch przywódców Kalecgos (władca niebieskiego smokowca po śmierci Malygosa) i Nozdormu (władca brązowego smokowca).

Tak czy inaczej, dowiemy się całkiem sporo o kulturze i krainie smoków oraz zamieszkujących ją olbrzymów. Nowa grywalna rasa, Dracthyr również pojawia się w centrum uwagi. Mają silne powiązania z aspektem czarnego smoka (Nefarian), który później stał się Deathwingiem.

Wołacze z Dracthyr

Co lepiej pasuje do Smoczych Wysp niż nowa grywalna rasa? Dokładnie. Blizzard tym razem nie tylko oferuje wam smocze humanoidy, ale także łączy je ze stałą klasą: przywoływaczami Dracthyr (Evoker). Można nimi grać zarówno po stronie Hordy, jak i Sojuszu.

Łączą w sobie moce pięciu smoków i mają dwie specjalizacje: Ranged Damage Dealer i Healer. Przynoszą one również zupełnie nową mechanikę rozgrywki do WoW mix w tym, że kiedy używasz zdolności Empower, ładujesz ją poprzez przytrzymanie przycisku i zwalniasz ją, kiedy puszczasz.

Możesz grać Dracthyr zaraz po rozpoczęciu Prepatcha. Zaczynają na poziomie 58, a ich historia logicznie zaczyna się bezpośrednio na Smoczych Wyspach.

Lore-wise, Dracthyr są potomkami Nelthariona, który później stał się Deathwingiem. Są one wynikiem eksperymentu, w którym Neltharion próbował połączyć smocze moce i skierować je do ciał Pierwotnych. Mimo swojej wielkiej siły Dracthyr są jednak bardzo niedoświadczonym ludem, który dzięki izolacji Smoczej Wyspy od ponad 10 000 lat nie miał większego kontaktu ze światem poza wyspami.

Reworks: Nowy system talentów i zawodów

Jak już przeczytaliście w liście słów kluczowych powyżej, WoW 10.0 i Dragonflight mają też coś ukręcić z już istniejących systemów. Jednym z nich jest system talentów, który wrócił do dawnej formy (sprzed Mists of Pandaria). Zamiast konieczności wyboru talentu co kilka poziomów, powracają klasyczne drzewka talentów:

(Nie jedno, ale dwa drzewka talentów chcą być kliknięte razem)
(Nie jedno, ale dwa drzewka talentów chcą być kliknięte razem)

Od tej pory z każdym poziomem powinieneś ponownie otrzymywać punkt talentu, który możesz umieścić w drzewku. Choć nadal nie będzie możliwy system hybrydowy talentów, jaki możecie znać jeszcze z Wrath of the Lich King, to rework powinien dać wam większą swobodę przy ponownym skillowaniu. Nie wiemy jeszcze, czy i jak dobrze się to sprawdzi. Więcej informacji i wrażeń można znaleźć także w filmie deweloperskim.

Wraz z patchem 10.0 otrzymasz na razie tylko około 70 punktów talentów. Czyli po jednym za każdy osiągnięty poziom. Jednak w przyszłości można sobie wyobrazić również więcej punktów talentu. Ion Hazzikostas, dyrektor gry WoW, powiedział w wywiadzie:

To, co rozważaliśmy przy kolejnych łatkach Dragonflight, to dodatkowe punkty talentów, które można zdobyć na maksymalnym poziomie i które są powiązane z ważną zawartością„.

Nie wydaje się to jednak jeszcze pewne.

Podobnie wygląda opis remontu zawodu. W tym miejscu, zlecenia pracy zależne od gracza, nowy profesjonalny sprzęt, zupełnie nowy system specjalizacji i więcej [mówi się, że odgrywają rolę] w umożliwieniu graczom wzniesienia się do rangi profesjonalistów znanych w całym królestwie.

(Wizualnie nie za dużo zmian w systemie profesji)
(Wizualnie nie za dużo zmian w systemie profesji)

Dzięki temu Dragonflight chce kontynuować podstawową ideę systemu profesji z Shadowlands i ponownie dać profesjom więcej swobody i znaczenia. Pierwsze obrazki pokazują poprawiony system profesji, w którym oprócz odczynników trzeba brać pod uwagę inne parametry, aby jak najlepiej craftować przedmioty. Więcej spostrzeżeń na temat zawodów możecie obejrzeć w filmie deweloperskim

System talentów, jak również crafting będą również kluczowe dla progresji gracza. Dyrektor gry Ion Hazzikostas powiedział nam w wywiadzie:

Nie mamy w tym rozszerzeniu systemu lapsed power jak artifact power czy azerite. […] Progresja graczy ostatecznie odbywa się w postaci ich przedmiotów. Obejmuje to takie rzeczy jak tier sets […] i inne systemy itemization, w tym głębię, która pochodzi z profesji

Nowa funkcja: jazda na latawcu

Dragonflight wprowadza także nowy system zwany smoczą jazdą, który zastępuje klasyczne latanie. Tutaj otrzymujesz własnego smoka, którym przemieszczasz się po smoczych wyspach. Smok nie jest zwykłym latającym wierzchowcem, ale uczy się nowych umiejętności w miarę postępów w grze, takich jak beczka. Możesz również dostosować swojego łuskowatego przyjaciela do swoich upodobań.

Ion Hazzikostas podsumowuje tę cechę w następujący sposób:

Smocza Jazda ma swój system. Twoja zdolność do zdobywania wysokości lub używania boostów prędkości jest ograniczona do jednego paska wytrzymałości. Jest to coś, co będziesz mógł ulepszyć i poprawić, a także odblokować dodatkowe umiejętności, takie jak beczki. Jest to część progresji.

Nie ma jeszcze konkretnych informacji na ten temat. Podejrzewamy jednak, że o ile na początku rozszerzenia będziesz mógł latać dość szybko, o tyle do pewnych obszarów nie będziesz mógł dotrzeć, dopóki nie będziesz miał pewnych zdolności, które można odblokować później lub większego paska wytrzymałości.

Inne zmiany

Poza tymi dużymi zmianami jest cała masa mniejszych informacji, jak choćby zmiany w interfejsie, który w przyszłości ma być swobodnie poruszający się i wyglądający bardziej nowocześnie. Ale były też informacje, które Blizzard ujawnił dopiero po livestreamie w wywiadach, które nastąpiły po nim. Wybraliśmy dla Was najbardziej ekscytujące cytaty i informacje:

Mythical Plus

Tryb Mythic Plus również został ostatnio ostro skrytykowany, ponieważ wielu graczy znudziło się tymi samymi ośmioma lochami pomimo affixów. Teraz ma się to zmienić dzięki Dragonflight:

Chcemy znaleźć plan, który pozwoli nam całkowicie zmienić naszą pulę lochów z sezonu na sezon. Naszym obecnym planem jest posiadanie 8 lochów w momencie premiery Dragonflight. Ale pierwszy sezon Mythic Plus może mieć tylko cztery z tych lochów w puli, plus cztery lochy z poprzednich rozszerzeń, które nigdy nie zostały włączone do Mythic Plus. Sezon 2 zawierałby wtedy pozostałe 4 lochy Dragonflight i 4 różne starsze lochy, aby mieć zupełnie inną pulę z sezonu na sezon

Timegating

Sztuczne wstrzymywanie zawartości fabularnej było również głównym punktem krytyki w ostatnim dodatku Shadowlands. Gdy zapytaliśmy, czy coś się zmieni w kwestii tego problemu, dyrektor gry Ion Hazzikostas odpowiedział:

Prawdopodobnie timegating będzie kontynuowany w jakiejś formie. […] będziemy starali się znaleźć tu równowagę. Będą pewne aspekty narracji, które zostaną spacyfikowane. Ale jest jeszcze wiele innych, w które można zagłębić się we własnym tempie„.

PvP Armour

Frakcja player-versus-player również nie idzie w tym addonie z pustymi rękami. Według projektanta gry Briana Holinki, który rozmawiał ze streamerem Bajheera, Dragonflight ponownie będzie zawierał zbroje, które mają różne poziomy przedmiotów w PvE i PvP.

Jak na razie, tak Warlords of Draenor. Oprócz funkcji poziomu przedmiotów, zbroja zachowa także system z Shadowlands: Podniesienie poziomu przedmiotu przez honor. Jednak to ulepszenie obowiązuje tylko w PvE, a nie w strefie PvP.

Ulepszony system reputacji

System reputacji z Shadowlands, który znacie z paktów, nie wylatuje przez okno wraz z Dragonflight, a raczej przechodzi remont. Mówiąc do AusGamers, główny projektant gry Jeremy Feasel powiedział:

Zobaczycie ewolucję systemu reputacji, którego użyliśmy w Pacts, który naszym zdaniem jest naprawdę fajnym sposobem na ustanowienie reputacji w sposób, który czuje się świeży dla World of Warcraft. Nasze cztery główne reputacje mają swój własny zestaw poziomów notoryczności […]

Nową ma być też podobno możliwość levelowania wszystkich czterech frakcji reputacji jednocześnie. W Shadowlands trzeba było wybrać pakt.