Jak naprawić szkody jako druid równowagi
Oprócz dużej wszechstronności i dużego wsparcia dla innych graczy, sowy klapiące również mają wysoki potencjał szkód. Jako druid, można wyrządzić szkody w World of Warcraft na kilka sposobów. Balance Druid jest jednym z nich, alternatywnie można również użyć Feral Druid. Uzdrowiciele grają Druida Przywrócenia, czołgi wybierają Druida Stróża.
Większość ważnych zmian
Twoją najważniejszą innowacją jest rewizja Bitwy o Azeroth upodmiotowienia w stany ciemności. Dwa zaklęcia Gniewu powodują teraz zaćmienie księżyca, a dwa zaklęcia Gwiezdnego Ognia powodują teraz zaćmienie. Zaćmienie Księżyca skraca czas rzucania Starfire’u o 15% i zwiększa szansę na krytyczne uderzenie o 20%. Zaćmienie Słońca skraca czas rzucania Gniewu o 15% i zwiększa szansę trafienia krytycznego o 20%. Stany zaćmienia trwają 15 sekund każdy i występują na przemian. Nowe mistrzostwa nazywane są Zaćmieniem Całkowitym (Total Eclipse). Bierny wzrost szkód naturalnych podczas zaćmienia Słońca i wzrost łuku elektrycznego podczas zaćmienia księżyca o pewien procent w zależności od opanowania. Gwiezdne Ssanie daje bonus do obrażeń w postaci aktywnych efektów zaćmienia podczas trwania efektu.
Starfall został poprawiony i jest z powrotem w swojej wcześniejszej wersji. Po użyciu, osiem sekund gwiazd spada na wrogów w odległości do 40 metrów od pola walki. W tym samym czasie Gwiezdny Deszcz wydłuża dwa DoTs Ognia Księżycowego i Ognia Słonecznego o cztery sekundy każda. Ofensywnie-zimne Wyrównanie Niebiańskie utrzymuje oba efekty zaćmienia i daje 10% prędkości przez 20 sekund. Umiejętności Dzikie Ugryzienie, Kora Drzewa, Wichura, Spalony Ryk i Żelazna Skóra są teraz dostępne dla wszystkich specjalności. Poprzedni talent Taifun został zastąpiony przez Heart of the Wild, Taifun jest teraz ponownie umiejętnością. Czytaj więcej o WoW Shadowlands:
Jak grać na sowie
Twoim atrybutem priorytetyzacja wygląda tak, jak równowaga druid:
- Inteligencja
- Championat
- Tempo
- Krytyczna szansa na trafienie
- Wszechstronność
Na początku walki, umieszczasz swoje dwa DoTs Moonfire i Sunfire na celu i trzymasz je przez cały czas. W zależności od stanu ciemności, który masz lub chcesz osiągnąć, teraz rzucasz Gniew lub Ognisko. Jeśli zaćmienie słońca jest aktywne, możesz rzucić Gniew. Jeśli zaćmienie księżyca jest aktywne, przełączasz się na Starfire. Nadmiar Mocy Astralnej jest wydawany przy użyciu Gwiezdnego Zasysania, najlepiej w stanie zaćmienia, aby wzmocnić ten, który znajduje się wokół jego bonusu do obrażeń.
Poziom | Talent | Opis |
---|---|---|
15 | Równowaga Natury | W bitwie, co dwie sekundy tworzysz moc astralną. Poza walką, Twój poziom mocy astralnej do 50 zamiast być używany całkowicie. |
25 | Wild Charge | W formie sowy skaczesz trochę do tyłu, w normalnej formie lecisz na pozycję sojusznika. We wszystkich kształtach, przynieść więcej elastyczności w ruchu. |
30 | Restoration Affinity | Zapewni ci trwałe bierne uzdrowienie daru Ysery, lub, jeśli masz już pełne zdrowie, uzdrowienie dla przypadkowo rannego członka partii. Otrzymasz również Odmłodzenie, Szybkie Uzdrowienie, Dziki Wzrost i Urszula Vortex zaklęcia. |
35 | Serce Dzikiego | Uszkodzenie zdolności równowagi zwiększa się o 30 procent, a Star Suction staje się spontanicznym zaklęciem. |
40 | Starlord | Ssysanie gwiezdne i deszcz gwiezdny zwiększają prędkość o 4% przez 15 sekund, można je układać w stosy nawet trzy razy. Dodanie stosu nie resetuje czasu trwania efektu. |
45 | Twin Moons | Ognia powoduje dziesięć procent więcej obrażeń i uderza w innego wroga w promieniu 15 metrów od celu. |
50 | Świt | W pierwszych sześciu sekundach każdego zaćmienia, gwiazdy spadają z pasywnej zdolności Strzelanie do gwiazd 300% częściej. |