opinião: Todos falam actualmente de uma possível conversão Free2Play do Battlefield 2042. Mas apenas tornar um jogo livre não é a solução
Próximo a tudo o que se pode comer e desconto de impostos, dificilmente há outra palavra tão agradável como grátis. Petiscos grátis nas lojas de departamento’, spritzes de perfume grátis, 33 por cento de champô extra – e, claro, jogos grátis em Steam e Epic, tudo isto um sonho. Por isso, não é de admirar que muitas pessoas pensem que é a solução por excelência que até o tropeço Battlefield 2042 está a mudar para Free2Play e a ser trazido ao povo de graça.
Eu próprio já tinha tomado os mimos para o interruptor Free2Play quando se tornou evidente na viragem do ano que a primeira época de conteúdo do Battlefield 2042 só começaria quatro (!) meses após o lançamento (em Março de 2022). O que mais pode o jogo fazer além do Free2Play? As pessoas estão a sair em massa, a pontuação do utilizador do Steam continua a ser catastrófica – e mesmo depois de todos os erros, ainda há erros embaraçosos como o recente modo zombie, que ficou offline imediatamente após o lançamento porque a coisa pode ser tão obviamente explorada como uma quinta de EXP que até o designer de jogos tem de admitir: Não sei como é que isso nos escapou.
Mas Free2Play sozinho não salvará Battlefield 2042. Em geral, nenhum atalho pode salvar o Battlefield – não será suficiente simplesmente riscar os cinco ao preço de 50 euros e depois esperar por polegares de aplaudir. A fim de colocar o Battlefield 2042 de novo no bom caminho, três dos locais de construção do jogo precisam de ser retrabalhados de forma bastante fundamental.
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1. novo conteúdo ou: a oscilação
Let’s tirar o local de construção óbvio do caminho: Claro que novos conteúdos ajudariam enormemente o Battlefield 2042. Novas armas, mapas, veículos – e tenho a certeza que há por aí alguém que até ficaria feliz com novos especialistas, embora os seus ditados sejam tão fora de moda no seu tom como esta inesquecível capa de flauta do Titanic:
Mas agora vou balançar o doloroso clube do realismo: por agora não haverá mais do que um mapa – as fugas e os pedaços de informação até agora sugerem que com um elevado grau de probabilidade. E compreendo isso, porque um novo mapa à escala do Battlefield 2042 é enormemente complexo. Os bens têm de ser construídos, têm de ser realizados testes de jogo e têm de ser testados os layouts – isso leva tempo.
Mas as pessoas ainda terão jogado por todos os cantos do novo mapa após duas ou três semanas. Infelizmente, é assim que a percepção funciona – os fãs também se queixam de que o Choro Longe 6 é apenas um remate morno da parte cinco, embora centenas de pessoas tenham lá passado anos a construir um mundo completamente novo e aberto.
Não quero abrir aqui uma lata de vermes por falta de apreciação criativa, mas apenas para dizer de forma descritiva: DICE não pode contar com a comunidade zangada para respeitar o quão elaborado é o desenvolvimento do mapa quando tudo o que recebem é um novo mapa ao fim de dezenas de meses. A propósito, outro argumento que a equipa pode ter exagerado com a gigantomania de 128 jogadores.
Então a esperança repousa em novos modos, armas e especialistas. Tendo em conta que, afinal de contas, a primeira estação comercializará principalmente o Battle Pass, estou cautelosamente optimista de que as coisas poderiam acontecer aqui. Mas já se pode dizer: só isso simplesmente não será suficiente.
2ª Operação Saúde
Rainbow Six Siege uma vez ousou uma manobra extremamente ousada há anos atrás. Em vez de introduzir novos operadores e mapas numa próxima estação, a Ubisoft puxou o ripcord e disse a si próprios: “Estamos a demorar os próximos três meses para fixar realmente a nossa tecnologia.
Esta chamada Operação Saúde foi um risco, pois a comunidade foi deixada alta e seca durante muito tempo, mas no final a paciência mais do que compensou. R6 foi um jogo muito melhor depois – e uma base para um futuro glorioso. Infelizmente, o Battlefield 2042 precisa desta Operação Saúde agora mesmo.
Painel de pontuação, chat de voz, mudança de equipa, questões de equilíbrio – há tantas inconsistências com a versão actual do Battlefield 2042 que se intrometem radicalmente em qualquer forma de futuro. DICE já anunciou planos para enfrentar o placar e o chat de voz no futuro imediato, por isso pelo menos há aqui uma esperança legítima: o campo de batalha precisa urgentemente de resolver todas estas dores de parto. E depois pode começar a andar.
3. tudo ou nada
Há um milhão de maneiras de realmente estragar a comunicação. E DICE pode de facto poupar-se a si próprio ao serviço labial após o lançamento, porque a confiança é – e sim, é claro que isso é difícil – jogada com muitos fãs por agora. O que conta agora são as acções. Mas ainda mais do que remendos ad hoc, as pessoas querem ver uma coisa: Que os criadores ainda acreditam no seu jogo. Foi isso que acabou por salvar o Battlefront 2 de ir ao fundo, salvou o Rainbow Six e fez da Fortnite um sucesso de um milhão de dólares. Actualizações constantes, feedback constante.
Hazard Zone não deve morrer uma morte triste como a Battlefield 5’s Firestorm Battle Royale uma vez morreu. Portal não deve continuar a ser uma balbúrdia de equilíbrio de fazendas de EXP encerradas e experiências de zombies falhadas. E a guerra generalizada precisa de novos modos, expansões, armas. Não apenas na estação 2 no Outono de 2022, mas já durante a primeira estação.
Is que realista?
Totalmente honesto: Se eu fosse DICE (e DICE fosse uma pessoa), provavelmente deixaria morrer o Battlefield 2042. Ao contrário do Battlefield 5 e do Battlefront 2, os problemas aqui chegam ao fundo da fundação do jogo – o caminho para um sucesso duradouro é provavelmente mais difícil do que o caminho para um novo e melhor jogo. Mas, ei, ficaria ainda mais positivamente surpreendido se o jogo se recompusesse.
Mas será isso realista? Apenas se o DICE mudar maciçamente o seu modelo de desenvolvimento. A equipa precisa de um sprints ágeis de duas semanas, reparações rápidas. O chat de voz não pode ser lançado em meados de Abril, tem de vir logo no início da 1ª Temporada. A arquitectura do Battlefield 2042 foi na realidade concebida para algo como isto: Por exemplo, DICE foi capaz de remover armas partidas do jogo em pouco tempo após o lançamento, sem ter de instalar uma actualização.
Mas tem de haver pessoas que tirem partido destas possibilidades. E estou muito inseguro se a equipa pode gerir uma tal estrutura. O facto de a primeira época só começar quatro meses após a libertação fala contra isto. Obviamente, ainda falta aqui a mentalidade para manter vivo um jogo de serviço moderno de uma forma flexível. Mas é claro que espero estar errado e a Temporada 1 surpreende-nos a todos. Então a conversão Free2Play poderá realmente salvar o jogo.