A próxima grande actualização para o Battlefield entra em funcionamento a 20 de Outubro de 2022. Entre outras coisas, existem novas armas Vault, servidores persistentes e o retrabalho de Orbital.
Após a última correcção do Battlefield 2042 apenas afinou um pouco o equilíbrio de armas e trouxe outras pequenas alterações, o novo conteúdo vem novamente com a Actualização 2.2, que será lançada a 20 de Outubro de 2022. Descubra que armas pode agora jogar em All Out Warfare e como se parece o mapa revisto aqui.
O que traz a actualização 2.2?
Novas Armas de Caixa-forte
Desde o lançamento da Estação 2, as chamadas armas Vault continuam a vir para os modos de guerra All-Out Warfare, que tiveram origem em jogos anteriores Battlefield e anteriormente só estavam disponíveis no Portal. Com a actualização 2.2, há três novas armas Vault que podem ser desbloqueadas ao completar missões:
Map retrabalho por Orbital
Na altura do lançamento do Battlefield 2042, os seus mapas foram também severamente criticados. Os jogadores tinham muitas vezes de percorrer distâncias muito longas e só podiam abrigar-se em poucos lugares. Os programadores têm vindo, portanto, a trabalhar há já algum tempo na reelaboração de mapas, vários dos quais já foram lançados. Com a actualização 2.2, uma nova versão do Orbital está agora a entrar em jogo, que é apresentada com um vídeo:
Como já se pode ver ali, muitas novas capas e detalhes foram acrescentados: Os destroços de tanques, contentores e sacos de areia estão espalhados pelo terreno e as ruas são rasgadas por crateras de explosão. Mas a estrutura do mapa também foi alterada:
Os antigos pontos de captura Checkpoint e Radar são agora a sede das duas equipas. Entre a central eléctrica na costa e a grande área em redor da plataforma de lançamento, foi criado um novo ponto de conquista (D1) na colina para este fim, que também está ligado ao túnel abaixo. É este o aspecto que o mapa tem agora:
A nova estrutura deverá permitir distâncias de caminhada mais curtas e uma jogabilidade mais suave. Além disso, a atmosfera do mapa também deve ser melhorada com o aspecto militar e devastado pela guerra.
Durable Portal Servers
Com a actualização 2.2, os compradores do passe de batalha Premium terão a opção de configurar um servidor de portal persistente. Isto será permanentemente exibido no browser do servidor desde que os jogadores tenham estado activos nos últimos 7 dias.
Notas sobre o remendo
Geral
- A lista de jogadores bloqueados no jogo é agora actualizada em tempo real quando um utilizador da mesma plataforma é bloqueado ou desbloqueado
- O Squad VOIP UI já não é visível no menu inicial quando o jogo é lançado
- Ao entrar numa experiência de portal, o ícone de localização do mapa é agora apresentado no ecrã de carregamento no canto inferior esquerdo do ecrã
- Fixou um problema onde o mesmo ecrã de boas-vindas podia ser exibido várias vezes ao iniciar o jogo
- Ao juntar-se a um amigo na Conquista em All-Out Warfare, o canto inferior esquerdo do ecrã de carregamento diz agora correctamente US/RU em vez de No-Pat Conquest
- alguns botões de menu e ecrãs de PC foram actualizados para não apresentarem mais “(F) Change Settings” quando se prime este botão não tem efeito.
- Red backlights não devem continuar a cortar os modelos de jogadores no ecrã inicial.
- PS5 – O menu de actividades na PlayStation 5 exibe agora correctamente a actividade real no jogo em vez de dizer sempre “Conquista”.
- A tarefa “5 mata e assiste como” para desbloquear um cosmético para Crawford e Lis agora regista correctamente assiste
- A etiqueta de cartão de jogador “Hellbent” exibe agora correctamente as missões da Estação 2. Esta correcção deve ser retroactiva
- O nome do vulcão montado de Crawford nos critérios do campeonato foi corrigido. A torreta ajuda-o agora também a avançar
- Fixou um problema com a página de estatísticas onde os danos causados com as armas da Estação 2 não estavam a ser exibidos correctamente
- Os crachás de temporada não alcançáveis para as temporadas expiradas já não são exibidos no ecrã Upcoming Recompensas
- Fixou um problema que fez com que os avanços na classificação falhassem em Battle Rass se um jogador fosse promovido demasiado depressa
- Adicionou a capacidade de equipar os fundos das cartas dos jogadores nos ecrãs do Battle Pass.
- Fixou um número onde o crachá do campeonato Battle Pass era lento a seguir. O crachá deve agora ser afixado correctamente quando se registam progressos
- Fixou um número onde a barra XP estava a recuar no ecrã de resumo de XP
Áudio
- Improvements and corrections made to the audio from C5
- Removida uma linha de voz incorrecta após E2 ter sido capturada durante a renovação
- Aprimoramentos gerais de áudio e mixdown no Orbital acrescentado
- Som de escombros em chamas adicionado ao Orbital
- Audio melhorias nos padrões de passos do ranger quando não está no ecrã
- Fixou um problema de áudio com os passos do Ranger quando eles param
Gadgets
- fixou um erro menor onde um símbolo de barra invertida aparecia no registo mundial enquanto a IA entregava suprimentos, curava ou revivia-se a si própria
- Fixou um problema em que as granadas não apareceriam se não estivesse perante uma granada inimiga. Por vezes, os problemas atingiam-no simplesmente na cara
- Fixou um número onde a mensagem “Out of Ammo” seria exibida quando atirasse a sua última granada disponível.
- O nome errado já não é exibido para o FXM-33 no ecrã de recolha.
- Fixou um bug em que o braço esquerdo não é visível quando se usa o med-pen enquanto o sprint de travessia está activo
- Fixou um problema em que a ferramenta de reparação tremeria durante a reparação ou animação de danos
- Os Mísseis sem recargas M5, SOFLAM, FXM-33 AA e Javelin podem agora apontar para veículos vazios ou neutros
Portal
- Stranded foi adicionado ao modo de jogo Custom Conquest
- MCOMs foram adicionados aos modos de jogo TDM, FFA, VTDM e Custom Conquest
Rules Editor
MCOM blocos relacionados foram adicionados ao editor de regras. Estes novos blocos permitem-lhe procurar e manipular MCOMs para adicionar aos seus modos de jogo:
- MCOM alvos
- MCOMDefused block
- MCOMDestroyed block
- MCOMArmed block
- AllMCOMs block
- SetFuseTime block
- MCOM alvo adicionado a EnableObjective block
- MCOM alvo adicionado ao bloco Teleportação
- MCOM alvo adicionado ao bloco SetTeamOwner
- MCOM alvo adicionado para bloquear TeamOwner
- MCOM alvo adicionado ao bloco IsActive
- RemainingFiringTime block
- IsDefusing block
- IsDefused block
- IsArming block
- IsArmed block
Outros blocos novos foram adicionados ao editor de regras:
- GetCapturePointPosição bloco
- Bloqueio de Captura de Captura de Captura de Captura de Captura de Captura de Captura de Captura de Captura de Captura de Captura
- IsType block
- Bloco danificado
- Block OnPlayerEarnKillAssist
- Bloco de reparação de veículos
- bloco de danos para veículos
Mutadores
- FriendlyFireDamageReflection Mutator foi adicionado. Quando este mutador é utilizado, todos os danos causados aos amigos são reflectidos no jogador após duas mortes por Fogo Amigável.
Soldado
- Fixou um problema que impedia o movimento em qualquer direcção enquanto se usava um pára-quedas.
- Soldados já não podem ficar de pé sobre zangões voadores. Os zangões não são feitos para surfar e devem conhecer melhor
- Soldados já não giram por um breve momento depois de saírem dos veículos.
- Fixou um problema onde por vezes as animações de recarga não tocavam como pretendido logo após o renascimento
- Fixou um problema em que mover-se lentamente na posição prona poderia fazer com que as animações apropriadas não tocassem
- A física e as animações dos soldados estavam por vezes dessincronizadas. Isto poderia fazer com que se mudasse para salas onde não tivesse espaço suficiente para ficar de pé
- Fixou alguns casos em que a entrada não funcionou durante o salto de pára-quedas.
- Soldados agora param mais rapidamente ao iniciar um reanimar enquanto deslizam. Isto deve impedir o deslizamento para fora do alcance quando se inicia uma ressurreição
- Fixa vários casos em que a animação de salto não foi accionada em escadas ou declives íngremes.
- Você não pode mais cobrar a um companheiro de esquadrão que está perto de um veículo inimigo
- Já não é possível reanimar companheiros de esquadrão através de janelas de vidro em “Renovação” e “Endangerment”
Especialistas
Anjos
- Fixou um bug onde se estivesse a jogar Angel e estivesse no lugar do passageiro do MD540 Nightbird, não podia deixar cair uma caixa de abastecimento
Boris
- Fixou um número onde deixar o alcance da SG-36 Sentry Gun interromperia a animação de disparo enquanto a Sentry Gun se movia
Casper
- Fixou um bug onde o prompt “Enter Drone” aparece no ecrã mesmo quando o jogador não está a usar a tábua de Casper
- Fixou um problema onde o ícone da arma EMP faltava quando se controlava o zangão de reconhecimento da Casper
Crawford
- Fixou um insecto onde poderia desaparecer do mapa e os companheiros de pelotão não poderiam desovar em si ao operar o vulcão montado
- Fixou um problema de animação ao pegar no Vulcano Montado.
- Fixou um problema em que o prompt “No Ammo” aparecia ao levantar o Vulcano Montado
- Fixou um problema onde o som de disparo do Vulcan montado ficaria preso durante a tabulação alt
- O Vulcan montado pode agora ser reparado
Dozer
- Fixou um bug onde esmagar um veículo com o escudo balístico SOB-8 da Dozer e pisá-lo ao mesmo tempo interromperia as animações 1P
- Os jogadores amigáveis já não se podem mover através do Dozer enquanto o seu escudo estiver implantado
Falck
- Fixou uma animação de auto-cura quebrada ao usar a pistola Syrette S21
Irish
- Fixou um problema em que o traço de Veterano Irlandês o impedia de recolher munições de inimigos caídos.
- Fixou um número onde o ícone da APS-36 Shootdown Sentinel apareceu azul em vez de verde no mundo.
- Removeram um problema em que o ícone do APS-36 Shootdown Sentinel não estava alinhado quando colocado em terreno irregular.
- Fixa vários bugs que permitiram que o DCS Deployable Cover fosse implantado dentro de jogadores, veículos ou activos
Lis
- Fixou um bug onde Lis estava a fazer 0 danos ao disparar o G-84 TGM. No entanto, não sabemos porque se faria isso.
- Fixou um problema gráfico com Lis após entrar na Colecção do Portal BF3
Mackay
- Fixou um número de animação para Mackay no final da curva
Paik
- Fixou um problema com o scanner Paik onde o “Eu tenho um”! O Voice Over foi accionado quando nenhum inimigo era visível no minimapa
Rao
- Fixou um problema com o Rao”s Cyber Warfare Suite onde um indicador de varrimento branco foi brevemente visível quando equipado pela primeira vez
- Fixou um problema em que Rao não estava a receber EXP ao piratear portas
Sundância
- Fixou uma questão em que Sundance saltava perto do chão ao abrir o fato da asa.
- Fixou um problema onde o nome errado foi exibido para a cinta de granadas do Sundance
Mapas
Fizemos numerosas correcções de bugs menores em vários mapas, concentrando-nos em corrigir bugs que poderiam afectar uma experiência de jogo suave e envolvente. Deve encontrar menos distracções como ficar preso, flutuando, com brilho ou ver terrenos e bens de baixa qualidade.
Breakaway
- Fixou algumas colinas cobertas de gelo e neve que desovam com texturas de baixa qualidade quando são utilizados explosivos nas proximidades
Discartado
- Luzes reflectoras no fundo do interior do navio que não mudaram de posição correctamente durante o movimento foram fixas
Exposição
- Fixou uma questão onde os soldados podiam cortar a textura do telhado e ver o exterior de um edifício em A2
- Impediu uma colisão prolongada de vários pinheiros que impedia os jogadores de disparar através deles
- Fixou um problema em que os jogadores poderiam ficar presos atrás de uma colisão invisível depois de caírem de um penhasco em B1
- Os jogadores já não escalarão através de vigas metálicas depois de escalarem em caixas em D4
- Fixou um número em 64-player playthrough onde o terreno à volta das vedações podia ser destruído para que flutuassem
- Remover várias áreas em estruturas onde os soldados poderiam ficar presos
- Removeram um problema no B1 entre contentores e deslizamentos de terra que permitiu aos jogadores rastejarem através deles para o outro lado
- Removeram um problema em Breakthrough onde os soldados podiam ficar presos entre barreiras e contentores no túnel desde o QG dos EUA até à Bandeira C1
- Fixou um problema em D3 onde os soldados não podiam atravessar o meio desta elevação ao caminhar em direcção ao teleférico
- Fixou um problema em vários locais onde os soldados podiam por vezes ir por baixo ou para áreas não intencionais do mapa
- Fixou uma questão onde era possível ver através de texturas de montanha
- Ponto fixo onde a chave de interacção permaneceu visível depois de interagir com as portas automáticas
- Fixou um problema em que granadas no tecto da sala com a bandeira D1 podiam ser quebradas
- Fixou várias questões com texturas esticadas e danificadas no mapa
- Fixou várias áreas no mapa onde os soldados podiam cortar objectos ou terreno
- Fixou vários objectos deslocados ou flutuantes no mapa
vidro
- Fixou um problema em que vários edifícios tiveram colisões fora do seu campo de visão. Isto significava que podiam blogar balas não intencionalmente
- Fixou um problema no ecrã de implementação onde o botão para seleccionar um veículo foi obscurecido pelo equipamento UI.
- Ampulheta – Corrigido um problema onde os painéis luminosos perto de C1 não tinham animação quando destruídos
Kaleidoscópio
- Comportamento melhorado ao remover janelas na base dos edifícios
- Fixou um problema com C2 onde o terreno perto da planta do beco na praça podia ser destruído até ao ponto em que a frente do objecto flutuava parcialmente
- Removeram vários problemas com terreno e crateras em B3.
- Fixou um problema onde foram colocadas balas traçadoras de atmosfera antiaérea de fundo demasiado perto da área OOB do ar
- Fixou um problema em C2 entre a caixa de alimentação e a fundação da praça que impedia a travessia.
- Fixou um problema com o recorte de vários objectos no mapa
- Removido um problema em B4 onde o terreno destruído poderia fazer flutuar objectos
- Remedied an issue on C1 with hydrant water VFX inside the building .
- Remedied an issue on B1 with the command post having the material physics set to metal, resulting in incorrect footprints
Manifesto
- Removido várias paredes invisíveis no Manifesto
- Remover vários problemas de desbotamento de luz em holofotes
Orbital
- Fixou várias áreas na Orbital onde a luz foi demasiado exposta quando se olhava do exterior a partir do interior de um edifício
- Fixou alguns problemas de iluminação e sombra nos túneis da Orbital.
- Fixou várias questões em B2 onde o soldado teve dificuldades em atravessar duas rochas ao tentar regressar
- Removeram um problema com explosivos C5 desaparecendo e não causando danos quando colocados nos edifícios à volta da bandeira D2.
- Fixou um problema onde um soldado poderia ficar preso debaixo da plataforma de lançamento de mísseis
- Fixou um problema em que vários impactos diferentes SFX podiam ser ouvidos ao atirar uma granada contra o tecto em unidades de armazenamento D2
- Fixou um problema em que a luz sangrava dentro/fora dos edifícios e contentores.
- Fixou um problema onde os quadros de distribuição flutuavam no ar depois de os edifícios circundantes serem destruídos
- Fixou um problema em que não podia hackear após ter sido hackeado por um inimigo
Renovação
- Fixou várias questões com a distância entre caracteres e o abate de objectos no mapa.
- Fixou um problema na zona de perigo onde os uplinks estavam em lugares onde não se podia interagir com eles
- Fixou um problema no Sector D onde os soldados poderiam ser marcados como fora dos limites
Calçada
- Estão agora disponíveis layouts de portal de campo de batalha para pessoas encalhadas
- Ediçãoixada em B1 onde os defensores podem apressar-se a atingir A no primeiro sector a partir da sua sede
- Fixou um problema em C2 onde soldados propensos a colidir com plataformas de torre e serem danificados por balas
- Fixou um problema onde faltava o widget do ponto de implementação aleatória nos modos de portal baseados em FFA
- Fixou um problema em C1 onde uma pessoa obscurecida era visível ao olhar para a parte do meio do navio perto de um contentor
- Fixou um problema em que os soldados podiam interagir com uma escada inutilizável no convés do navio
- Fixou um número em C1 onde um canto do mercado no meio do navio ficaria brilhante quando o jogador olhasse para a parede
- Fixou um problema em C2 onde Mackay poderia acampar num feixe de apoio
- Fixou um número em Breakthrough onde os membros do plantel podiam andar através de caixas durante a sequência de introdução
Veículos
- Bolte – O tamanho da AOE da mina de fogo Bolte foi adaptado à VFX.
- Caracteres com itens nas costas não devem continuar a cortar através do assento do tuk-tuk.
- AMPs no EBLC-RAM bloqueiam agora as granadas de dispersão de Sundance
- O farol de desova EBLC-RAM é agora destruído por tempestades
- Fixou um problema que fez tremer os veículos ao usar as câmaras 3p em tanques e helicópteros furtivos
- Fixou um problema em que os ícones se sobreporiam quando a IA ocupava todos os lugares restantes num veículo
- Os veículos agora congelam durante alguns segundos quando mudam de lugar numa plataforma em movimento
- Fixa um problema que fez com que algumas câmaras de veículos se deslocassem para cima ao virar.
- Terra Veículos – O impulso do canhão de 50mm de veículos terrestres foi reduzido. Isto deverá evitar que veículos como o MD540 Nightbird sejam esmagados em demasia por impactos de armas.
- Improduziu a colisão de conchas de tanques ao apontar para perto do lado de um objecto.
- KA-520 Super Hokum e MV-38 Condor – Os miniguns para veículos terrestres danificam agora o Condor e o Hind correctamente ao longo de diferentes distâncias.
- Mísseis de bloqueio já não atingem o piloto do helicóptero, mas danificam o veículo como pretendido
- RAH-68 Huron – Fixou um problema onde se podia ver a chuva no cockpit do RAH-68 Huron
- Mísseis Smart agora seguem os mesmos ângulos de dispersão que os mísseis pesados. Disparam mais para dentro e são mais precisos
- Bombas de helicóptero de camuflagem agora jogam os efeitos visuais do rasto da bomba como destinado a outros jogadores que não o piloto que as deixa cair .
- A vista da 1ª pessoa na Polaris RZR exibe agora valores dinâmicos.
- Audibilidade melhorada das bombas de helicóptero furtivo para queda de bombas a baixa altitude .
- O nome da concha M1A5 e T28 HEAT Shell foi alterado para HE Shell para melhorar a sua funcionalidade como anti-infusão
- A Polaris RZR é agora afectada por danos sistémicos nas suas rodas
- O SFX dos pings de passageiros por vezes tocado duas vezes, por isso removemos o botão de repetição
- Wildcat – Corrigido um problema que fazia com que a mira de armas de 40 e 57mm no Wildcat não funcionasse correctamente
- Wildcat – Os projécteis do canhão de 40mm do Wildcat estão agora alinhados com o centro da mira ao disparar na perspectiva 1P.
- O tipo de veículo inimigo é agora exibido no cartão de morte quando um veículo explode devido a uma colisão de veículo.
- fixou um bug onde alguns especialistas em Polaris RZR ainda tinham o seu gadget de mochila
- Fixou um bug onde os jogadores podiam disparar em helicópteros amigáveis após dispararem contra um helicóptero inimigo
EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28
Aumentamos a saúde da zona de danos da pista/roda em veículos com blindagem pesada para garantir que os jogadores precisam de ser precisos ao retirar certas partes do veículo. São agora necessárias 2 fotografias para os desactivar
- Cadeia Tanque/Rodas – A saúde aumentou de 200 -☻ 300
EBAA Wildcat, M1A5, T28
A saúde da zona de danos da torre também foi aumentada para recompensar a precisão contra os veículos. Agora também são precisos 2 tiros para o tirar. Para compensar, a saúde regenera-se mais lentamente.
- Tank / Wildcat Turret – A saúde aumentou de 250 -☻ 350.
- O tempo de regeneração da saúde aumentou de 10 -☻ 14
Armas
- O Target 8T Iron Sight já não está bloqueado quando se utiliza a Skeletonized Skin.
- Sons de silencer foram adicionados ao GVT 45-70.
- DM7 – A revista DM7 desapareceria por vezes por um segundo depois de recarregar quando vista da perspectiva da 3ª pessoa. As revistas deram um salto de fé e já não se escondem
- Adicionou uma animação em falta para a ejecção da concha DXR-1.
- A saída padrão da AM40 / Drum Mag agora mostra a contagem correcta de munições
- A troca de um barril inferior já não é exibida no HUD dos jogadores próximos
- Fixou uma questão em que os bípods pareciam fechados da perspectiva de outro jogador
- Remoção do flash do focinho que era incorrectamente visível em várias armas quando se usava um silenciador
- A M16A3 não tinha vantagens e desvantagens para alguns dos seus barris inferiores. Estes foram agora encontrados
- Fixou um problema com a falta de SFX ao recarregar
- O barril já não é visível quando se aponta para baixo com as avancys com certos escopos
- O silenciador GAR45 esconde-o agora no minimapa como todos os outros silenciadores de luz .
- Fixou uma edição que fez aparecer uma grelha invisível na revista padrão da PF51
- A mira laser já não está desalinhada nas armas quando se utiliza o sprint de travessia e um FOV acima de 55.
- As dicas no jogo são agora exibidas correctamente para o Canted Sight Sig Tango 4
- Comportamento melhorado das armas spin-up ao disparar pouco depois de entrar nas estações de armas dos veículos.
- Fixou uma edição em que a animação ADS parecia estranha da perspectiva de outro jogador
- Fixou uma edição que fez com que o parafuso animado cortasse através da arma ao recarregar um carregador vazio
Laser Sight
Foram feitas correcções múltiplas e melhorias visuais no comportamento da mira laser sobre as armas
- Fixava um problema em que o laser pairava em torno do acessório da arma na vista 1p quando se usava uma configuração FOV alta
- Fixou um problema em que o laser apontaria demasiado para a frente em vista 1p enquanto se salpicava e usava uma configuração FOV elevada.
- Fixou um problema em que o brilho dos lasers verde e azul era vermelho quando se olhava para outros jogadores.
- Os lasers verde e azul são agora ligeiramente mais intensos do que os vermelhos
- Os lasers estão agora bloqueados exactamente pela geometria
- Pontos de laser são agora visíveis como pretendido quando o ADS passa pela maioria das vistas/espaços
- Outros ajustes visuais e correcções aos lasers