Graças aos fins-de-semana gratuitos e ao início da 6ª temporada, Battlefield 2042 está a celebrar um sucesso histórico. Mas também está a dar o tom errado
Battlefield 2042 acaba de bater um recorde. Mais de 100.000 jogadores estiveram simultaneamente a rondar os campos de batalha, cinco vezes mais do que o normal – e estamos a falar apenas do Steam. Battlefield 2042 foi jogado mais do que nunca, mesmo o lançamento no final de 2021 não atingiu tantas pessoas.
Não é preciso ir muito longe para encontrar as razões. O jogo foi jogável gratuitamente durante o fim de semana, ganhou uma reputação decente entretanto e, com o início da Temporada 6, há também algum conteúdo novo: mapa novo, novas armas, skins e assim por diante.
É claro que estes números elevados voltarão a cair quando o fim de semana gratuito terminar, mas o sucesso do Battlefield 2042 é tudo menos uma coincidência: aqui, os criadores trabalharam arduamente durante dois anos e contra todas as probabilidades para reabilitar um jogo que quase ninguém acreditava. Nem eu acreditava.
Mas é aqui que o cão-robô está enterrado. Os tempos das reparações acabaram, Battlefield 2042 deve agora cuidar do futuro – e depois de jogar diligentemente o novo conteúdo com o meu amigo e ex-colega Johannes Rohe, estou preocupado exatamente com esse futuro
Em cinco temporadas e quase 24 meses, Battlefield 2042 reinventou-se a si próprio. Todos os escassos mapas de lançamento foram reformulados, os controversos Especialistas foram enterrados e, em vez disso, temos classes (quase) como antes, além de muitas armas de Battlefields mais antigos e, e, e, e. Este processo de restauro está a decorrer desde a época passada,A atual 6ª temporada é a primeira,que tem realmente de olharpara a frenteporque simplesmente não há mais nada para restaurar. E fá-lo com um alcance relativamente reduzido e – pior ainda – com uma qualidade relativamente reduzida.
A 6ª temporada apresenta um único mapa novo chamado Redacted, uma instalação de investigação secreta visualmente muito fixe na Escócia. Pelo menos é o que eu penso. A história de Battlefield 2042 ainda é tão confusa e intangível que o meu cérebro escorrega sempre que tento concentrar-me nela. Podes ver o mapa aqui:
Mas por muito bonito que Redacted possa parecer, o mapa é, na minha opinião, a pior coisa que a DICE fez desde o lançamento de Battlefield 2042 em termos de design de jogo, porque ignora completamente o que torna Battlefield único.
O mapa é um mapa de infantaria pura, sem helicópteros, veículos e afins, tem lugar no mais apertado dos espaços e limita-se a alinhar um moedor de carne atrás do outro. 2042 ainda só oferece dois modos de jogo principais. Em Breakthrough, o mapa é, a meu ver, impossível de jogar, porque uma frente simplesmente se choca contra a outra sem qualquer possibilidade de manobras tácticas de flanqueamento.
E em Conquest há duas ou três opções adicionais de flanqueamento, mas não fazem de Redacted uma caixa de areia multijogador excitante. Ou me atiro para a máquina de moer carne com os outros ou tento as mesmas opções de bateria vezes sem conta. Aqui está o esquema para ilustração:
Estás a ver: A minha equipa da direita no modo Conquista só tem a opção de conquistar todos os sectores à vez ou apenas flanquear a norte e a sul. É só isso. Assim, o Battlefield cai na mesma armadilha em que cai o Call of Duty, com o seu matchmaking baseado nas capacidades: Todos os jogos em Redacted têm a mesma sensação. E isso é em Battlefield. Na caixa de areia multijogador.
Agora, claro, podes intervir: Então não gostas de um mapa, tem calma, miúdo, e joga num dos outros. E isso é verdade, claro, porque o Battlefield 2042 tem outros mapas muito fixes. Mas Redacted aponta apenas para um problema maior.
Os jogos de serviço costumam encontrar a sua própria identidade muito depois do lançamento, por vezes para grande desgosto da sua base de jogadores. Até o sucesso de mil milhões de dólares Fortnite começou originalmente como um brawler cooperativo PvE antes de a Epic querer experimentar o conceito de Battle Royale de que os miúdos fixes falavam na altura. E Modern Warfare (2019) ter-se-ia provavelmente misturado de forma inexpressiva na massa cinzenta dos CoDs se a sua segunda temporada não tivesse apresentado esta pequena mas poderosa Warzone.
A Activision e a DICE mal escondem o facto de se limitarem a atirar ideias à parede para ver se alguma delas pega. Modern Warfare 2 tinha o seu multijogador normal no lançamento, mais o assassino de Battlefield, Ground War, mais tarde veio Warzone, um assassino de Tarkov separado chamado DMZ, e depois o que parecia ser mais 400 modos que não vou enumerar por razões de espaço.
Battlefield 2042 tinha Portal, o multijogador normal, o seu próprio Tarkov-killer Hazard Zone e, de acordo com todos os rumores, o jogo era originalmente suposto ser um Battle Royale. Quase nada disto resultou. O problema é que, ao contrário dos seus concorrentes, o Battlefield 2042 ainda não encontrou uma identidade clara dois anos após o seu lançamento.
Em vez de colocar cavalos de potência reais na corrida após anos de reparações, Battlefield 2042 está sobretudo a repetir velhas ideias na Temporada 6, com as quais já tivemos de nos contentar durante 16 semanas. E isto depois de o jogo de tiros ter acabado de reavivar antigos modos de evento dos últimos 24 meses no seu chamado Redux a meio da época.
Battlefield 2042 é um excelente jogo de tiros, mas ainda não é um Battlefield virado para o futuro. Depois da Temporada 6, espero talvez mais uma temporada na primavera de 2024 antes de a DICE partir para novas paragens. A dada altura, haverá um novo Battlefield com novas promessas de um futuro melhor – e seria bom se Battlefield 2042 nos desse gradualmente provas para acreditar nesse futuro melhor.