O Beta Aberto tem causado muitas críticas entre os jogadores. Agora o leaker Tom Henderson explica os alegados problemas no desenvolvimento.
É óbvio que nem tudo está a correr bem com o Battlefield 2042 este ano. Afinal de contas, o lançamento foi adiado a curto prazo, houve praticamente silêncio radiofónico durante semanas, os jogadores preocupados porque quase não foi mostrada nenhuma jogabilidade. E depois do beta, muitas vozes críticas foram levantadas: problemas técnicos, características removidas que eram uma questão natural nos antecessores e assim por diante.
Os criadores querem acalmar as coisas e salientar que esta é uma construção ultrapassada, e que tudo deveria estar muito melhor na altura do lançamento final.
De acordo com o conhecido leaker,Tom Henderson existem, no entanto, grandes problemas por detrás dos bastidores, alguns dos quais se diz que atravessam todo o desenvolvimento. Ele refere-se a empregados anónimos no DICE, pelo que a informação não pode ser verificada. Contudo, nos últimos meses, ele tem estado fiavelmente correcto com as suas previsões sobre o Battlefield 2042. Como sempre, ainda se devem tomar as fugas com um grão de sal.
O que é que alegadamente correu mal durante o desenvolvimento?
Henderson acredita que a controversa construção beta não tem sequer vários meses, mas corresponde ao estatuto do início de Setembro. Isto foi o que a sua fonte lhe disse, mas ele não sabe a data exacta.
Mesmo no reboque para Open Beta, podem ser vistos detalhes que não chegaram à fase de teste, tais como obstáculos adicionais em frente à plataforma do foguetão. Apesar do adiamento da versão beta, diz-se que a versão não foi revista mais. Assim, de acordo com Henderson, jogou o mesmo que teria visto na fase de teste originalmente planeada.
Alegadamente, os criadores estão a ter enormes problemas de estabilidade com certas versões do jogo. Esta é também a principal razão pela qual nenhum material foi mostrado na gamescom 2021 ou nas semanas seguintes. Também tivemos repetidamente problemas técnicos no beta, que estragaram o fluxo do jogo
Problemas com a direcção
Dois funcionários anónimos tinham dito a Henderson que muitos dos problemas do jogo se deviam a dificuldades de comunicação entre os criadores e a direcção. Alega-se que os gestores de topo ignoraram as preocupações e objecções do pessoal. A liberdade criativa foi restringida a fim de “tornar-se mais como Call of Duty: Modern Warfare (2019)”, a declaração continua.
Segundo Henderson, este modelo foi também a razão pela qual as aulas em Battlefield 2042 foram substituídas por especialistas. Num evento beta, foram convidados numerosos criadores de conteúdos que lidam principalmente com Call of Duty, mas alguns especialistas em Battlefield tiveram de ficar em segundo plano.
Henderson não é o único a criticar o novo Battlefield. O conhecido Youtuber SkillUp também dedicou um vídeo inteiro ao tema, no qual mostra os muitos locais de construção do beta:
Já pedimos uma declaração à EA e, naturalmente, acrescentaremos se obtivermos uma resposta: