Um ex-desenvolvedor fala no Twitter sobre o seu maior fracasso e porque é que ainda se orgulha do Battlefield 2042
Desde Novembro de 2021, alguma erva cresceu sobre os destroços do lançamento de Battlefield 2042. Até porque os criadores abordaram e fizeram muitas alterações nos meses seguintes – depois de muitas actualizações, o shooter está prestes a entrar na sua quinta temporada.
Com o jogo agora fora de perigo, um antigo programador vai ao Twitter para falar sobre o que acha que correu mal e porque é que ainda está contente por ter trabalhado no Battlefield 2042.
“Não tinha hipótese “
Joakim Bodin partilha a sua opinião como parte de uma campanha actual no Twitter em que os criadores de jogos apresentam os jogos com pior classificação que, no entanto, gostaram de desenvolver. Para Bodin, esse jogo é o Battlefield 2042, com um Metascore de 68.
Este jogo teve muitas iterações e o prazo nunca mudou muito, por isso nunca teve grandes hipóteses de ser excelente no lançamento.
Orgulho-me, no entanto, de ter insistido muito para que este jogo tivesse jogo cruzado completo, progressão e (principalmente) comércio. Os seus sistemas online servirão bem a futuros títulos https://t.co/l6tbqFhzgz pic.twitter.com/kCUx77aGqF
– Joakim Bodin👾 (@jbripley) 26 de Maio de 2023
A campanha no Twitter foi iniciada após o lançamento do miseravelmente classificado The Lord of the Rings: Gollum. Com isto, os programadores querem chamar a atenção para o facto de que, mesmo em jogos maus, há muitas vezes muito coração e trabalho.
O que achas da avaliação de Brodin? Teria aceite o adiamento do Battlefield 2042 se tivesse havido menos tropeções no lançamento? Deixe-nos uma mensagem nos comentários abaixo