O tweet de um funcionário da EA foi suficiente para enfurecer muitos fãs do Battlefield. Tom Henderson e uma serpentina também participaram na discussão.
Ao longo das férias do Natal e do Ano Novo, os moinhos moem um pouco mais devagar em muitos lugares. Também na indústria dos jogos, muitos estúdios utilizam o tempo entre os anos para enviar o seu pessoal para umas merecidas férias. Afinal, não foi só ontem que se soube que a carga de trabalho pode ser muito elevada, especialmente pouco antes do lançamento de um jogo.
O desenvolvedor DICE também decidiu dar à equipa por detrás do Battlefield 2042 algum tempo de folga. Mas desde que o atirador tem lutado com todo o tipo de problemas desde o seu lançamento, os adeptos continuaram a exprimir alto e bom som os seus desejos e exigências de melhoria do jogo nas redes sociais durante as férias.
O Director Global da EA (aviso, título longo) de Comunicações Integradas para Shooter e Star Wars (Andy McNamara) viu estes postos de fãs depois de regressar ao escritório no início do ano – e causou desagrado entre muitos com a sua resposta.
Simples tweet causes fan criticism
O que aconteceu? Andy McNamara lançou uma série de tweets em que, entre outras coisas, chamou brutal às expectativas dos fãs, tendo em mente as férias de fim de ano. Mas neles ele também apresenta a perspectiva de inovações.
Segundo ele, eles têm coisas em preparação, mas não querem apressar nada e só a 100 por cento é que o fazem. As alterações solicitadas pelos adeptos levariam tempo para o planeamento e implementação.
Mas nessa altura o dano já estava feito e as críticas estavam a chover sobre ele. Tom Henderson, conhecido pela sua informação privilegiada, e o popular Flakfire Flakfire do Battlefield também se juntaram à discussão com declarações próprias.
ambos eles estavam na mesma sala.
ambos os lados têm os seus argumentos
Lendo através das respostas aos tweets de McNamara, é preciso percorrer algumas declarações irreflectidas e emocionalmente carregadas, mas também encontrar pontos de crítica justificados.
Acima de tudo, o lançamento obviamente prematuro do Battlefield 2042 é criticado. O tenor da comunidade: se o atirador multiplayer tivesse sido lançado num estado melhor, os apelos a melhorias durante as férias teriam sido pelo menos mais silenciosos e os ânimos mais calmos.
Se não tiver um produto que funcione correctamente no dia do lançamento não pode vender esse produto, especialmente com software, tentando justificar a sua pressa em lançar o jogo o mais depressa possível sem dar o tempo adequado
joji my nibba (@shiba_ojeroso) 6 de Janeiro de 2022
Este utilizador também toca a mesma buzina, que, tendo em conta os primeiros meses tecnicamente irregulares, fica particularmente incomodado com o preço total de 60 euros:
Man…
Quem estabeleceu este novo padrão? Os Devs estão a lançar jogos em estado pré-alfa e depois ficam loucos quando exigimos que conserte um produto partido. Não era assim antes. Mas agora atingimos o ponto mais baixo, este jogo é FAAAR de completo, e você cobra 60 euros por ele.shifta (@sh1ftaz) Janeiro 6, 2022
Tom Henderson, que é mais conhecido pela sua informação privilegiada sobre o campo de batalha, mas também Call of Duty, também se juntou à discussão e tentou desempenhar uma espécie de papel de mediador.
Não penso que a comunicação durante as férias tenha sido necessariamente o problema. Mas parecia que os tweets afixados durante as férias estavam marcados há 3 meses com a intenção de que o jogo estivesse a correr bem ou o que quer que fosse. Penso que todos entendem as pessoas (cont)
Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) Janeiro 6, 2022
Ele suspeita que para a maioria dos fãs as férias do programador não são o problema, mas sim os tweets do ( canal oficial do Battlefield). Leram como se já tivessem sido planeados há meses atrás, assumindo que o jogo teria um lançamento bem sucedido e sem problemas.
Flakfire, uma serpentina activa no YouTube e Twitch, simplesmente deu a Andy McNamara um simples conselho: apagar os tweets para não inflamar ainda mais os temperamentos. E foi exactamente isso que McNamara fez pouco tempo depois. Também enviou um pequeno tweet de desculpas:
Deleted the tweets. Parece que a minha mensagem não era clara. Desculpas.
Andy McNamara (@TheRealAndyMc) Janeiro 6, 2022
Como é o futuro do Battlefield 2042?
No início do ano 2022, a grande questão é: Como é o futuro a curto e médio prazo do Battlefield 2042? Será que afinal o atirador multiplayer vai voltar, ou estamos realmente a lidar com o primeiro flop da longa história da série?
Além das primeiras correcções, DICE também ouviu o desejo frequentemente expresso da comunidade antes do Natal e reduziu para metade os números dos jogadores – uma mudança que foi muito bem recebida.
Qual é a sua relação com o Battlefield 2042? Irá dar outra oportunidade ao atirador se o DICE resolver os maiores problemas este ano ou se já terminou com o título e procurou alternativas? Sinta-se à vontade para nos deixar um comentário