Marcus Lehto juntou-se recentemente ao Battlefield como director de jogo. Agora está de novo a recorrer aos fãs para obter as suas opiniões sobre jogabilidade e design de jogos.
Como será o próximo Battlefield, e como será 2042? Estas questões não são apenas colocadas pelos fãs, mas a EA também está a pensar em como trazer a série de volta ao seu sucesso anterior. Como membro da nova equipa de gestão, Marcus Lehto dirige-se agora aos fãs e obtém algumas respostas interessantes às suas perguntas sobre design de jogos e mais.
O que querem os fãs?
Quem é Marcus Lehto afinal? Se está a pensar o que Lehto realmente faz no Battlefield e porque foi escolhido para o cargo, eis uma breve resposta: No Battlefield, o criador é o director de jogo responsável pela história geral da série. Marcus Lehto trabalhou anteriormente na Bungie durante 15 anos e é considerado o co-criador do Halo.
Agora rapidamente ao tópico actual: No Twitter, Lehto colocou três questões diferentes para as quais esperava um feedback honesto dos fãs:
Estilo e tom do campo de batalha
Primeiro, o director do jogo perguntou sobre o estilo que os jogadores mais gostavam até agora:
OK, por isso perguntei sobre Battlefield música antes, agora quero saber qual é o vosso título preferido para estilo e tom. Grita, heróica, divertida?
Todas as suas respostas foram absolutamente fantásticas BTW. Obrigado pelo seu envolvimento.– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) Agosto 13, 2022
Na sequência do lançamento problemático do Battlefield 2042, a liderança da série de atiradores foi substituída e os postos-chave foram preenchidos com vários funcionários de alto nível.
Battlefield 2042 tinha anteriormente recebido muitas críticas devido à sua atmosfera inesperadamente menos sombria e aos – agora removidos – ditos dos Especialistas no final da ronda.
Por conseguinte, muitos adeptos aparentemente também querem o estilo do Battlefield 3 e 4 de volta, ou seja, o de um atirador mais sério. YouTuber Westie, por exemplo, nota que o tom rude ali era acompanhado de música apropriada, efeitos sonoros e vozes de soldado, e recebe muito encorajamento por isso. Em termos de atmosfera, contudo, alguns fãs também vêem o Battlefield 1 como um excelente exemplo.
O grão e os tons duros de jogos como BF3 e BF4. Ambos sabiam que eram atiradores militares modernos e tinham VO, música e som para reflectir isso.
BF3 tem o melhor soldado VO, algumas grandes linhas 👌https://t.co/n3Ul6dY5BG
– Westie (@MrProWestie) Agosto 13, 2022
Destruição
Ele adora a destruição em Battlefield e como ela pode influenciar a tomada de decisões em combate a qualquer momento, Lehto escreve no Twitter. Dirigindo-se aos fãs, questiona se gostam dos edifícios destrutíveis e dos elementos cartográficos por causa dos mapas que mudam ou do espectáculo puro. 2042 também foi anteriormente criticada por falta de destruição.
Adoro a destruição que experimentei em Battlefield ao longo dos anos e a forma como tem impacto na tomada de decisões minuto a minuto.
Adora a destruição por evolução do design ou por puro espectáculo?– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) Agosto 18, 2022
Das respostas ao seu posto, a maioria dos fãs parece gostar particularmente das opções tácticas que vêm com a destruição no Battlefield. Relativamente unanimemente, a maioria dos comentadores também concorda que o elemento de jogo foi melhor implementado no Battlefield 3, 4 e 1.
Aéreos e helicópteros
Further, Lehto também pergunta à comunidade sobre o controlo e utilização de jactos e helicópteros em single e multiplayer. Há uma grande variedade de respostas para a pergunta mais ampla.
Jets e helos em Battlefield MP & SP.
Que usos deles em ambos gostou ou não gostou mais?Também gostaria de conhecer as suas opiniões honestas sobre os esquemas de controlo para cada.
– Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) Agosto 20, 2022
alguns jogadores parecem pensar com sabedoria em títulos mais antigos como Battlefield 3 e 4 aqui também. É mencionado, por exemplo, que nestes jogos cada mapa poderia utilizar uma selecção fixa de veículos. No Battlefield 2042, em vez disso, está disponível um certo número de cada classe de veículo.
O equilíbrio dos mapas e veículos foi também um importante ponto de crítica após o lançamento do Battlefield 2042, ao qual os programadores já tentaram responder. Como o jogo se sente entretanto após numerosas actualizações!
Qual é a sua resposta às perguntas do Director de Jogos Marcus Lehto? Concorda com outros fãs do Battlefield sobre as suas críticas? Ou terá a sua própria opinião sobre o futuro do Battlefield 2042 e de toda a série? Sinta-se à vontade para publicar os seus pensamentos nos comentários