Para salvar Battlefield 2042, Dice agora puxa o travão de emergência

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O novo director do Battlefield Studio está a suspender antecipadamente todos os outros projectos para se concentrar no decepcionante Battlefield 2042.

Battlefield 2042 sofria de grandes problemas no lançamento do jogo. Inúmeros bugs e falta de conteúdo fizeram com que o número de jogadores descesse rapidamente. Existem poucos jogos actuais que foram tão mal recebidos pelos fãs originais da série. Está bem, excepto Diablo Immortal. Dice também aprendeu uma lição com isto e virou todo o estúdio de cabeça para baixo.

Alguns executivos partiram, incluindo o então director-geral Oskar Gabrielson. Rebecka Coutaz está na cadeira do chefe há já quase meio ano. A sueca não é nova na indústria: já trabalhou na Ubisoft Annecy durante dez anos e trabalhou lá em jogos como Riders Republic ou Steep. Também tem experiência em multijogadores, tendo trabalhado nos modos multijogadores de Assassin’s Creed e Splinter Cell.

 

O que o torna diferente?

Numa entrevista com ( indústria do jogo), ela diz-nos que eles agora definem processos simples e fluxos de trabalho mais claramente, e ela está a reconstruir a motivação entre colegas. “Os nossos jogadores e a comunidade ficaram desapontados, mas a nossa equipa de desenvolvimento também ficou. Concentrámo-nos na saúde do jogo e, a cada patch, melhorámo-lo. E cada remendo foi uma pequena, pequena vitória”.

Deixar o jogo morrer não era uma opção para eles, disse ele. Não podiam fazer isso aos jogadores nem a si próprios. Pelo contrário, eles devem-no aos jogadores, disse Coutaz.

Embora o número de jogadores seja agora esmagadoramente baixo, era um dos jogos mais jogados no Steam no início. Faz-nos pensar o quanto as críticas negativas e similares prejudicam um jogo.

 

Apenas campo de batalha?

Quando lhe perguntaram se outros projectos invulgares como Mirror’s Edge seriam agora colocados em segundo plano, ela respondeu, “Totalmente”. Estamos apenas concentrados no Battlefield 2042. Não há tempo para mais nada e é isso que estamos a fazer. Em três anos, queremos ser o atirador em primeira pessoa que Dice merece ser”.

E Dice não é o único estúdio a trabalhar no Battlefield. EA Gothenburg, Ripple Effect e Criterion também estão a trabalhar em 2042. Este último está actualmente a trabalhar na nova Need for Speed, mas os outros ainda estão aparentemente a trabalhar no Battlefield 2042. De acordo com um informador, foi recentemente dito que o jogo quase não tinha criadores, mas a EA já o negou.

O que vai acontecer com o Battlefield 2042? Coutaz diz que eles querem principalmente melhorar a jogabilidade do núcleo. A estação 1 também foi agora lançada e Coutaz diz ter recebido feedback positivo dos jogadores

O que pensam da tentativa de tirar o Battlefield 2042 do declive escorregadio? Na sua opinião, será o mínimo que poderiam fazer, ou deveriam antes deixar o jogo morrer? Deixe-nos uma linha nos comentários!