De acordo com alguns jogadores de MW2, é suposto haver um “áudio baseado em competências” para alargar artificialmente o fosso de competências ainda mais. A comunidade Call of Duty está dividida.
Uma acusação absurda está a dividir a comunidade Call of Duty: Modern Warfare 2. Os sons no jogo devem ser ouvidos melhor ou pior, dependendo do nível de habilidade da conta. Este “áudio baseado em competências” está alegadamente a criar deliberadamente uma lacuna na comunidade de jogadores.
Alguns jogadores de MW2 queixam-se na Reddit de uma característica que supostamente aumenta intencionalmente o “défice de competências”. Já no passado houve problemas e queixas sobre o sistema de áudio no jogo.
Skill-Based-Audio in Modern Warfare 2?
O utilizador IVgormino partilhou um posto num subreddit MW2 no qual alguém afirma ter recolhido provas para a acusação. A isto, o utilizador escreveu: “Vocês precisam de parar com as teorias da conspiração, isto é ridículo”.
De acordo com o jogador, os adversários na sua conta principal podiam ser ouvidos muito mais silenciosamente do que na sua conta de smurf de classificação inferior. Sobre este último, ele podia determinar claramente de onde vinham os passos.
De acordo com outros utilizadores, isto deve-se ao facto de os lobbies com uma classificação de competências mais elevada serem geralmente muito mais altos, como mais está a acontecer!
Os sons de tiros, explosões e arredores afogar-se-iam nos passos.
CoD peritos respondem
O perito em Call of Duty TrueGameData desenhou ele próprio a comparação num vídeo:
O próprio não quis ouvir uma diferença, mas quis deixar aos seus telespectadores a decisão de decidir por si próprios.
A comunidade Call of Duty também está sempre chateada com a “Skill Based Match Making” (SBMM), mas como funciona nunca foi realmente revelada. Com o “Skill Based Audio”, a comunidade de jogos encontrou agora provavelmente mais material para reavivar a discussão da SBMM.