Apontar – Como atingir melhor em Warzone

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Para disparar com segurança em Call of Duty: Warzone, a prática é necessária. Aprender as técnicas básicas e avançadas de utilização de armas desde os punhos até às armas de fogo e tudo o que se encontra entre elas.

Como lidar eficazmente com os danos é uma das lições mais importantes a aprender em Warzone. É a principal habilidade do jogo, em primeiro lugar. Quer seja novo no Call of Duty ou veterano, se quiser melhorar o seu jogo, deve internalizar o guia.

O Campo de Tiro: Tiro da Hip

O disparo de uma arma é feito premindo simplesmente “Fire”, que pode ser encontrado num botão diferente, dependendo da plataforma. Pode encontrar e personalizar isto no menu Opções. A arma pode disparar tiros simples ou disparos totalmente automáticos e contínuos.

A taxa de fogo de cada arma é exibida em Gunsmith e, na maioria dos casos, no fundo do HUD ao lado da contagem de munições.

Se disparar a arma sem miras, está a disparar da anca. No entanto, isto faz com que a arma dispare de forma inexacta. No entanto, tem a vantagem do tempo porque não tem de apontar com a arma. Portanto, decidir situacionalmente se dispara da anca – em combate próximo esta pode por vezes ser a melhor opção.

A carreira de tiro: inimigos na mira ou no alcance

Próximo ao botão de tiro tem um botão de mira ou um botão de alcance. Isto irá mudá-lo para o outro modo onde pode apontar com precisão os seus inimigos. Em quase todos os casos, isto é mais preciso do que disparar a partir da anca.

A mira mira é essencial para lidar com os danos à distância, especialmente quando o inimigo está a várias centenas de metros de distância no mapa. As desvantagens são que leva mais tempo a apontar, tem um campo de visão limitado, e move-se muito mais devagar.

Conjunto de objectivos

Independentemente da escolha entre disparar ou apontar, deve prestar atenção ao recuo da arma. A arma não fica parada, mas move-se enquanto dispara – especialmente em fogo contínuo.

Cada arma tem um padrão específico de recuo (padrão de pulverização) que deve ser considerado ao disparar. Por exemplo, se a arma puxar para a esquerda, terá de compensar manualmente o recuo, movendo-se para a direita.

Observe de perto os padrões de recuo das suas armas, para que se possa tornar um verdadeiro especialista e colocar sempre os projécteis no alvo. Cada arma tem um padrão de pulverização especial que deve aprender.

Tácticas Avançadas: Fogo de Anca com Apontamento e Pré-Apontamento

No início de um combate corpo a corpo, tentar carregar nos botões de fogo e apontar ao mesmo tempo. Isto dar-lhe-á uma primeira tentativa mais rápida e mais precisa. Em seguida, continuar a disparar no modo pretendido.

Antecipação da Pré-Aponta: Se tiver uma ideia de onde está o inimigo, pode apontar a sua arma à medida que se aproxima da posição. Na melhor das hipóteses, visará com precisão o seu adversário e será capaz de os eliminar imediatamente.

Também vale a pena fazer uma pré-marcação quando se anda pelas esquinas que estão sobre ou dentro de edifícios. Com a sua arma ligada, estará sempre pronto a defender-se da melhor maneira possível. É claro que, nesse caso, o seu padrão de pulverização também tem de estar no ponto.

A Arma Arsenal

Não todas as armas são criadas iguais: certos tipos de armas são mais adequados para miras, escopos, ou fogo da anca. Além disso, o alcance efectivo na gama é um ponto importante a ter em conta.

  • Canhões –  Extremo alcance próximo, hipfire, ou espingardas
  • Pistolas  – Alcance próximo, alcance ou tiro na anca
  • Machine Guns  – curto alcance, aquisição de alvos ou tiro na anca.
  • Ataque de espingardas –  Médio alcance, com avistamento
  • Metralhadoras leves  -Gama média, com mira de mira
  • Tactical rifles – Médio alcance, visando alvos
  • Atirador de espingardas –  longo alcance, visando alvos.
  • Sharpshooter Rifles –  Extremamente longo alcance, visando alvos.
  • Mísseis portadores  – Qualquer gama contra a tecnologia ou grandes grupos

Tácticas avançadas: colocação sobre a arma

Uma outra forma de reduzir o recuo é colocar a arma por cima. Se houver uma opção para descansar a arma, deverá tirar partido da mesma. O repouso da arma no chão é feito premindo um botão e permite disparos muito mais precisos.

A desvantagem de descansar é que o ângulo de mira é limitado a um máximo de 180 graus até que a arma seja novamente recolhida. Além disso, a cabeça do personagem do jogo é altamente visível no modo, tornando-o um alvo fácil para o fogo inimigo.

Certifique-se também de que continua a mudar a sua posição. Porque se ficar num lugar durante muito tempo com a sua arma apontada, mais cedo ou mais tarde o inimigo irá reparar em si e atacá-lo.

Tácticas Avançadas: Dropshot e Strafing

Os melhores jogadores de warzone são um alvo difícil de atingir para os seus adversários. Duas técnicas ajudam a maximizar a evasão ao mesmo tempo que mantêm a precisão a curta ou média distância.

  1. O tiro de gota, ou a queda de uma posição de pé para a posição propensa ao disparar, é uma táctica para evitar ser atingido. Para cair na posição prona, usa-se um certo botão fixo. Num combate a incêndios, pode então cair, se necessário, e continuar a disparar enquanto estiver deitado no chão. O seu oponente terá então muito mais dificuldade em acertar-lhe com precisão.
  2. O segundo método é o strafing, que é mover o corpo de um lado para o outro enquanto se continua a disparar. O seu movimento faz com que o seu oponente tenha dificuldade em visá-lo. Ao mesmo tempo, deve lembrar-se de equilibrar os tiros da sua arma, ao contrário do seu movimento.

A miscelânea

Quando o inimigo está realmente a aproximar-se de si, o combate corpo-a-corpo é a melhor opção. Existe também um botão designado para isso, que pode utilizar para atacar o inimigo com a sua arma. O ataque corpo-a-corpo causa danos significativos e derruba temporariamente o inimigo.

O ataque corpo a corpo é a forma mais rápida de lidar com os danos à queima-roupa e é também a forma mais silenciosa. Quando se atinge um inimigo com um ataque corpo-a-corpo, este não aparece no mini-mapa do inimigo. Esta é uma boa escolha quando é necessário furto.

Normalmente, os ataques corpo-a-corpo na zona de guerra não são nocaute de um só golpe. Poderá ter de atingir o inimigo várias vezes para os derrubar. Os danos dependem da saúde e dos níveis de armadura de um inimigo. Um inimigo com duas ou três placas de blindagem padrão irá muito provavelmente levar vários golpes antes de ser derrubado.

Se ficar atrás de um inimigo e segurar o botão “melee”, pode executar um movimento de acabamento que drenará o inimigo de muita saúde e pode eliminá-lo completamente, mesmo que tenha um kit de auto-reanimação.