Call of Duty: Black Ops Cold War é tudo sobre armas e a próxima morte. Vamos mostrar-lhe as melhores armas para multi-jogador, com dicas para todas as classes de armas e configurações poderosas para experimentar.
As armas são um tópico complicado em Call of Duty, porque cada jogador traz consigo as suas próprias preferências e opiniões. Mas em geral, há sempre ferros de tiro que são considerados “Os Melhores” por um grande grupo de jogadores, e a maioria deles tem de facto uma vantagem sobre outras armas.
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Por conseguinte, mostramos aqui as melhores armas para o multi-jogador da Guerra Fria das Operações Negras, que são actualmente consideradas fortes nas suas classes de armas para melhores soldados. Mantemos o artigo fresco para si numa base regular e actualizamo-lo quando há grandes mudanças nas chamadas meta-armas.
Como foi criada esta lista? A fim de lhe fornecer as melhores armas por classe, vimos muitos vídeos sobre o assunto, analisámos listas de animais e também incorporámos as nossas próprias experiências na avaliação. As fontes mais importantes para as alterações ou avaliações actuais estão ligadas no final do artigo, directamente no final do texto.
AK-47 – A melhor espingarda de assalto na Guerra Fria
O que torna a AK-47 tão forte? A espingarda soviética é a única espingarda de assalto a chegar ao lançamento da Guerra Fria com o grande calibre 7,62 e os programadores também deram à espingarda clássica o maior dano entre as espingardas de assalto.
O seu primeiro alcance de dano termina relativamente cedo, sem acessórios (a 38,1 metros contra XM4 a 45,72 metros), mas pode derrubar os inimigos das suas meias com golpes no corpo em apenas 300 milissegundos. O segundo melhor Tempo para Matar (TTK) em espingardas de assalto é o FFAR 1 (330 milissegundos), que é um pouco mais difícil de jogar desde um nerf.
A AK-47 pode ser transformada numa arma muito estável com alguns complementos e traz consigo o forte valor TTK. Uma escolha de topo entre as espingardas de assalto.
Configuração da Guerra Fria AK-47
- Açaime: Silenciador
Não é visível no minimapa quando se dispara - Run: 18,2″ VDV reforçado
Aumenta o seu alcance e velocidade da bola - Underrun: pega frontal
Traz-lhe o controlo de recuo horizontal sem desvantagens - Magazine: 40 tiros
Mais 10 bolas na revista - Pega: Embalagem GRU-elástica
Melhora a duração do seu alvo ZV e dá resistência a contracçõesRun: 18,2″ VDV reforçado
O que tenho de prestar atenção com espingardas de assalto? Esta classe de armas é muito popular e as espingardas de assalto são algo parecidas com as espingardas de assalto entre as espingardas CoD. Os danos são bastante bons, mas não se aproximam dos MPs. O controlo é bom, mas as metralhadoras ligeiras são ainda melhores a segurar o alvo.
Por outro lado, o seu alcance é decente e oferecem uma boa mistura de tudo. Especialmente boas para o carregamento de um principiante ou se preferir pressionar os seus oponentes da segunda fila e ir menos para “Run&Gun”.
Alternativos para espingardas de assalto
- XM4 – Mais alcance do que AK-47 e bom manuseamento
MP5 – A melhor metralhadora na Guerra Fria
O que torna o MP5 tão poderoso?Os MPs têm sido considerados uma classe de armas muito forte em Guerra Fria desde a fase Alfa e o MP5 combina os pontos fortes das submetralhadoras num bom equilíbrio. Enquanto os outros representantes da classe são um pouco mais especializados, o MP5 oferece um valor forte mas não superior em todo o lado:
- Milano 821 – Gama alta
- AK-74u – TTK forte e alta velocidade da bola
- KSP 45 – Excelente TTK, mas salvo tiro
- Bullfrog – Revistas enormes
Assim, enquanto os outros MPs brilham com uma especialização e enfraquecem por ela noutro lugar, o MP5 traz uma forte mistura de todos os valores e coloca-se no topo dos MPs, apesar de um nerf 6 dias após o lançamento. Além disso, a elevada taxa de fogo assegura que mesmo um tiro pode correr mal sem que se esteja em desvantagem em relação a outras armas.
Cold War Setup MP5
- Estuario: Isolador de incêndio
Não é visível no minimapa quando se dispara - Run: 9,5″ Ranger
Aumenta a velocidade da bola (importante para quase todos os MPs) - Fluxo inferior: Cabo de Agente de Campo
Proporciona algum amortecimento vertical e forte de recuo horizontal - Magazine: revista de carregamento rápido de 40 tiros
Mais munições e gás; recarregar mais rápido, pequeno alvo ZV de duração penalização - Pega: embrulho de cobra
Equilibra a duração do objectivo ZV da revista
O que tenho de prestar atenção com MPs? Com excepção da AK-74u, as submetralhadoras têm uma velocidade de bala muito baixa na Guerra Fria, que deve ser compensada com o cano. Os alvos em movimento podem ser levados sob fogo muito mais facilmente.
Caso contrário, utilize as MPs para manter a distância ao inimigo. Só terá uma vantagem se atingir o seu inimigo na primeira área de dano. Perderá um duelo com as outras classes de armas primárias se o inimigo começar a disparar ao mesmo tempo. Isto não significa que os PMs sejam inúteis a distâncias mais longas. Apenas não deve ser apanhado primeiro.
Alternativos em MPs
- AK-74u – melhor TTK, mas ligeiramente menos alcance do que o MP5
M16 – A melhor espingarda táctica da Guerra Fria
O que torna a M16 tão forte? Com a M16 obtém-se uma espingarda de salvamento de 3 tiros equilibrada, o que lhe dá um excelente tempo para matar e mantém-na mesmo a distâncias mais longas.
Porque na primeira área de dano os salvos de 3 tiros são mortais e você derruba os seus inimigos em apenas 132 milissegundos. Um valor que de outra forma apenas as armas de um tiro da categoria de atirador furtivo ou caçadeira racham. Além disso, a arma é agradavelmente estável e muitas vezes não é problema afundar as 3 balas directamente no inimigo.
Configuração da Guerra Fria M16
- Visor: Hawksmoor
Ajuda a colocar o voleibol completamente sobre o adversário - Executar: 20,5″ Comando Especial
Aumenta a taxa de fogo, alcance, velocidade da bola - Fluxo inferior: Cabo Frontal de Agente de Campo
Proporciona algum amortecimento vertical e forte na horizontal - Pega: invólucro elástico ao ar
Melhora a duração do seu alvo ZV e dá resistência a contracções - Stock: Estoque de combate SAS
Melhore a sua mobilidade
O que tenho de prestar atenção com espingardas tácticas? Todas as armas desta categoria são espingardas de salvamento ou de tiro único e nenhuma delas oferece um modo de disparo automático. Isto dá-lhe mais controlo sobre os tiros individuais, mas não é muito popular entre muitos jogadores.
As espingardas de tiro único puras oferecem um longo alcance, enquanto que as armas de salvamento oferecem elevados danos. Mas o que todos eles têm em comum é um estilo de jogo bastante lento. Evite o sprint e terá uma oportunidade contra os deputados.
Alternativos para espingardas tácticas
- AUG – Fuzil Salvo com longo alcance, mas recuo mais forte do que a M16
Stoner 63 – A melhor metralhadora de luz na Guerra Fria
O que torna o Stoner 63 tão forte? As LMG são especialmente conhecidas pelas suas grandes revistas, e por isso gostam de carecer de um pouco de vivacidade. Esta classe de armas é mais comparável a espingardas de assalto, mas são mais lentas, mas oferecem significativamente mais balas e um longo alcance.
A Stoner 63 chega mais perto da sensação de uma espingarda de assalto dos LMG na Guerra Fria, e vem com enormes revistas para ajudar a suprimir ou mesmo eliminar um esquadrão inteiro no caminho para o objectivo da missão.
Especialmente a boa controlabilidade do recuo, combinada com o longo alcance, tornam os LMG na CoD de 2020 realmente fortes.
Configuração da Guerra Fria Stoner 63
- Visor: Hawksmoor
Traga ainda mais segurança aos seus hits - Estuario: Eliminador SOCOM
Os inimigos só o verão no minimapa durante um curto período de tempo após o disparo e trarão algum controlo de recuo - Executar: 21,8″ Comando especial
Mais alcance, mais velocidade da bola - Fluxo inferior: Cabo de Agente de Campo
Proporciona algum amortecimento vertical e forte na horizontal - Magazine: Revista de carga rápida de 100 tiros
Revista maior e recarregamento rápido, com 5 % de penalização de tempo alvo ZV
O que tenho de prestar atenção com metralhadoras ligeiras? Evitar duelos directos de combate próximo. Também pode usar aqui o seu tiro da anca, mas geralmente está em séria desvantagem se não surpreender os seus inimigos pelo lado ou por trás.
Em vez disso, coloque os seus inimigos a médias ou longas distâncias sob pressão. Com alguns acessórios para um melhor controlo de recuo, pode construir os LMG em lasers reais que lhe dão golpes precisos e fáceis, mesmo a longas distâncias.
Alternativos para metralhadoras leves
- M60 – menor taxa de disparo, mas ainda maior alcance
- RPD – Ligeiramente mais pontiagudo que Stoner 63, mas também menos danos
Pelington 703 – A melhor espingarda de franco-atirador na Guerra Fria
O que torna o Pelington tão forte? Um atirador furtivo em Call of Duty normalmente não se senta num ponto para sempre, à espera que o seu alvo se aproxime. Pelo contrário, os atiradores furtivos são jogadores muito móveis que viajam muito e tentam flanquear os seus adversários e enviá-los para o killcam com as suas mortes de um só tiro.
O Pelington faz aqui o melhor serviço. Das 3 espingardas de franco-atiradores para a libertação da Guerra Fria, é a arma mais rápida e útil, o que a torna predestinada para missões de alcance rápido. Além disso, a M82 está um pouco fora do comum porque como arma semi-automática não tem o mesmo bónus de um tiro no peito que a Pelington e a LW-3 Tundra.
Configuração da Guerra Fria Pelington
- Açaime: Silenciador
Não se mostre no minimapa inimigo ao disparar - Executar: 26,5″ Equipa Tigre
Reduza as suas munições, mas traga grandes bónus a muitos outros valores importantes - Fluxo inferior: Punho do Infiltrator
Dá-lhe melhor movimento - Pega: invólucro elástico ao ar
Maior rapidez na pontaria e alta resistência aos contratempos - shank: almofada para necrófagos
Melhore também o seu movimento
O que tenho de prestar atenção com espingardas de atirador furtivo? Não se sente num bom ponto do mapa e espere pelos seus inimigos, mas procure activamente inimigos e derrube-os com um tiro.
Contudo, tenha sempre o cuidado de não deixar os seus oponentes aproximarem-se demasiado. Também pode ganhar a curta distância contra PMs com uma certa distância, mas as suas maiores forças estão a médio e longo alcance.
Sniper alternativas
- LW-3 Tundra – ligeiramente mais lento, mas tem uma área de um tiro ligeiramente maior
Hauer 77 – A melhor caçadeira da Guerra Fria
Esta espingarda dá-lhe poderosas mortes de um tiro que, com os acessórios certos, podem ir até quase 10 metros. Isto dá-lhe uma forte arma de combate corpo a corpo que pode dar-lhe muitas mortes divertidas e satisfatórias, especialmente com um estilo run&gun.
A Guerra Fria oferece apenas 2 espingardas de caça para libertação e, nesta classe, depende das suas próprias preferências. Se jogar uma partida com uma caçadeira como arma principal, a Hauer 77 é a sua arma preferida. Se está à procura de uma arma secundária forte, a qual puxa sempre quando a sua arma principal fica sem fôlego à queima-roupa, a Gallo SA12 irá provavelmente adequar-se melhor a si.
Cold War Setup Hauer 77
- Estuario: Silenciador de fogo 12 GA
Só se pode ser visto no minimapa por um curto período de tempo quando se dispara - Executar: 25,2″ Comando Especial
Traz significativamente mais danos e uma fotografia na segunda área de danos - Corpo: Luz montada
Num ângulo de 60° à sua frente, os inimigos num raio de 20 metros têm uma marca acima da sua cabeça - Pega: Tempo-Tape
Melhor duração do alvo ZV sem desvantagens - Stock: Estoque de caçadeira
Melhor velocidade de sprinting/fire sem desvantagens
O que tenho de prestar atenção com espingardas? As espingardas são os monstros da Guerra Fria e são assustadoramente fortes nessa área. Se gosta de estar muito perto do seu adversário nos seus tiroteios, as espingardas de caça devem ser a sua primeira escolha.
Não se esqueça de usar o “Comando Especial” para as espingardas de caça. Com o Hauer, também lhe traz mortes de um tiro na segunda área de dano (na configuração aqui de 5 metros) até quase 10 metros. No Gallo, assegura-lhe a hipótese de um tiro matar, mas apenas na primeira área de dano até 5 metros.
Alternativos para as espingardas
- Gallo SA12 – fogo semi-automático, melhor para reposicionamento quando os inimigos são alvejados
Cigma 2 – O melhor lançador de foguetes da Guerra Fria
O que torna o Cigma 2 tão poderoso? O Cigma 2 é preferível ao outro RPG, porque pode ser usado para colocar pressão sobre os scorestreaks. Devido ao novo sistema de scorestreaks em Black Ops Cold War, que não reinicia o seu contador de mortes, verá muitas vezes muitos dos scorestreaks baratos durante a ronda, que pode rápida e intransigentemente fazer descer do céu com o Cigma.
Mas isto também é verdade para as grandes marés. Muitos deles têm medidas de defesa antimísseis e o primeiro tiro muitas vezes não leva a lado nenhum. Mas se de qualquer forma tem pouco acesso à sua segunda arma para compensar o carregador vazio da arma principal, então leve consigo o Cigma e ajude a sua equipa a livrar-se dos desagradáveis suportes aéreos. Antes que arruínem completamente a sua partida.
A propósito, também pode disparar este lançador de foguetões contra os seus adversários sem um cadeado de alvo. Mas o RPG-7 é mais adequado para este fim.
Magnum & 1911 – As melhores pistolas da Guerra Fria
O que torna estas duas pistolas tão fortes? Com as pistolas pequenas, tudo depende do seu gosto. Magnum e 1911 são ambos substitutos fortes se a sua arma principal não puder fornecer poder de fogo suficiente para um oponente intrusivo. As principais características distintivas:
- 1911 – Menos danos mas carregador maior e maior taxa de incêndio
- Magnum – Danos pesados, mas pequeno compartimento
O Magnum causa-lhe 75 danos e pode também matar inimigos com saúde total com 2 tiros. Tem também uma velocidade de bala mais elevada. O 1911 precisa de 3 tiros, mas pode disparar mais rapidamente e é geralmente um pouco mais vivo do que o Magnum. Mas ambos têm o mesmo alcance e a mesma velocidade de alvo ZV.
Quando se trata de escolher as armas certas na Guerra Fria das Operações Negras, é muitas vezes uma questão de preferências e do seu próprio estilo de jogo. Com as armas aqui na lista, estará bem equipado para os estilos de jogo correspondentes. Mas tente também as alternativas e outras armas que frequentemente vê nos inimigos. Muitas vezes, os ferros de tiro que mais lhe enervam numa partida são também uma boa escolha para o seu carregamento.
O mesmo se aplica aos acessórios e configurações. As construções aqui sugeridas apoiam os pontos fortes das armas, mas não representam necessariamente a solução ideal para si. Quanto mais tenta reconstruir, mais conhece a mecânica das armas do jogo e pode utilizá-las em seu proveito e optimizar as armas.
Se é um principiante, é melhor escolher imediatamente uma arma que lhe convenha. Porque terá de jogar as armas individuais durante muito tempo antes de chegar aos bons apegos.