Activision Blizzard introduz um novo sistema de mitigação ao Ricochet Anti-Cheat que irá retirar armas aos trapaceiros de Call of Duty.
A maioria das pessoas que gostam de atiradores multijogadores em primeira pessoa podem concordar que a batota é um problema persistente que tem afectado negativamente muitos jogos, em alguns casos quase os matando por completo. Para um exemplo disto, basta olhar para o destino de Respawn’s Titanfall que foi permanentemente retirado das frentes de loja online após anos a ser atormentado por hackers e trapaceiros. Mas uma das franquias mais proliferadas pelos batoteiros é Call of Duty, que pela sua própria natureza, com múltiplos jogos disponíveis ao mesmo tempo e uma base de jogadores de milhões, oferece imóveis de primeira qualidade para jogadores sem escrúpulos.
A Activision tem vindo a combater activamente os batoteiros nos jogos Call of Duty há anos, com pouco sucesso visível. Ricochet Anti-Cheat foi lançado em Call of Duty: Warzone e Vanguard no início de Dezembro de 2021, e a empresa tem dado regularmente actualizações sobre a sua eficácia. Pouco depois da sua implementação, a Activision anunciou que 50.000 jogadores de Warzone tinham sido banidos num único dia, e mais recentemente, foi revelado que 90.000 batoteiros foram removidos.
De acordo com o CEO da Activision Blizzard Bobby Kotick, mais de 250 milhões de pessoas jogaram um jogo Call of Duty em 2020, mas à medida que a base de jogadores cresce, o mesmo acontece com o número proporcional de batoteiros. A Activision publicou um relatório de progresso sobre o estado do Ricochet Anti-Cheat e as mudanças, tanto recentemente implementadas como em breve, que se destinam a desencorajar os batoteiros nos jogos: Protecção contra Danos, Camuflagem e Desarmamento.
No último Relatório de Progresso Anti-Cheat,
TeamRICOCHET está a responder a algumas das suas maiores perguntas 👀
“Porque é que ainda vejo batoteiros?”
“O que podemos esperar em ModernWarfare2“?Descubra as respostas a estes e muito mais: https://t.co/cwH37zEARp Wpic.twitter.com/DRMjiiv8JV
– Call of Duty (@CallofDuty) Junho 16, 2022
O primeiro destes é um Escudo de Danos que foi adicionado em Fevereiro e torna um batoteiro incapaz de infligir danos críticos a outros jogadores. O segundo é o Cloaking, que torna os jogadores de Call of Duty invisíveis aos batoteiros e foi introduzido numa actualização de Abril. O mais recente sistema de atenuação chama-se Desarmar e fará exactamente isso aos jogadores apanhados a fazer batota. Quando Ricochet Anti-Cheat detecta que alguém está a fazer batota em Call of Duty: Warzone ou Vanguard, irá remover as armas desse jogador. Isto inclui punhos, o que significa que os batoteiros não podem sequer atacar de forma isolada.
Alguns poderão perguntar-se porque é que o sistema não se limita a expulsar os trapaceiros reconhecidos dos jogos. O relatório de progresso também responde a esta pergunta, explicando que o objectivo é manter os batoteiros no jogo para que as suas tácticas possam ser analisadas pelo sistema e as contramedidas assim desenvolvidas. Um sistema anti-batota não é um simples interruptor que cobre automaticamente todas as bases. Pelo contrário, esclarece o relatório, funciona mais como um anti-vírus que tem de analisar constantemente as situações de mudança e apresentar novos elementos dissuasores.
Quando Ricochet foi lançado em 2021, já estava a começar num ponto mau. O programa proprietário Ricochet Anti-Cheat foi aparentemente divulgado a hackers, tornando-o potencialmente inútil. Mesmo sem esse soluço, os trapaceiros de Call of Duty foram rápidos a gozar com o sistema criando nomes de utilizador como “NiceAnticheat” e “@YesImHacking”. “Desde o lançamento da Ricochet Anti-Cheat no ano passado”, afirma o relatório de progresso da Activision Blizzard, “temos visto tanto quedas significativas de batoteiros a invadir os nossos jogos como alguns aumentos infelizes – um fluxo e refluxo esperado que é uma realidade frustrante na segurança dos jogos”.
Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Vanguard estão actualmente disponíveis em PC, PS4, PS5, Xbox One, e Xbox Series X.