CALL OF DUTY – Este é o aspecto da campanha da Guerra Fria

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Após a muito boa campanha da Guerra Moderna, a Raven Software teve uma grande tarefa na última parte da CoD. Se o dominaram, pode descobrir aqui.

Campanha das Operações Negras da Guerra Fria vai numa direcção mais clássica para a série Call of Duty do que a Modern Warfare. No entanto, para avaliar a história, temos de lhe contar alguns detalhes. Por isso, se não quiser ser mimado, fique avisado.

Como o nome do jogo sugere, a história leva-o de volta à Guerra Fria, onde opera na Europa como parte de uma equipa de reconhecimento ultra-secreta dos EUA, liderada por Russell Adler.

No início pode criar a sua própria identidade e escolher certos traços de personalidade que lhe darão vantagens nas missões. No total, assumirá três papéis na campanha: O agente Bell, cuja identidade pode criar por si próprio, Alex Mason das antigas partes das Black Ops e, numa missão, o agente duplo russo Belikow.

Inovações na concepção da campanha

Após as primeiras missões, será transferido para uma base em Berlim, que servirá de centro entre as suas missões. Aí poderá falar com os seus colegas e conhecê-los melhor. Pode também escolher as suas missões no quadro branco ali instalado.

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Mas há mais do que isso: Pode olhar para objectos e segredos encontrados e aprender mais sobre as personagens. Para duas missões secundárias há mesmo puzzles que pode resolver. Isto irá influenciar o resultado da campanha, mas não irá alterar as seguintes missões.

Aqui, um pouco mais de impacto teria sido desejável, especialmente porque as missões secundárias são as mais curtas do jogo e, por conseguinte, parecerão como se fossem adicionadas posteriormente.

Decisões com consequências?

Durante e especialmente perto do final da campanha, pode tomar algumas decisões. Contudo, estas decisões geralmente só influenciam o resultado da missão específica e fornecem as realizações correspondentes. Só tem uma influência real no final num determinado ponto-chave em que tem de decidir a favor ou contra os seus camaradas. Dependendo do lado que escolher, há um fim diferente.

Se escolher o lado soviético, haverá outra decisão, se Bell sobrevive ou morre. Em ambos os casos, o jogo termina com a mesma cutscene.

Jogo de guerra fria em si

De um ponto de vista lúdico, a campanha é o que se pode esperar de Call of Duty. Há algumas missões em que vale a pena infiltrar-se sorrateiramente nos russos, depois há sequências de atiradores de um helicóptero no Vietname.

Algumas missões deixam-lhe uma grande margem de manobra e várias rotas nas quais pode lutar através das filas inimigas. Mas também as famosas passagens de mangueiras não serão deixadas de fora. No entanto, estas são sempre mantidas agradavelmente curtas e oferecem pontos de destaque de acção curta entre as secções mais tácticas.

Um bom exemplo é a missão “Reunião Lubyanka”. Começa como Belikov, que tem de preparar o acesso dos agentes americanos através de uma acção tacticamente inteligente na sede dos serviços secretos russos e não deve ser exposto a si próprio. Depois muda de papéis e abre caminho para a liberdade através da mangueira do bunker debaixo da base. Esta é uma mudança de tempo muito boa e faz uma boa disposição.

A campanha é boa?

Globalmente, a campanha das Operações Negras da Guerra Fria vale definitivamente a pena ser alvo. Mas se se espera um drama crítico de guerra e emocionalmente carregado como foi a Guerra Moderna, espera-se um pouco demais do enredo.

Em troca, a campanha é muito bem feita e oferece uma nova funcionalidade agradável através da base, que lhe permitirá aprofundar a história. Ouvindo atentamente e lendo as muitas provas que pode adivinhar antes de ser tomada a grande decisão de que nem tudo é como parece.