Call of Duty: Modern Warfare 2 – O que é SBMM e porque é que divide tanto a comunidade?

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Você ouve SBMM e só entende estação? Explicamos o que é SBMM e porque é que está a dividir tanto a comunidade CoD.

Um antigo debate ganhou força mesmo antes do lançamento do novo Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone 2.0 – o SBMM deve ser integrado no CoD? O que é que a SBMM representa e porque é que toda a gente está tão chateada com isso?

O que é SBMM?

A abreviatura SBMM significa“Skill Based Matchmaking “e significa aproximadamente que os meus colegas jogadores e adversários são tão bons como vocês. É, portanto, um sistema Elo. Alguns jogos, tais como o Call of Duty: Warzone, não têm classificações fixas ou um sistema de pontuação visível. Em Apex Legends, Fortnite ou CS:GO, por outro lado, podemos alcançar classificações através de vitórias ou pontos e subir ou descer para outros grupos de competências.

(The SBMM Rank System of Apex Legends (Fonte: EA))
(The SBMM Rank System of Apex Legends (Fonte: EA))

Por outro lado, em matchmaking normal, o jogo procura um lobby baseado na ligação à Internet, ping e localização para assegurar a melhor correspondência possível sem problemas de ligação ou desfasamentos. O SBMM não ignora estes factores, mas acrescenta um parâmetro baseado no desempenho.

Assume-se que os jogadores de Call of Duty são combinados com base no seu tempo de jogo, rácio K/D (rácio mortes/mortes) e os seus pontos por minuto. O processo exacto de como os jogadores são correspondidos nos seus lobbies ainda não foi explicado pelos criadores. Em resumo, no entanto, pode dizer-se que através do SBMM: os maus jogadores são equiparados com os maus jogadores e os bons jogadores são equiparados com os bons jogadores.

Os argumentos a favor

O caso de um SBMM é aparentemente óbvio e quase indiscutível. Os jogadores menos habilidosos ou que não têm muito tempo para passar muito tempo num jogo recebem algum tipo de protecção de cachorros e não são espancados por serpentinas Twitch ou por estudantes do 19º semestre sem vida pessoal.

Os jogos Call of Duty são particularmente afectados pelo SBMM, uma vez que o CoD era originalmente o epítome dos jogos casuais e sempre funcionou com modos de jogo bastante pequenos (6 vs. 6). Quanto menos jogadores houver numa equipa, maior é a probabilidade de que os bons ou maus jogadores se destaquem e influenciem o resultado final.

Jogos como o Battlefield, por exemplo, nunca tiveram tais problemas devido ao grande número de jogadores por lobby. A distribuição de bons e maus jogadores é mais uniforme na maioria dos casos e, por conseguinte, torna uma SBMM dificilmente necessária.

Todos já experimentaram, provavelmente, como pode ser frustrante jogar contra adversários que são simplesmente muito melhores do que você. Por uma boa razão, não deixamos o futebol C-youth de 1. FC Holzbein Kiel jogar contra a equipa nacional do Brasil, seria simplesmente injusto. O SBMM proporciona um lobby ao nível dos olhos e, portanto, também menos frustração para os jogadores.

Os argumentos contra

Existem várias razões pelas quais os jogadores não gostam de SBMM. Um deles parece simples e também um pouco estranho: os melhores jogadores são punidos porque cada jogador é igualado contra adversários igualmente fortes. Embora possa parecer estranho para alguns, todos querem realmente dominar os seus adversários e mostrar o quão bons eles são. No entanto, se todos num jogo forem igualmente bons, isto torna-se virtualmente impossível.

Se o conseguirmos, corremos o risco de sermos movidos para um grupo superior e de encontrarmos adversários ainda melhores através da SBMM.

Outra crítica é que especialmente através de SBMM escondida como é assumido na Guerra Moderna II, os jogadores acham difícil ou impossível reparar se se tornaram melhores num jogo. Se todos os adversários forem sempre igualmente bons para si, é difícil dizer se melhorou ou não.

Para jogadores ocasionais talentosos, além disso, a SBMM transforma jogos descontraídos numa experiência suada. Jogadores que são inerentemente melhores do que outros, mas que só querem jogar de vez em quando sem terem de ver dez guias de armas diferentes ou o último truque de movimento no YouTube, são forçados a investir mais tempo do que realmente queriam para uma breve ronda casual à noite.

Onde está a estrada real?

Especialmente em Call of Duty, a conversa é conduzida por um grupo bastante pequeno de serpentinas, profissionais e influenciadores que não gostam de SBMM. A maioria da comunidade, que consiste principalmente de jogadores ocasionais, é comparativamente pouco ouvida e provavelmente ficaria feliz por não acabar no fundo do marcador em todos os outros jogos.

A fim de agradar a ambas as partes, muitos defendem modos diferentes, tais como os que estão disponíveis há muito tempo em CS:GO, Rainbow Six: Siege ou Fortnite. Um modo casual sem qualquer SBMM e um modo classificado cuja colocação depende da sua habilidade.

Em última análise, o tema continua a ser uma batata quente para a comunidade CoD e, o mais tardar até 28 de Outubro, ficará claro qual a variante que a Infinity Ward escolheu para a Segunda Guerra Moderna. Já no beta, no entanto, havia primeiras indicações de que algum tipo de SBMM estava activo.