Call of Duty: Warzone 2.0 – Como funciona o novo Battle Pass

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Com o lançamento da Estação 1, será lançado um passe de batalha completamente revisto para a Guerra Moderna 2 e Warzone 2.0. Revelaremos as novas características que nos esperam com ele.

O lançamento da primeira época da Guerra Moderna 2 e Warzone 2.0 marca também o início de uma viagem de vários anos, que é acompanhada por um Battle Pass com cada nova época que nos fornece um novo conteúdo. No entanto, o clássico trabalho linear através das fases individuais do Battle Pass é uma coisa do passado.

Passe de Batalha Linear

O novo Battle Pass não será mais uma longa linha desenhada, mas será representado por um mapa interactivo composto por um total de 21 sectores ou campos (A0 a A21). Cada um destes sectores contém cinco recompensas que são desbloqueadas utilizando Battle Tokens.

Os Tokens de batalha são automaticamente entregues aos jogadores através de jogo regular. Cada ficha desbloqueia um item de um sector. Um máximo de 100 Battle Tokens pode ser ganho por estação. As fichas não gastas serão automaticamente gastas no final de uma estação até que não haja mais recompensas ou fichas disponíveis.

Os proprietários da Edição Cofre podem ganhar 150 Battle Tokens em vez de 100, uma vez que recebem o Battle Pass e 50 Battle Tokens como oferta no início. Uma vez que isto significa que têm mais fichas do que recompensas desbloqueáveis, podem levar consigo as fichas excedentárias para a próxima época.

Build1
Build1

O que parece complicado no início pode ser explicado com relativa facilidade com a ajuda de um exemplo. Se abrirmos o Battle Pass, podemos ver os 21 sectores com as suas mais importantes recompensas, os chamados High Value Targets (HVT). Os HVT são o último item que recebemos num sector antes da sua conclusão e podemos passar para o próximo.

Todos os jogadores começam no seu Passe de Batalha no sector A0 (imagem 1, em baixo à esquerda). Para completar este, temos de gastar um total de cinco Battle Tokens, o que no nosso exemplo nos dá acesso a três cargas de pontos de CoD, um plano e o novo operador “Zeus”.

Antes de recebermos o HVT, devemos primeiro desbloquear os quatro itens anteriores em cada sector. Assim, o HVT completa sempre o respectivo sector e leva-nos ao próximo.

Build 2
Build 2

Depois de termos completado com sucesso A0, continuamos para A1 (imagem 2 em baixo à esquerda), no final da qual o projecto “The Orbiter” nos espera. Uma vez completado este sector com a ajuda de cinco fichas, podemos escolher se queremos continuar para A2 e a pele do veículo ou se preferimos desbloquear primeiro a pele do operador em A3.

Após completar um sector, podemos portanto escolher a partir dos campos adjacentes e determinar nós próprios o nosso caminho desta forma.

(O Victus XMR aguarda-nos no sector A7)
(O Victus XMR aguarda-nos no sector A7)

Por exemplo, se quisermos obter a nova espingarda atiradora Victus XMR no sector A7 o mais rapidamente possível, não temos de completar primeiro a A1 – A6, mas apenas terminar a A1, A2 e A6 com antecedência. O mesmo se aplica, naturalmente, ao novo SMG BAS-P, que está escondido no sector A6 e pode ser desbloqueado ao completar A1 e A3.

O novo sistema é uma clara melhoria em relação ao clássico Passe de Batalha linear. Mesmo que ainda não sejamos completamente livres de escolher que recompensas queremos primeiro, podemos finalmente assegurar-nos de que recebemos as novas armas, operadores e peles de cada estação o mais rapidamente possível.