Call of Duty: Warzone 2.0 – Update traz mudanças há muito esperadas para carregamentos e estações de compra

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Developer Raven Software traz alterações há muito procuradas à Warzone 2.0 com uma actualização, respondendo a duas das maiores críticas à sequência da Warzone Caldera.

Pouco depois do lançamento da actualização da Temporada 1 Reloaded, o programador Raven Software lançou um patch que há muito esperava uma mudança para as Estações de Compra e Loadout quedas na Warzone 2.

Mudanças Maiores

Ajuda de uma direcção inesperada que se abateu sobre a comunidade Warzone 2.0 a 16 de Dezembro. O programador Raven Software não só corrigiu um bug da Infinity Ward com o lançamento de uma nova actualização pouco depois do lançamento da Temporada 1 Reloaded, como também respondeu a duas das maiores críticas da Warzone 2.0 e aumentou o número de descidas de carga e compra de estações no mapa de Battle Royale Al Mazrah.

A actualização recarregada da Estação 1 tinha reduzido involuntariamente o número de Estações de Compra, o que foi invertido um pouco mais tarde com o novo remendo. Além disso, o número de Estações de Compra foi mesmo duplicado, o que agora torna muito mais fácil encontrar uma sem ter de atravessar metade do mapa para o fazer, apenas para ser derrotada pelos campistas.

Deve também tornar a ressurreição dos companheiros de equipa muito mais fácil. Com a nossa dica sobre como enriquecer rapidamente na Warzone 2.0, ainda terá o dinheiro de que necessita para trazer os seus amigos de volta à vida nas Estações de Compra.

A segunda grande mudança diz respeito aoLoadout Drops Estes já vêm com o segundo círculoem vez de com o terceiro como antes. Os carregamentos chegam assim muito mais cedo no jogo e permitem que mais jogadores os obtenham de facto.

Está a ficar lento

No início do beta de Warzone 2.0, estava na realidade planeado deixar desaparecer completamente o loadout do Warzone Caldera sucessor.No entanto, após críticas maciças da comunidade, os programadores recuarame reintroduziram-nas pouco antes do lançamento do atirador Battle Royale.

Muito vê estas mudanças como um passo na direcção certa e espera que a Warzone 2.0 se torne também mais atractiva para os jogadores casuais. Até agora, os jogadores tinham de contar com a tomada de redutos ou esperar pelas raras quedas de carga no terceiro círculo.

O primeiro, contudo, poderia ser evitado na maioria dos casos, uma vez que tanto as serpentinas como os profissionais da warzone os ocupavam frequentemente no início do jogo, não deixando qualquer hipótese ao jogador médio de obter o seu loadout.

CoD leaker GhostOfHope já está a especular sob o tweet da Raven Software que as alterações foram feitas principalmente por razões financeiras.

É bastante óbvio que, apesar de o número de Strongholds já ter sido aumentado com a Temporada 1 Recarregado, muitos [jogadores] casuais simplesmente não estão a receber o seu carregamento e, portanto, as vendas de plantas não são tão altas como a Activision gostaria. Um troco impulsionado por dados e dinheiro.

Independentemente de ele estar ou não correcto na sua suposição, em última análise a comunidade beneficia das mudanças. Muitos dos comentários sob o posto da Raven Software celebram o estúdio de desenvolvimento pelas melhorias e esperam que tenham agora mais impacto na Warzone 2.0.

O estúdio já esteve envolvido no desenvolvimento da Guerra Moderna (2019) e Call of Duty: Black Ops Cold War, ganhando pontos com a comunidade, especialmente com esta última.

O estúdio já esteve envolvido no desenvolvimento da Guerra Moderna (2019) e Call of Duty: Black Ops Cold War, ganhando pontos com a comunidade, especialmente com esta última.