CoD Black Ops 6 concretiza os meus piores receios na 1ª temporada e estou mesmo farto

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O ATIRADOR TRANSFORMA O CENÁRIO DO AGENTE NUM ESPECTÁCULO DE PALHAÇOS COLORIDOS.

O atirador transforma o seu cenário de agente num colorido espetáculo de palhaços. O colunista da GlobalESportNews, Kevin, está mesmo farto disso

Eu já tinha feito a minha premonição na nossa análise do Black Ops 6: Os visuais de ficção científica e terror totalmente inapropriados para as pré-encomendas são um sinal do que está para vir na loja do jogo.

Agora os criadores revelaram a Season 1. E é ainda pior do que eu pensava. Em vez de agentes das operações secretas em trajes civis ou militares sombrios, o Black Ops 6 dá um toque de nonsense.

Combatentes em trajes dourados steampunk, monstros como os de Dead Space, guerreiros de néon brilhantemente iluminados e até dragões são agora atirados aparentemente ao acaso para o cenário sombrio dos anos 90, repleto de locais da Guerra do Iraque

Sim, dragões! Com asas e chifres e tudo. Só que com uma espingarda de assalto. E a espingarda de assalto também é um dragão. Não, não estou a inventar isto:

NÃO ESTOU A INVENTAR ISTO.

Oliveira ao mar

Claro que, como jogador de CoD de longa data, nada disto é completamente novo para mim. Mas nos últimos anos, as acções mais loucas e os crossovers foram normalmente adicionados no final da vida útil de um Call of Duty – na linha de “Vá lá, agora pode ficar um pouco mais selvagem antes da próxima parte sair dentro de um mês ou dois. ”

Nas primeiras temporadas, no entanto, a Activision tentou pelo menos dar um toque de lógica ao cenário do jogo:Modern Warfareentregou novas personagens com um visual SpecOps ou terrorista em 2019,CoD Vanguardteve operadores ao estilo da WW2 – embora com muita liberdade artística.

Mas agora todas as inibições parecem ter sido atiradas borda fora:Tão extravagante, tão colorido e tão louco quanto possívelparece ser o novo lema.

Se isto arrasta a tonalidade e o estilo de todo o jogo para o ridículo absoluto – aparentemente não importa. O MW3 já substituiu as Seasons tematicamente coerentespor crossovers bizarros e sem alma.

Mais rotatividade, menos atmosfera

Aparentemente, há muito que as microtransacções são muito mais importantes do queum visual com uma identidade tangível– para não falar da visão original do design do Black Ops 6. No futuro, seria lógico que CoD deixasse de desenvolver um cenário (histórico) concreto

Para quê criar imersão se a vamos destruir com skins absolutamente grotescas? Para quê publicitar comandos de aspeto autêntico na embalagem se toda a gente acaba por correr como um dragão com uma espingarda de assalto de dragão

Mas, por favor, Activision: não me vendam mais cenários SpecOps supostamente fundamentados no futuro. Sinto-me como se tivesse sido enganado durante muito tempo.