Após o primeiro fim-de-semana beta, resumimos o que nos agradou e o que não nos agradou. Como é o multiplayer de CoD MW2? Aqui está o nosso primeiro veredicto!
Saltámos para a briga durante o primeiro fim-de-semana beta do CoD Modern Warfare 2 e experimentámos pela primeira vez o multiplayer para nós próprios.
Embora ainda seja demasiado cedo para julgar, enumerámos sete pontos importantes que chamaram imediatamente a nossa atenção. Qual é a sua impressão sobre o beta? Escreva-nos as suas experiências, preocupações e experiências positivas nos comentários sob o artigo.
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1. O som é fantástico (e táctico!)
Acousticamente, tanto a Vanguard de 2019 como a Modern Warfare 2 de 2022 foram realmente fortes, mas a Modern Warfare 2 de 2022 faz um grande esforço. Isto deve-se ao motor de som, que a Infinity Ward desenvolveu de raiz e que se nota desde o primeiro segundo do beta: os disparos e os sons de recarga são ricos e extremamente realistas, as explosões têm graves e força.
Mas os sons dos passos são ainda mais perceptíveis: finalmente podemos dizer se alguém está à nossa frente, atrás, acima ou abaixo apenas a partir dos sons. Por exemplo, se os inimigos no andar por cima de nós estiverem a salpicar selvagemmente, podemos localizá-los de forma incrivelmente precisa pelos seus passos.
Isto torna-nos geralmente menos dependentes do minimapa ou de outros elementos da IU e torna a escuta uma nova ferramenta táctica no nosso arsenal. Se ouvir com atenção numa base regular, pode ganhar uma vantagem como no Hunt Showdown ou no Rainbow Six Siege.
2. o desenho do mapa 6vs6 é muito melhor
Até agora temos sido capazes de testar extensivamente os três mapas 6vs6 Farm18, Breenberg Hotel e Mercado Las Almas – e todos eles são convincentes até agora. Infinity Ward encontra finalmente um bom meio termo entre o clássico e claramente legível (mas muitas vezes aborrecido) desenho de 3 pistas do passado e a complexidade e quase labiríntica nidificação da Guerra Moderna de 2019.
Após apenas algumas rondas beta, temos uma boa ideia da disposição dos mapas, mas ainda há atalhos ou outras subtilezas a serem descobertos aqui e ali. No entanto, o fluxo do jogo está claramente em primeiro plano: as rotas de corrida são claras, a cobertura é colocada de forma sensata.
Além disso, há a variedade visual: os mapas têm cores fortes e marcantes sem serem demasiado coloridos ou exagerados, a lama cinzento-acastanhada do antecessor obtém finalmente mais carácter.
3. os novos modos de jogo são totalmente excitantes
Na versão beta da Modern Warfare 2 jogámos as duas novas variantes Knockout e Prisoner Rescue até agora – e ambas nos surpreenderam positivamente! Porque ambos oferecem uma mudança de ritmo muito agradável em comparação com a corrida rápida&gun em Domination, Team Deathmatch & Co. e mudam deliberadamente de velocidade. Ambos os modos são construídos em torno de objectivos de missão e prescindem de repintura automática. Quem morrer está fora – a menos que os nossos companheiros de equipa se apressem a ajudar-nos e nos ponham de novo em pé.
Isto cria uma corrida emocionante: Devo antes ajudar o meu camarada ou guardar estes dois oponentes mortos? Devemos assegurar o Giesel ou antes ficar à espera dos libertadores no ponto de extracção?
De repente, a CoD levanta aqui questões estratégicas que de outra forma teríamos preferido localizar no Rainbow Six ou Counter-Strike. É claro que isto não faz de modo algum do MW2 um verdadeiro atirador táctico, mas a receita funciona surpreendentemente bem e enriquece imensamente o repertório de modos. Aqui pode ver como nos saímos numa das nossas primeiras rondas de resgate de reféns:
4 O novo sistema de benefícios é desnecessariamente complicado
Perks, os bónus passivos na sua personagem no multiplayer do CoD, foram completamente renovados com MW2. E a julgar pelo beta, não necessariamente para melhor! Pode ler sobre como o novo sistema funciona em detalhe na nossa visão geral de todas as regalias e riscos da Guerra Moderna 2.
Isto deve ser dito aqui: O facto de o terceiro (Bonus Perk) e o quarto (Ultimate Perk) só se activarem ao longo do tempo no decorrer do jogo parece ser de difícil gestão e errado. Isto porque actualizações essenciais como Ghost permanecem bloqueadas no início de uma ronda, deixando-nos indefesos e sem qualquer antídoto para um drone de UAV precoce.
Além disso, o sistema é confuso porque no calor do momento é fácil esquecer quais as vantagens que estão realmente activas e quais as que não estão. Por exemplo, tenho o benefício de Mãos Rápidas para recargas mais rápidas na minha bagagem, mas só faz efeito após dois terços da partida e reduz realmente o meu tempo de recarga – quando me tiver ajustado ao novo tempo, a ronda está quase a acabar. Outra desvantagem: se entrarmos numa ronda em progresso, estamos automaticamente em desvantagem porque todos os outros estão há muito tempo a correr com as suas regalias completas enquanto ainda temos de recarregar.
5. o Gunsmith 2.0 reduz a moagem
Aumentar armas já se sente muito satisfatório no beta e reduz significativamente a moagem em novos modelos de armas. A razão para isto é bastante simples: se já tocámos a M4 o suficiente para desbloquear a M16, por exemplo, os montes de anexos da M4 são assumidos directamente – porque ambas as armas pertencem à mesma família.
Não temos de começar do zero com cada arma como antes, mas após pouco tempo já temos uma sólida colecção de pegas, miras & Co. no início, que podemos aparafusar em todo o lado. Isto faz com que experimentar e experimentar as armas seja muito mais agradável do que em peças de CD anteriores.
6. scorestreaks & killstreaks trabalham em conjunto
Modern Warfare 2 responde à eterna pergunta CoD “Killstreaks or Scorestreaks?” com um “sim” irónico e corajoso e acerta no alvo. O beta já mostra muito bem como é que isto se parece: No menu, simplesmente seleccionamos ao toque de um botão se queremos recolher as poderosas recompensas, tais como ataques de mísseis ou ataques aéreos, quer por séries de mortes quer por pontos que recebemos ao completar os objectivos da missão.
Para que aqueles que gostam de jogar pela vitória da equipa e não têm tanta água a apontar no sangue possam ainda convocar um helicóptero de ataque em seu auxílio com um pouco de habilidade. Ao mesmo tempo, o sistema clássico é mantido para todos aqueles que gostam de caçar novos recordes de tiro.
E o compromisso funciona: No beta, ambos os sistemas funcionam igualmente bem. O CoD MW2 abre-se assim a estilos de jogo significativamente mais elevados e finalmente dá-nos aos jogadores o controlo total sobre como queremos ganhar Streaks.
7. TTK é um pouco rápido demais
MW2 assemelha-se à Guerra Moderna a partir de 2019 é de muitas maneiras e isso não é surpresa em si mesmo, claro. O muito curto TTK também está de volta – por isso morre-se após apenas alguns golpes e os tiroteios são geralmente decididos após alguns momentos. No beta de MW2, no entanto, o TTK por vezes ainda se sente um pouco rápido demais, tivemos muitas vezes a sensação de que só tínhamos sido atingidos uma vez e o nosso personagem aterrou directamente com a sua cara na relva.
O killcam dá a certeza nesses casos: O adversário atingiu-nos com pelo menos três balas. Mas no entanto, permanece um sentimento de impotência – muitas vezes simplesmente não temos qualquer hipótese de ripostar em MW2.
Um ajustamento mínimo do tempo para matar poderia possivelmente ser suficiente para desactivar tais situações, que são consideradas injustas. Apesar de todas as críticas, devemos também notar que a Modern Warfare 2 melhora basicamente a receita da sua antecessora em termos de comportamento armamentista. E aí o tiroteio já era de primeira.
Veridado do editor
O beta da Modern Warfare 2 é muito divertido e mal podia esperar para começar no dia seguinte. E tomo isso como um sinal muito bom para o atirador. O resultado é que pouco está a ser reinventado aqui, mas sim o quadro básico da Guerra Moderna está a ser construído.
A maior parte das inovações funcionam bem e sentem-se sensatas: O novo Gunsmith, o fluxo nos mapas, os modos variados. Em alguns lugares, no entanto, as mudanças não parecem muito bem pensadas: porquê atirar um sistema de vantagens absolutamente funcional pela janela e substituí-lo por um sistema de desbloqueio confuso?
O que não tenho absolutamente nenhum problema, por outro lado, é o minimapa muito criticado. Como em Vanguard e Modern Warfare, os jogadores não são aí mostrados como pontos vermelhos quando disparam sem silenciadores. Mas para ser honesto: tenho conseguido muito bem com isso durante os últimos anos. E agora posso localizar os jogadores pelos seus passos, o que é muito mais fixe!