CoD Modern Warfare 2: As nossas 7 primeiras percepções de jogo do beta

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Após o primeiro fim-de-semana beta, resumimos o que nos agradou e o que não nos agradou. Como é o multiplayer de CoD MW2? Aqui está o nosso primeiro veredicto!

Saltámos para a briga durante o primeiro fim-de-semana beta do CoD Modern Warfare 2 e experimentámos pela primeira vez o multiplayer para nós próprios.
Embora ainda seja demasiado cedo para julgar, enumerámos sete pontos importantes que chamaram imediatamente a nossa atenção. Qual é a sua impressão sobre o beta? Escreva-nos as suas experiências, preocupações e experiências positivas nos comentários sob o artigo.

Para que aqueles que gostam de jogar pela vitória da equipa e não têm tanta água a apontar no sangue possam ainda convocar um helicóptero de ataque em seu auxílio com um pouco de habilidade. Ao mesmo tempo, o sistema clássico é mantido para todos aqueles que gostam de caçar novos recordes de tiro.

E o compromisso funciona: No beta, ambos os sistemas funcionam igualmente bem. O CoD MW2 abre-se assim a estilos de jogo significativamente mais elevados e finalmente dá-nos aos jogadores o controlo total sobre como queremos ganhar Streaks.

7. TTK é um pouco rápido demais

MW2 assemelha-se à Guerra Moderna a partir de 2019 é de muitas maneiras e isso não é surpresa em si mesmo, claro. O muito curto TTK também está de volta – por isso morre-se após apenas alguns golpes e os tiroteios são geralmente decididos após alguns momentos. No beta de MW2, no entanto, o TTK por vezes ainda se sente um pouco rápido demais, tivemos muitas vezes a sensação de que só tínhamos sido atingidos uma vez e o nosso personagem aterrou directamente com a sua cara na relva.

(O TTK em MW2 é extremamente rápido e quase todos os tiros terminam num piscar de olhos)
(O TTK em MW2 é extremamente rápido e quase todos os tiros terminam num piscar de olhos)

O killcam dá a certeza nesses casos: O adversário atingiu-nos com pelo menos três balas. Mas no entanto, permanece um sentimento de impotência – muitas vezes simplesmente não temos qualquer hipótese de ripostar em MW2.

Um ajustamento mínimo do tempo para matar poderia possivelmente ser suficiente para desactivar tais situações, que são consideradas injustas. Apesar de todas as críticas, devemos também notar que a Modern Warfare 2 melhora basicamente a receita da sua antecessora em termos de comportamento armamentista. E aí o tiroteio já era de primeira.

Veridado do editor

O beta da Modern Warfare 2 é muito divertido e mal podia esperar para começar no dia seguinte. E tomo isso como um sinal muito bom para o atirador. O resultado é que pouco está a ser reinventado aqui, mas sim o quadro básico da Guerra Moderna está a ser construído.

A maior parte das inovações funcionam bem e sentem-se sensatas: O novo Gunsmith, o fluxo nos mapas, os modos variados. Em alguns lugares, no entanto, as mudanças não parecem muito bem pensadas: porquê atirar um sistema de vantagens absolutamente funcional pela janela e substituí-lo por um sistema de desbloqueio confuso?

O que não tenho absolutamente nenhum problema, por outro lado, é o minimapa muito criticado. Como em Vanguard e Modern Warfare, os jogadores não são aí mostrados como pontos vermelhos quando disparam sem silenciadores. Mas para ser honesto: tenho conseguido muito bem com isso durante os últimos anos. E agora posso localizar os jogadores pelos seus passos, o que é muito mais fixe!