Há um camião cheio de novas informações sobre a Guerra Moderna 2, e estamos a reunir todas as informações multiplayer para si.
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CoD Modern Warfare 2 Multiplayer!
Call of Dutty”s latest spin-off,Modern Warfare 2, já está mesmo ao virar da esquina. Será lançado a 28 de Outubro e a versão beta terá início este fim-de-semana.
No decurso do Call of Duty Next livestream há agora muita informação nova sobre o multiplayer. Damos-lhe uma visão geral dos novos modos de jogo, mecânica de jogabilidade e tudo o mais que sabemos agora.
Para o ajudar a saltar directamente para o ponto em que está mais interessado, aqui está um pequeno índice:
- Modos de jogo novos e de regresso
- Multiplayer maps
- Nova mecânica de jogo
- Perks, actualizações de campo, etc.
Mas antes de mais nada. Para lhe dar vontade de MW2, veja primeiro o seguinte novo reboque! Aí pode ver os primeiros clips do Multiplayer MW2, Warzone 2 e até mesmo um pouco de Warzone Mobile.
Modos de jogo novos e familiares
Naturalmente, modos de jogo clássicos como Team Deathmatch e Dominação voltarão. Mas há também alguns novos (e redescobertos) modos que apresentamos aqui para si:
Knockout
No modo Knockout não há respawns, mas podem-se reanimar uns aos outros. O objectivo é eliminar completamente a equipa adversária ou prender e segurar um saco quando o tempo da ronda (muito curto) se esgota.
Isto irá provavelmente jogar muito rápido, mas também taticamente. Knockout retira elementos do Gunfight 2v2 Gunfight e do círculo final em Warzone quando as coisas ficam realmente quentes à volta das bordas.
Resgate de prisioneiros
Attacker vs. defensor com um traço de Rainbow Six: Aqui tem de libertar reféns ou protegê-los. Também não há aqui respawns. No entanto, também pode reanimar a sua equipa. A jogabilidade centra-se em tácticas de cerco e defesa.
Quando se tem o refém nas costas, só se pode defender com a sua arma secundária. Mas depois tem a vantagem de poder ver aproximadamente onde se encontram os inimigos.
Invasão (Guerra terrestre)
Ground war from MW 2019 regressa a uma escala ainda maior e poderá até rivalizar com o Battlefield: Até 64 jogadores e soldados de IA (12 IA por equipa) lutam em duas equipas em mapas extensos. Recebe pontos quando os inimigos são eliminados – seja a pé ou em veículo.
Ops Especiais
Revoluções das Operações Especiais! A história principal da campanha continua nestas missões de cooperação de dois jogadores. Um de vós joga no terreno como habitualmente, enquanto o vosso parceiro fornece apoio aéreo. Estará a jogar em mapas bastante grandes e terá de completar em conjunto objectivos de missão variáveis.
3-Player Raids
Este modo só virá após o lançamento num momento ainda desconhecido. Aqui é importante coordenar com a sua própria equipa, a acção táctica deve ser recompensada. De acordo com o criador, os Raids são uma novidade completa para a série CoD, três jogadores trabalham juntos em cooperação.
Terceira Pessoa
O modo terceira pessoa regressará! Isto significa que a câmara está atrás da sua personagem e que está a olhar por cima do seu ombro. Se apontar sobre a mira traseira, a câmara mudará para a perspectiva de primeira pessoa. Este modo de terceira pessoa destina-se a oferecer uma nova forma táctica de jogar multiplayer.
Multiplayer Maps
Pode esperar os dois tipos de mapas seguintes na Guerra Moderna 2:
Mapas de Battle Maps (até 32v32)
Os chamados Battle Maps estão principalmente disponíveis para o modo de jogo Invasion / Ground War. São especialmente seleccionadossections Al Mazrah, o novo mapa para Warzone 2 Uma delas chama-se Sarrif Bay, onde se lutará muito nos telhados. A ideia é baseada na experiência que os criadores tiveram com Warzone Verdansk. Aqui são realizadas batalhas de equipas até 32vs32 , veículos como barcos, helicópteros & Co. são representados.
Core Maps (6v6)
Os mapas muito mais pequenos são exclusivamente concebidos para as batalhas muito clássicas de 6v6. São ainda ligeiramente mais pequenos e mais simples do que os mapas multiplayer anteriores em CoDe confiam no esquema de 3 pistas testado e experimentado com percursos de corrida claramente definidos. Um dos mapas chama-se Mercado Lasa Almas e está situado num mercado de rua mexicano.
Nova mecânica de jogabilidade
Water battles
É capaz de lutar na Guerra Moderna 2, sobre, sobre e na água. Isto acontece nos rios, bem como no oceano ondulado. A água também pode ser utilizada como local de fuga ou esconderijo. Sob a água, no entanto, a sua arma também se comporta de forma diferente. Não pode usar aí a sua arma principal, tem de mudar para a sua pistola nestas situações. A água está presente, por exemplo, nos grandes mapas de guerra terrestre e também na zona de guerra 2.
Pike Jump
O sprint táctico regressa e continua a ser a forma mais rápida de se deslocar a pé. O slide também está de volta, mas é agora accionado premindo o botão do pato no sprint normal. Uma nova característica é o mergulho, que pode ser utilizado, por exemplo, para desaparecer defensivamente atrás de uma cobertura ou para mergulhar através de uma janela. É accionado premindo o botão do pato enquanto se está num sprint táctico.
Pendurado nas paredes
Se quiser subir um edifício, pode pendurar-se na parede e olhar por cima da borda antes de subir até ao fim. A partir desta posição, também pode disparar com a sua pistola.
Air, água e veículos terrestres
Os veículos podem agora ser destruídos com muito mais detalhe, mas também pode interagir mais com os veículos.
- É agora possível inclinar-se para fora dos veículos e disparar enquanto o faz. Pode fazê-lo como passageiro,mas também como condutor.Pode também ficar em cima do veículo e lutar a partir daí.
- Portas epára-choques podem ser destruídos,Pneus disparadose veículos completamente desactivados.
Perks, actualizações de campo, etc.
Já conhecemos algumas das peças do equipamento. Apresentamos:
- Câmera táctica(Field Upgrade)
- Dispositivo insuflável(Field Upgrade)
- DDoS(Field Upgrade)
- Shock Stick(Equipamento Táctico)
- Carga derillo(Equipamento Letal)
- Pacotes Perk(Perk)
Mais informações
CoD Modern Warfare 2: O novo Armeiro fica muito maior, as mudanças mais importantes explicadas
Uma das características mais importantes do reinício da Guerra Moderna de 2019 (e como resultado, Warzone) foi sem dúvida o Artilheiro. Neste menu de armas, os jogadores podem equipar o seu arsenal com um número quase infinito de combinações de apegos possíveis e assim individualizá-lo até ao mais pequeno detalhe.
Portanto, não é de admirar que a MW2 queira ir mais longe e expandir maciçamente o Gunsmith para ainda mais opções tácticas. Tivemos a oportunidade de falar com os criadores da Infinity Ward antes do lançamento e dar uma vista de olhos numa versão inicial do Gunsmith da Modern Warfare 2.
Mais ensaios & opções
O primeiro, e provavelmente o mais mundano, discernimento é que o Call of Duty MW2 está a procurar aumentá-lo um pouco quando se trata da pura selecção de acessórios para as suas armas. “Vamos oferecer ainda mais tipos diferentes de acessórios desta vez, por isso há uma gama ainda maior de características”, diz-nos Jack O”Hara, o director de jogos do atirador. “Ao mesmo tempo, não vamos definitivamente na direcção da ficção-científica, mas sim com a tecnologia de ponta que existe nas forças armadas”.
Se quiser ver o novo Gunsmith 2.0 em acção para si primeiro, aqui está a apresentação:
Mais Slots
O”Hara mostra-nos um exemplo dos anexos que utilizam o MP5. Desta vez há dez componentes diferentes numa arma que podemos equipar com acessórios ou mudar completamente – em MW2019 ainda havia nove ranhuras se contarmos com a vantagem da arma.
No total só são permitidos 5 acessórios por arma ao mesmo tempo! Pode alterar as seguintes partes no novo Gunsmith de MW2:
- Muzzle (silenciador, etc.)
- Underbarrel (punho, lança-granadas)
- Laser
- Tipo de munição
- Óptica (visões, escopos)
- handle
Barril - Shaft/Shoulder support
- Magazine (novo)
- Receiver (novo)
A parte mais excitante é a nova conversão do receptor, que é o coração da arma. Ao modificar o receptor, o tipo de arma pode ser completamente alterado.
Árvores de armas
Neste contexto, Jack O”Hara também explica um novo sistema de desbloqueio: “Estamos a introduzir as chamadas plataformas de armas – estas são armas que pertencem a uma família. Então começa com uma certa arma e depois desbloqueia novas variantes daquela plataforma dentro daquela árvore genealógica. “
É assim que funciona na prática:
- Começas com o modelo básico na família das armas M4 e nivela-lo.
- Após alguns níveis obtém, por exemplo, o receptor M16 para a plataforma como desbloqueio
- Se mudar o receptor para M16, tem uma nova arma nas suas mãos.
- A partir de agora pode jogar com a M4 ou a M16 (dependendo do receptor).
- Mas o M16 pode utilizar automaticamente anexos M4 que recebeu antes de
Cada uma destas variantes de plataforma terá acessórios individuais para essa única arma, bem como acessórios familiares partilhados por todos os receptores desse pedigree. Como exemplo, O”Hara mostra mais receptores M4 através dos quais irá desbloquear as seguintes novas armas, entre outras:
- M16 versão para maior alcance com explosão de 3 tiros
- 556 Icarus como conversão de MG leve com cinturão de cartucho
- FTAC Reconhecimento com calibre especial .458 SOCOM
- FSS Hurricane for P90 magazines com mais munições no calibre 5.7mm
Que vantagens esperam os programadores disto? A equipa sublinha duas coisas em particular:
Reduced Grind:Os jogadores não terão de começar do zero cada vez que tocarem uma nova arma. Em vez disso, novas variantes de receptores dentro de uma família ganham acesso a anexos já desbloqueados. Grips, sights & Co. pode, portanto, ser utilizado em toda a linha. A designer UX Mary Evdjukian explica: “O novo sistema torna muito menos enfadonho desbloquear sempre os mesmos anexos. O cabo da primeira arma torna-se automaticamente disponível para a segunda arma e assim por diante. “
Actualizações cruzadas:O receptor troca ainda mais as linhas estritas entre tipos de armas e também nos permite converter espingardas de assalto em sub-metralhadoras reais. A designer UX Mary Evdjukian explica o princípio desta forma: “Se desbloquear um novo receptor numa árvore genealógica de espingarda de assalto que pertença à categoria SMG, pode de facto transformar as armas num SMG. E pode então usar os anexos da espingarda de assalto também nessa construção da SMG. “
Ajuste do acoplamento
Uma característica completamente nova em MW2 é o sistema de afinação de acessórios de armas, que Jack O”Hara descreve como “o seu próprio jogo dentro do jogo”. Depois de ter nivelado suficientemente uma arma, pode sintonizar continuamente os acessórios individuais, o que acontece com vários controlos no menu Gunsmith.
No caso do MP5, por exemplo, pode dar mais peso ao barril para que se sinta menos recuado. No entanto, é então um pouco mais lento prender a arma. Se, por outro lado, tornar o acessório mais leve, a pontaria é mais rápida – mas o recuo é mais pesado.
“Os jogadores devem ser capazes de adaptar ainda mais as suas armas ao seu estilo de jogo. Mas é sempre uma troca: se torcer demasiado numa ponta, afectará negativamente outras estatísticas na sua arma”, diz Jack O”Hara.
Que armas estarão em CoD MW2? Identificámos claramente os primeiros 16 modelos numa análise de todas as imagens de jogabilidade até à data!