opinião: Call of Duty: Modern Warfare 2 é suposto marcar o futuro da série para os anos vindouros. Mas representa mais do que isso.
Even Goethe cunhou a frase: Nunca jogar no Patchday. Qualquer pessoa que tenha jogado muito World of Warcraft ao longo dos anos tem vindo a comer esta lição com o seu pequeno-almoço orcish desde os anos 2000, mas 2022 aplica-se aos jogos online pelo menos tão universalmente como: Nunca jogar no dia do lançamento. Overwatch 2, Modern Warfare 2, Battlefield 2042 – contra alguns problemas de lançamento, até a puberdade é um passeio no parque.
Pelo menos a Modern Warfare 2 não é um fiasco total; como solista não tenho dificuldade em encontrar fósforos, mas se quiser formar uma festa com mais de duas pessoas, mais vale esperar por uma carta de Hogwarts.
Nenhum lançamento do Call of Duty nos últimos dez anos tem sido atormentado por tantos problemas como o da Guerra Moderna 2. Quedas, insectos, falhas de ligação, menus estúpidos – e quase tenho de me rir sobre isso: Se instalar os últimos drivers Nvidia, na realidade, os problemas agravam-se! O meu melhor amigo passou todo o dia de sábado a desligar overlays, a arranjar instalações, a reiniciar os condutores … e MW2 ainda cai quando queremos jogar co-op.
A pobre meia de meios de comunicação social da Infinity Ward já se deparou com a faca aqui no dia do lançamento, precisamente porque os jogos da equipa não funcionam para a maioria das pessoas:
Tu descarregaste MWII
↓
Jogou com o plantel
↓
Apenas mais um jogo transforma-se em mais 10
↓
Você e a equipa às 3 da manhã
↓ pic.twitter.com/oX4ZsYs262– Call of Duty (@CallofDuty) 28 de Outubro de 2022
A afinação de armas teve de ser desactivada a curto prazo, pequenas correcções e remendos serão aplicados durante todo o fim-de-semana, mas os locais de construção continuam a ser locais de construção. É claro que uma tal libertação é também um empreendimento incrível para os devs. Só através do Steam, um quarto de milhão de pessoas jogou MW2 ao mesmo tempo (mesmo que não numa festa, haha), acrescenta-se a isso os utilizadores do Battle.net, os fãs de PS5 e Xbox, e estamos provavelmente a falar de bem mais de um milhão de jogadores activos ao mesmo tempo, a correr para os servidores como se a barragem tivesse rebentado. Whew.
Mas, inversamente, também posso compreender a comunidade furiosa que pediu licença e atirou 70 euros directamente para o balcão a fim de jogar a Guerra Moderna 2 com os amigos o mais rapidamente possível.
Mas tudo isto, aos meus olhos, é apenas um sintoma de uma mudança muito mais excitante e maior. Call of Duty Modern Warfare 2 mostra muito claramente o quanto os jogos estão a mudar. É muito mais do que uma libertação problemática com a qual se espera que os devs consigam lidar nos próximos dias. Modern Warfare 2, mais do que a maioria dos jogos dos últimos anos, marca o fim do produto final tangível.
Por favor, o que é que isso significa?
Os jogos de serviço são mais antigos do que a cartola, mas muitos criadores e editores de grandes blockbusters têm dançado um pouco à volta do mato durante anos. Sim, não, por isso o nosso jogo vem mega pronto e super no mercado, mas também planeamos conteúdo para dez anos. E depois vemos frequentemente (nem sempre) jogos como Ghost Recon: Breakpoint, Halo: Infinite, Fallout 76 ou Battlefield 2042 que nos ensinam a mesma lição que a vodka com Big Pump: nem todas as misturas funcionam. Se dançar em inúmeros casamentos, não se dança bem em nenhum deles.
Os editores, muito compreensivelmente, agarram-se à ilusão de um produto acabado, porque o dia de lançamento é extremamente importante financeiramente. A EA mostrou-me uma vez curvas de vendas para a FIFA há alguns anos – e mesmo para um jogo de serviço como o FIFA, que traz consigo vastas somas através de microtransacções, a data de lançamento continua a ser um valor absoluto que lança vastas quantidades de dinheiro no cofre.
Nenhuma pista de marketing escreveria voluntariamente na caixa: Compre agora o nosso jogo semi-acabado que não vai ter as suas principais características durante meses. Bem, excepto para a Modern Warfare 2. Porque Call of Duty faz exactamente isso – e você pode dizer isso pelo jogo.
Quando o lançamento se torna um evento sazonal
Onde muitos outros jogos se afastam da verdade O nosso jogo não é definitivo no seu marketing, Call of Duty, de todos os jogos, atreve-se a levantar voo. De todas as coisas, o carro-chefe da Activision, o símbolo digno de jogo para lançamentos anuais na época do Natal. Falámos recentemente sobre isso em pormenor no podcast, mas nunca me ocorreria fazer publicidade sub-reptícia.
Mas a versão curta: Modern Warfare 2 será lançada em inúmeras batidas de conteúdo ao longo das próximas semanas. Os pré-compradores já podiam jogar a campanha uma semana antes do lançamento, agora há multi-jogadores, embora sem modo hardcore, Warzone 2.0 será lançado em meados de Novembro juntamente com o início da Temporada 1, depois há a Temporada 1 Recarregado como evento de meia-época em 2022, e assim por diante e assim por diante.
Estou actualmente a testar o Multiplayer da Guerra Moderna 2 e já sei: provavelmente terei de rever a classificação três vezes até ao final do ano. E isso poderá tornar-se o novo padrão a longo prazo.
No papel, a Modern Warfare 2 já é um produto bastante robusto. Existem mais de dez mapas multi-jogador, inúmeros modos, duas dúzias de operadores, um arsenal de armas que trará lágrimas aos olhos do DICE, e uma brilhante campanha de um jogador:
Pode dizer Modern Warfare 2
É paradoxal: embora a Modern Warfare 2 possa ser desfrutada durante dezenas de horas (assumindo que corre), parece um andaime. Clico através dos menus e já vejo prateleiras onde o conteúdo virá mais tarde: uma loja quase vazia, personalização do operador vazio, plantas em falta, apenas camos padrão para armas. Como disse, preferia que o jogo fosse assim do que sem armas, mapas e modos.
Mas o meu melhor amigo resumiu-o bastante bem ontem: a Modern Warfare 2 parece um concerto onde o palco, o som e as entregas de bebidas já estão prontos, mas a banda só actua à noite. O facto de nunca ter experimentado um menu e uma interface de utilizador tão má em qualquer outro atirador reforça a impressão, é claro.
Será isso um problema? Isso depende certamente do seu ponto de vista. Em qualquer caso, acho excitante que a Modern Warfare 2 abrace a ideia de serviço mais do que qualquer Call of Duty antes dela. Afinal de contas, quando é que um jogo acaba e que obtém a sua expansão provavelmente mais importante três semanas após o lançamento e outra expansão três semanas depois disso? E provavelmente mais três semanas depois disso?
Na verdade, eu adoro jogos de serviço. Estou actualmente a jogar Battlefield, Gundam Evolution e agora Modern Warfare 2 em paralelo, aguardando ansiosamente cada nova actualização fresca, e também acho, por exemplo, a ideia de mundos abertos que estão em constante evolução muito, muito excitante.
Mas também irá mudar a forma como falamos de jogos a longo prazo se os jogos de um jogador como Assassin”s Creed Witch and Red (o da Europa e o do Japão) forem desenvolvidos em paralelo com novas áreas, histórias e mudanças. E estou igualmente curioso em ver o que a indústria aprende com a Guerra Moderna 2. E o que não.