CoD Modern Warfare 2 revelada: Nenhuma inovação, mas um plano inteligente

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Quando os criadores nos mostram MW2 pela primeira vez, é rapidamente claro: isto é apenas um refinamento da fórmula de 2019. Parece pouco espectacular, mas no final pode ser bom para os fãs.

Call of Duty Modern Warfare 2 é uma sequela que se baseia com extremo cuidado no reinício da Modern Warfare de 2019. O que nos espera no lançamento a 28 de Outubro de 2022 não é nenhuma revolução CoD – isso é certo após a revelação. Mas o que parece quase provisório definitivamente tem sistema e, em equilíbrio, poderia ser exactamente o que a marca precisa desesperadamente após a Guerra Moderna de 2019.

Mas do que se trata realmente? Pouco antes do lançamento do reboque revelador oficial, pudemos ver em profundidade a Guerra Moderna 2: Os criadores falaram-nos da sua visão para o atirador, mostraram-nos amplas cenas de jogabilidade da história e explicaram-nos as novas funções mais importantes no multijogador. No entanto, não fomos capazes de jogar o jogo nós próprios e a Warzone 2 e o misterioso modo DMZ ainda não foram discutidos.

 

Car pneus e água?

Se tivéssemos esperado grandes novidades que se destacassem como um farol da habitual jogabilidade de CoD e assustassem completamente os fãs do género, teríamos ficado desapontados com a apresentação. Em vez disso, falava-se do novo motor de água, da IA melhorada, da fixação dos pneus dos automóveis e da divisão dos mapas multijogadores em “mapas de batalha” e “mapas centrais”.

Espera, pneus de automóveis
? Água? Não são exactamente de que são feitas as manchetes de revistas de jogos explosivos! Pelo menos um pensaria assim. Mas por detrás de todas as coisas profundas encontra-se uma estratégia potencialmente inteligente que poderia ser compensada muito mais tarde – tanto para os promotores como para os fãs de MW. Neste artigo, classificamos portanto o que as inovações de MW2 realmente significam.

A diferença crucial

Modern Warfare 2 vê-se a si própria como a consequência lógica da Modern Warfare 2019. Por um lado, isto significa: bombardeamento de acção na campanha com montes de explosões, perseguições selvagens, missões furtivas com visão nocturna e ditados duros em calão das Forças Especiais.

A Task Force 141 está de volta, é claro, perseguindo terroristas maléficos em todo o mundo e, claro, desvendando uma vasta conspiração militar. Até agora, por isso, o Call of Duty. O trailer do anúncio diz tudo a este respeito:

Por outro lado, podemos mais uma vez esperar um potpourri multijogador da cooperativa Spec-Ops, jogos competitivos clássicos de 6-versus-6 e guerra de terra com muitos jogadores, veículos e a sensação de caixa de areia que o Battlefield em tempos teve. E depois há a Warzone 2.0, uma nova versão Free2Play do incrível sucesso de Battle Royale.

É claro que nada disto é novo. Em vez disso, a Infinity Ward quer apertar os parafusos exactamente onde o antecessor ficou sem vapor. Aqui estão as melhorias mais importantes, que podem não soar muito no papel, e as razões pelas quais poderiam fazer a diferença decisiva no jogo final!

Os Veículos

Na Guerra Moderna de 2019, os veículos sempre pareceram um pouco como se estivessem um pouco abarrotados, apesar de todos os obstáculos técnicos. Por vezes, controlavam de forma desajeitada, reagiam muitas vezes de forma questionável às colisões e tinham um modelo de danos rudimentares na melhor das hipóteses – nem sequer os pneus podiam ser disparados.

Os jogadores de Warzone foram os que mais sofreram com isto: Uma e outra vez, os programadores tiveram de desactivar parcial ou mesmo completamente os veículos para impedir falhas, bugs e explorações. A Guerra Moderna 2 parece agora incluir a integração de veículos desde o início. Joe Cecot, designer líder multiplayer, diz-nos:

Quisemos fazer muito mais com os veículos. Pode agora inclinar-se para fora dos carros em todos os bancos e disparar, ou subir ao tejadilho para saltar para outros veículos, ou activar o pára-quedas enquanto conduz por cima de um penhasco!

E a física também deve agora jogar melhor: “Pode destruir portas, espelhos retrovisores ou o pára-choques e os pneus rebentam quando são disparados. E isso também tem um efeito sobre o manuseamento. Pode até reparar pneus destruídos no seu veículo”, diz Cecot. Os destroços dos veículos destruídos também permanecerão como elementos de cobertura desta vez e não desaparecerão simplesmente.

(Os veículos aquáticos desempenharão um papel importante e serão utilizados no quadro da campanha, bem como no multiplayer e na zona de guerra 2. Equipamentos como minas ou granadas são adaptados para utilização na água)

Além disso, a frota de veículos deverá crescer: a Infinity Ward já anunciou um grande helicóptero de transporte e novos veículos anfíbios, que deverão permitir novas opções tácticas. Se tudo isto se resolver na Guerra Moderna 2, o campo de batalha pode finalmente ter alguma competição em termos de missões de armas combinadas através da Guerra Terrestre, onde infantaria, tanques e veículos aéreos lutam em tandem.

A AI

Uma das maiores críticas à Guerra Moderna de 2019 na nossa revisão original foi a falta de inteligência nos inimigos da IA. Especialmente na cooperação Spec-Ops, os inimigos só se tornaram um desafio através da sua enorme massa e deixaram as missões degenerarem em jogos de bot monótono em que quase ninguém estava interessado logo após a sua libertação. Mas em MW2 tudo é suposto ser diferente e melhor, promete Jack O’Hara, Director de Jogos da Infinity Ward.

“A nossa nova IA não se destina a ser forragem de canhão, mas a trazer realmente vida à Guerra Moderna e incutir respeito nos jogadores – em todos os modos de jogo. Eles coordenar-se-ão uns com os outros, verificarão o seu ambiente e parecerão mais naturais nas suas animações”, explica O’Hara.

(SpecOps co-op retorna e espera-se que beneficie grandemente das melhorias da IA. No predecessor, os inimigos pareciam não naturais e mudos, e só se tornaram uma ameaça real em grandes multidões.)
(SpecOps co-op retorna e espera-se que beneficie grandemente das melhorias da IA. No predecessor, os inimigos pareciam não naturais e mudos, e só se tornaram uma ameaça real em grandes multidões.)

Para ilustrar o ponto, o director de animação Mark Grigsby mostra-nos uma pequena demonstração de um soldado AI de MW2 movendo-se autonomamente e sem um determinado guião através de uma área de treino: ele esconde-se por detrás de objectos sozinho, espreita cuidadosamente pelas esquinas e protege o seu ambiente aparentemente consciente e propositadamente com a sua arma.

Isto é bastante impressionante e faz com que a personagem pareça um operador treinado que procede metodicamente e sabe exactamente o que está a fazer. Os criadores estão tão confiantes com a sua nova IA que planeiam utilizá-la em massa: Até 300 NPCs estarão no mapa ao mesmo tempo em alguns modos de jogo, diz-nos Jack O’Hara. E sim, neste contexto os fabricantes também mencionam explicitamente Warzone 2!

Os Mapas

Os mapas foram um dos maiores locais de construção no lançamento da Guerra Moderna em 2019, uma vez que o seu traçado convoluto e assimétrico se tornou num sonho de campista em alguns casos, enquanto outros degeneraram numa corrida monótona devido ao seu enorme tamanho. Para citar a nossa revisão:

Uma ronda de Sede no enorme mapa do Palácio de Aniyah transformou-se numa maratona para nós porque os objectivos da missão pareciam demasiado afastados um do outro. Apesar do sprinting contínuo, a nossa equipa não teve qualquer hipótese de capturar um HQ“.

Os locais para a Guerra Grond, por outro lado, eram caóticos e pouco equilibrados porque tinham sido simplesmente arrancados do grande mapa da zona de guerra Verdansk e atirados para o multi-jogador. O conceito de “todos os modos em todos os mapas” simplesmente não funcionou.

(Em missões no escuro, a Task Force 141 depende de equipamento de alta tecnologia, como estes NVGs. A visão nocturna foi uma das grandes palavras-chave do marketing para o antecessor de 2019, mas depois desempenhou mais um papel de apoio
(Em missões no escuro, a Task Force 141 depende de equipamento de alta tecnologia, como estes NVGs. A visão nocturna foi uma das grandes palavras-chave do marketing para o antecessor de 2019, mas depois desempenhou mais um papel de apoio

Com actualizações e mapas DLC, foram rapidamente encontradas soluções, mas a Modern Warfare 2 promete limpar todos estes problemas. Então, o que vai ser: mapas 6-vs-6 clássicos e claramente legíveis para a comunidade central do CoD, ou grandes caixas de areia para escalada, exploração e condução de veículos? “Ambos” é a resposta surpreendente de Geoff Smith, o director de design para o multi-jogador.

Dividimos agora basicamente os nossos mapas em duas grandes categorias: Mapas de batalha para números de jogadores mais elevados com muitas passarelas, edifícios transitáveis e espaço para veículos. E mapas centrais para os clássicos 6vs6 com pistas limpas e menos escalada

Com esta separação lógica, Infinity Ward mata dois pássaros com uma cajadada só e apazigua os jogadores do canto competitivo, que tinham criticado ruidosamente o desenho do mapa de 2019, e ao mesmo tempo pode continuar com conceitos maiores e mais sinuosos que muitos jogadores MW agora conhecem, amam e também esperam de MW2. Os mapas de batalha aqui vêm de Warzone 2.0, mas foram explicitamente concebidos para a Guerra Terrestre e multi-jogador regular, assegura Geoff Smith.

O Fuzileiro

Uma das maiores forças da Guerra Moderna foi o Pistoleiro, onde fomos capazes de reconstruir o nosso arsenal além do reconhecimento: Calibre diferente, barril novo, melhores vistas – mais foi possível aqui do que nunca em Call of Duty. O Director de Jogos Jack O’Hara promete agora: Essa foi apenas a ponta do iceberg. Em CoD Modern Warfare 2, a funcionalidade de armamento deve ser expandida massivamente:

Haverá mais anexos e um âmbito mais alargado de características sobre como personalizar as armas. Acrescente-se a isso a toda a nova afinação de anexos que quase funciona o seu próprio jogo no jogo. Uma vez nivelada uma arma em MW2, pode afinar cada acessório individualmente, o que tem tanto efeitos positivos como negativos. Os jogadores podem assim ajustar ainda melhor o seu arsenal às suas necessidades e modificá-lo para se adaptar ao seu estilo de jogo

Como exemplo, O’Hara mostra-nos um barril para o MP5 cujo peso e comprimento podemos ajustar com um deslizador. Dependendo do cenário, sacrificamos a estabilidade ao apontar ou a velocidade ao colocar a arma, em favor de menos recuo. Isto dá uma ideia de quanta profundidade e complexidade poderia haver no sistema de armas da Guerra Moderna 2.

Nunca toque num sistema em execução

O novo motor de água em CoD Modern Warfare 2 é destacado durante a apresentação. Os jogadores podem agora nadar, mergulhar e utilizar veículos aquáticos na campanha, multiplayer e Warzone 2. Foi criado um novo motor elaborado para este fim, que calcula correntes, reflexos e até balística dentro e à volta da água.

Novos modos de jogo e gadgets devem fornecer mais profundidade táctica: Infinity Ward mostra-nos uma câmara de espionagem que se cola às paredes e uma espécie de mini-perfuração que cospe granadas mortais do outro lado de uma parede. Ambas devem parecer muito familiares aos jogadores do Rainbow Six: Siege.

(O movimento de MW2 será expandido por três pedras angulares: nadar na água, saltos de lúcio como manobras evasivas e pendurado em sebes ou escadas (de onde poderá então usar completamente a sua pistola)
(O movimento de MW2 será expandido por três pedras angulares: nadar na água, saltos de lúcio como manobras evasivas e pendurado em sebes ou escadas (de onde poderá então usar completamente a sua pistola)

E depois há os dois novos modos de jogo: em Knockout, duas equipas sem opção de respawn lutam pela posse de um saco de dinheiro em apenas um minuto, e em Prisoner Rescue, uma equipa de atacantes tenta ultrapassar as linhas dos defensores, libertar os prisioneiros e trazê-los para uma zona de aterragem. O que tudo isto deixa claro: A Infinity Ward não está a abanar a estrutura MW. E não precisa, porque a Modern Warfare já era um bom atirador e catapultou a marca CoD para novas alturas.

Em vez de reinventarem algo que funcionava bem há alguns anos atrás, estão agora a engomar as peculiaridades, introduzindo algumas ideias novas aqui e algumas novas opções tácticas ali. A estúpida IA, o desenho vacilante do mapa, a guerra terrestre aleatória, em suma, as áreas problemáticas do predecessor parecem ser o foco principal. A Guerra Moderna 2 está desanimada, carente de inovação – por um lado, pode-se certamente acusar o título dessa guerra. Por outro lado, MW2 poderia ser exactamente o que os fãs querem.
Veredicto do Editor

VXYR

Admito que fiquei brevemente desiludido logo após ter falado com a Infinity Ward. Nadar através da água é agora o novo carro-chefe da MW2? Não exactamente avassalador! Mas quanto mais tempo pensava no que eu, como fã da primeira Guerra Moderna de 2019, iria querer de uma sequela, mais me apercebi: este é o caminho lógico para os fãs e para o estúdio. A Guerra Moderna era extremamente popular. Porquê experimentar agora e arriscar tudo de novo? Porquê agora alterar fundamentalmente a fórmula que impulsionou Call of Duty de volta ao topo como uma marca de atiradores há alguns anos atrás?

Em vez disso, os promotores estão a abordar tudo o que eu próprio critiquei na revisão de então: a estúpida IA, a má integração dos veículos, o design vacilante do mapa. Em suma, lê-se como a lista de controlo para “Guerra Moderna, mas desta vez sem equívocos e caprichos”. Não, a Modern Warfare 2 não ganhará nenhum prémio de inovação e é garantido não convencer ninguém que tenha gritado “Call of Duty é sempre a mesma porcaria reciclada!” durante anos de qualquer forma.

Mas a Guerra Moderna 2 poderia acabar com um período de seca para todos aqueles que não podiam fazer nada com a Guerra Fria e Vanguarda das Operações Negras. No entanto, se funciona realmente, só pode ser julgado depois de termos sido capazes de jogar MW2 nós próprios.