CoD Modern Warfare 3: Muitos elogios, mas também queixas – o que revelam as primeiras reacções à beta

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O novo Call of Duty já pode ser jogado na PlayStation. A conclusão dos especialistas e dos fãs é maioritariamente positiva, mas há preocupações, por exemplo com o TTK.

A fase beta deCall of Duty Modern Warfare 3começou, a primeira parte já terminou: os jogadores da Playstation já puderam experimentar o novo shooter até 10 de outubro. Antes da fase seguinte, há agora uma pausa de dois dias, durante a qual os criadores estudarão atentamente o feedback – e nós também damos uma vista de olhos às críticas de especialistas e fãs.
A imagem que está a surgir é de um otimismo cauteloso: Vmuitas mudanças são bem recebidas, em geral a maioria das pessoas parece divertir-se com o MW3.Mas também já existem os primeiros problemas que podem perturbar o próximo lançamento, se não forem corrigidos.

O que é que os especialistas e os fãs dizem sobre a primeira versão beta?

O youtuber XclusiveAce colocou no seu canal vários vídeos de conclusões sobre a versão beta, nos quais analisa de perto o novo tempo para matar e outras alterações. Em primeiro lugar, a sua conclusão geral foi positiva, elogiando o movimento mais rápido (retorno de cancelamento de deslizamento), as regalias, a votação no mapa, o mini-mapa e a visibilidade melhorada ao disparar as armas. Esta última era uma das principais críticas ao antecessor MW2.

No entanto, também se queixou de que os inimigos são muitas vezes difíceis de distinguir dos colegas de equipa, porque mais uma vez não há nomes vermelhos por cima das personagens, mas um símbolo que é difícil de ver a longas distâncias.

O

StreamerJGODtambém chega a conclusões semelhantes, basicamente diverte-se com a versão beta, mas sente que a fraca visibilidade é o maior problema de momento.

Para XclusiveAce, a versão beta piorou progressivamente mais tarde, como ele partilha no X (antigo Twitter):

Depois de voltar à sua conta de teste, o jogo ficou completamente diferente e muito mais divertido, disse ele. Ele ainda não tem uma explicação sólida para isso, mas pretende publicar mais análises em vídeo em breve.

Alguns jogadores suspeitam que o SBMM (Skillbased Matchmaking) seja a causa do problema. O sistema tem sido criticado vezes sem conta nos últimos anos porque normalmente coloca os jogadores contra adversários mais fortes, o que muitos consideram frustrante.

E o tempo para matar? Outro ponto que está a causar dúvidas entre alguns: Basicamente, o TTK no MW3 é ligeiramente mais elevado do que no antecessor, o que significa que demora mais tempo a cair. Cerca de quatro tiros em vez de dois ou três – uma diferença notável que lhe dá mais tempo para reagir. No entanto, o TTK percebido provavelmente varia muito, por isso os criadores podem ainda estar a ajustar algumas coisas aqui.

E quanto aos batoteiros
? Os primeiros batoteiros já estavam à solta na versão beta da Playstation. Não é um bom presságio para o lançamento final, pois o CoD há muito que tem problemas com os batoteiros. Mesmo a ferramenta anti-cheat Ricochet não consegue mantê-los completamente afastados. Mas, de acordo com os especialistas em CoD, CharlieIntel, os números são controláveis por enquanto, sendo que apenas aqueles com um devkit PS4 conseguem piratear.

A maioria das situações pode ser explicada de outra forma, por exemplo, existem vantagens que tornam mais fácil ver a posição dos adversários. Além disso, o lag pode fazer com que pareça que estás a atingir um inimigo, mas ele não sofre qualquer dano. Também pode haver bugs no jogo – vamos estar atentos a isto na próxima versão beta do PC, que começa a 12 de outubro.

Jogaste a Beta da Playstation ou acompanhaste-a em streams? Qual é a tua primeira impressão, que mudanças esperas e que funcionalidades já te agradam? Ou estás à espera de começar a jogar no PC? Não hesites em escrever-nos nos comentários o que pensas do novo Call of Duty.