A nova lista de reprodução Rustment marca o regresso de um velho favorito que os fãs estão a aguardar com expetativa. Mas será que o MW3 está preparado para ela?
O Embarque está a chegar, não te preocupes. O mapa mais esperado de todo o Call of Duty Modern Warfare 3 será lançado esta semana. O seu atrativo pode ser explicado rapidamente: no pequeno mapa Shipment, doze pessoas lutam num espaço confinado e disparam projécteis umas contra as outras entre vários contentores. Não há armadilhas irritantes, como passagens, rotas e afins. Resumindo: não há melhor mapa para subir o nível das armas e vencer desafiosO mapa é um caos. O mapa sempre foi assim, sempre será assim, e até certo ponto é assim que deve ser. O equilíbrio tem um papel tão pequeno quanto parar os pequenos rufiões que ficam no canto com um lança-foguetes e atiram às cegas. Se entras no jogo com uma alergia a espingardas e facas ninja, a culpa é tua: não jogues o Shipment
Mas hoje, quando ando pelo Reddit, fico preso num post. De repente, a consciência cai como escamas dos meus olhos, o terror toma conta de mim quando este trailer online prevê um desastre em que ainda nem sequer pensei:
O embarque está prestes a ser impossível de jogar
poru/lilphiya emModernWarfareIII
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O lançador de granadas pode tornar o Shipment num pesadelo absoluto, mesmo para os fãs, ao ponto de ser impossível de jogar. Relacionado com isto, há outra constatação que me deixa preocupado: atualmente, não confio na Sledgehammer Games para pensar proactivamente nestes problemas.
Vamos pôr a carroça à frente dos bois
Construção de lugares Modern Warfare 3 Mas a Sledgehammer Games precisa urgentemente de tratar de alguns locais de construção onde assustadoramente pouco está a acontecer. Um rapaz de madeira incrivelmente irritante tem atormentado todos os servidores desde a última temporada de MW2, ou seja, há meses prometeram-nos mudanças, mas absolutamente nada aconteceu desde o anúncio. Quanto tempo pode durar a desativação da skin?Outro canteiro de obras: os spawns. Desde o lançamento no início de novembro, muitos mapas sofreram com pontos de spawn quebrados. Tanto que alguns mapas em alguns modos tiveram de ser desactivados até hoje. E mesmo com estas restrições, ainda acontece estar a jogar uma ronda de Rust no modo Hardcore e um adversário esvaziar o carregador da sua LMG no nosso spawn para marcar seis mortes em dois segundos, enquanto nós ressurgimos completamente desprotegidos numa saraivada de balas
Como é que áreas problemáticas tão óbvias podem ter sido ignoradas durante os testes?
O carregamento ignora deliberadamente qualquer equilíbrio. Mas até o caos precisa de limites.”) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/Shipment.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻
Claro que isto já aconteceu com os lança-foguetes, mas estes ficam vazios ao fim de duas ou três rondas. Se apenas dois terços dos dez jogadores se lançarem ao ringue com lança-granadas, é provável que um mapa pequeno como Shipment deixe de funcionar. Na ronda de ontem em Scrapyard, só tinha um desses jogadores na equipa, e o jogo tornou-se um desastre irritante porque há fogo amigo no Hardcore.
E não é tudo: existem agora desafios de armas no Modern Warfare 3 que só podem ser completados no modo multijogador agonizantemente lento. Primeiro e mais importante: disparar contra inimigos que já apanhei anteriormente com granadas de atordoamento ou granadas de atordoamento. Já sei o que as pessoas vão fazer para dominar este desafio: em Shipment, vão voar tantas granadas de atordoamento pelo ar que todas as discotecas estroboscópicas vão fechar as portas com inveja
Estas crises podem ser facilmente evitadas. Os programadores podem bloquear o lançador de granadas para a Transferência – tal como o rapaz de madeira em todo o lado. Mas, pelo menos, o debate sobre o Groot mostra-me que a Sledgehammer Games pode não ter decidido por si própria a quantidade de caos que quer permitir no seu próprio jogo. E deviam mudar isso. O mais tardar até ao lançamento do próximo Warzone.