CoD Próximo Evento – Todas as novas informações sobre Warzone 2.0

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Perdeste o grande evento CoD Next event? Não há problema, dir-lhe-emos que notícias houve sobre Warzone 2.0

Às 18:30h do dia 15 de Setembro, finalmente deu o pontapé de saída. O livestream no Twitch e no YouTube deu início ao evento CoD Next showcase for Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone 2.0. Resumimos para si o que lhe escapou em termos de Warzone 2.0.

Muito novo, muito antigo

Após cerca de cinco horas de informação, jogabilidade e trailers, o evento CoD Next chegou ao fim e deixou para trás uma comunidade espantada. Para além da Segunda Guerra Moderna, foi também revelada a Warzone 2.0, sucessora da Warzone 2.0. Compilámos para si toda a informação importante sobre Warzone 2.0 e revelamos porque é que a comunidade ainda não tem a certeza do que fazer com o novo atirador Battle Royale.

Este artigo é exclusivamente sobre Warzone 2.0, se procura as próximas notícias do CoD em Call of Duty: Modern Warfare II, irá encontrá-lo (here).

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Este foi mostrado

Um universo

Como ficou claro logo no início da apresentação, a Modern Warfare II e a Warzone 2.0 não só foram criadas ao mesmo tempo, como também partilham um universo em muitos aspectos. Armas, jogabilidade e mapas são largamente idênticos em ambos os títulos. As novas opções de movimento nadar e cintilar também desempenharão um papel na zona de guerra 2.0.

Embora o MWII seja lançado a 28 de Outubro e tenhamos de esperar até 16 de Novembro pela Warzone 2.0, ambos os jogos partilham um Battle Pass. Se nos nivelarmos na Segunda Guerra Moderna, o progresso também aumentará simultaneamente na zona de guerra 2.0. O principal objectivo dos criadores era ligar ambos os jogos o mais próximo possível sem criar o mesmo jogo no final.

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O Mapa

No novo mapa de Battle Royale haverá, entre outras coisas, fortalezas guardadas por adversários da IA, que prometem um saque particularmente bom. A fim de não ir além do âmbito deste artigo, escrevemos um artigo separado no novo mapa de Warzone 2.0, que pode encontrar (here).

Veículos

Ao contrário de Warzone, os veículos em Warzone 2.0 irão consumir combustível no futuro. Por isso, se a zona está novamente a respirar pelo seu pescoço e tem estado a contar com uma condução rápida, é melhor verificar previamente o indicador de combustível.

Os modelos de danos também foram melhorados. No futuro, será possível destruir os pneus de jipes, ATVs, etc. Se ficar sem combustível ou um inimigo tiver disparado os seus novos pneus de Verão, deverá encontrar o mais rapidamente possível uma estação de serviço onde possa reabastecer e reparar o seu veículo.

Armeiro

As armas forjadas serão as mesmas em ambos os jogos. O progresso da modernização das armas será ligado em MWII e Warzone 2.0. Informação detalhada sobre Weapon Forge pode ser encontrada aqui.

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Área do jogo

Uma grande e excitante inovação diz respeito à zona de segurança. Enquanto na Warzone havia ainda um círculo tradicional em que se podia mover sem sofrer danos por gás, na Warzone 2.0 este mecanismo é quebrado e mudado.


No futuro, haverá até três círculos separados um do outro. Estes círculos separados tornar-se-ão cada vez mais pequenos ao longo do tempo e acabarão por se fundir novamente num único círculo.

Novo Gulag

Temos também de nos ajustar a algumas mudanças no Gulag, por isso o clássico 1 vs. 1 é provavelmente uma coisa do passado. Pode encontrar um artigo detalhado sobre isto (aqui).

DMZ modo confirmado

O que começou com uma fuga foi agora oficialmente confirmado. Warzone 2.0 terá um modo de extracção, que será chamado DMZ. É um modo sandbox no qual os jogadores podem decidir por si próprios quando devem terminar a sua vez. Se isto o faz pensar em Escape from Tarkov, não está completamente errado. De facto, o novo modo é suposto assemelhar-se ao atirador extremamente popular. Se o modo já estará disponível no lançamento a 16 de Novembro permaneceu aberto, mas também jogamos no modo DMZ em partes do novo mapa Al Mazrah.

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Chat e perspectiva

Like Modern Warfare II, Warzone 2.0 também terá uma perspectiva de terceira pessoa, como se sabe em jogos Battle Royale como o Playerunknown”s Battlegrounds (PUBG). Warzone 2.0 terá também um “chat de proximidade sempre ligado”. Isto significa que o seu microfone será sempre activado, e tanto o seu amigo como o seu inimigo poderão ouvi-lo. Deve, portanto, prestar muita atenção ao que diz, pois os seus inimigos podem estar mais próximos do que pensa.

Adieu Loadouts?

Como parece que neste momento, não haverá carregamentos e quedas na zona de guerra 2.0. Nas Estações de Compra só poderemos comprar armas individuais, equipamento e colegas de equipa. Os carregamentos prontos, como é actualmente o caso em Warzone, serão provavelmente uma coisa do passado. No entanto, a Activision deixou uma lacuna aberta e disse-nos que as cargas não estarão disponíveis durante o evento CoD Next, mas poderão ser reintroduzidas no futuro.

Ecoplamento de eco

Embora o rastreio da Guerra Moderna II tenha sido extremamente bem recebido por amplos sectores da comunidade, a Warzone 2.0 gerou uma resposta bastante dividida. Muitos estão incomodados com o que consideram ser demasiadas alterações em comparação com a Warzone. A falta de carregamentos, o gulag alterado ou a abolição dos “cancelamentos de slides” são apenas algumas das maiores críticas da comunidade.

Para alguns veteranos da Warzone, as mudanças vão demasiado longe. Mesmo TheGhostOfHope, cujas fugas na Segunda Guerra Moderna e Warzone 2.0 se revelaram quase completamente correctas, fala ao guru JGOD de Warzone e denuncia a jogabilidade alterada da Warzone 2.0.

Por último, isto ainda é um beta no momento e nenhum dos elementos de jogo actuais é final. Esperemos que os criadores ouçam o feedback da comunidade e façam mais algumas melhorias na Warzone 2.0.