Call of Duty: Black Ops Cold War irá apresentar novos modos multiplayer, para além de alguns clássicos. Resumimos os antigos e os novos para si numa visão geral.
Para principiantes, mas também para jogadores experientes de Call of Duty, é importante saber que tarefas têm de ser concluídas em que modo. Com o lançamento de Cold War Tryarch oferece, além de novos modos, também algumas mudanças de alguns jogos antigos dentro do jogo. Por conseguinte, acrescentámos um pequeno guia a cada um deles.
Acompanhante VIP (novo)
Este modo é absolutamente novo no Call of Duty. O objectivo é escoltar com segurança um jogador que seja designado aleatoriamente como VIP para um de dois locais marcados. Se conseguirem proteger o alvo de valor mais elevado da equipa adversária, vencerão a ronda. Da mesma forma, a equipa atacante ganha ao eliminar o VIP. Outra forma de ganhar o jogo é eliminar completamente a equipa adversária. Note-se, no entanto, que um VIP pode ser ressuscitado por outros jogadores. A primeira equipa a ganhar três rondas é a vencedora geral do jogo.
Bomba Suja (Nova)
Esta modalidade é também novinha em folha. Em Dirty Bomb, 40 jogadores, divididos em 10 equipas de quatro, irão competir para colocar bombas de urânio. Uma equipa pode colocar uma tal bomba recolhendo urânio que pode ser encontrado em arcas distribuídas ou em jogadores mortos. Quando uma equipa tiver recolhido urânio suficiente, pode ir até ao local da bomba mais próximo e activá-lo. Quando uma bomba suja explode, a onda de radiação destruirá todos os jogadores próximos. A sua equipa receberá pontos por recolher, matar inimigos e detonar pontos de bomba. A primeira equipa a atingir a pontuação total ganha o jogo.
Conhecido da Guerra Moderna, o modo Gunfight regressa na Guerra Fria! Aqui tudo gira em torno do combate 2 contra 2 em mapas mais pequenos. Com base em rondas, as equipas de dois combates com tipos de armas diferentes, que são trocadas após cada segunda ronda. Após um determinado número de rondas, a equipa que foi capaz de eliminar o seu adversário com mais frequência ganha, é claro.
Controlo (jogável de novo!)
Um modo de jogo que até agora só apareceu num outro título de CoD (Black Ops 4). Aqui há mais uma vez dois pontos de snap, em torno dos quais duas equipas têm de duelar uma com a outra. Há uma contagem decrescente de 90 segundos por ronda, que é prolongada se a equipa atacante tiver assegurado um dos locais. A extensão deve então ser utilizada para conquistar o próximo ponto de captura. Se a equipa atacante conquistar os dois pontos, ganha um ponto. Da mesma forma, a equipa defensora ganha se conseguir defender até um destes pontos durante o tempo limite. A equipa que primeiro conquistar três pontos ganha o jogo.
Equipa Deathmatch
Duas equipas lutam pela pontuação mais alta contada em tiros. Este modo pode ser reproduzido em diferentes mapas e tem um limite de tempo de 10 minutos. No final do prazo, a equipa com mais mortes é declarada vencedora.
Morte confirmada
À semelhança de TD, duas equipas encontram-se com a esperança de ganhar a liderança do painel de pontuação. A grande diferença aqui é que, após um tiro, as chamadas “etiquetas de cão”, que caem no chão quando um jogador morre, têm de ser recolhidas. Eles contam como parte do painel de pontuação da sua equipa a partir do momento em que são recolhidos.
Há etiquetas vermelhas para uma equipa e etiquetas azuis para a outra. Se for atingido por si próprio, uma etiqueta de cão também cairá e poderá ser recolhida por um adversário. Também pode apanhar as chapas de identificação dos seus companheiros de equipa para que não os perca para o seu adversário.
*Nota: As etiquetas não são recolhidas. Se for posto fora de acção depois de recolher 5 fichas (azul ou vermelha), apenas uma ficha cairá ao chão.
Dominação
Provavelmente o modo mais popular da série CoD é principalmente a conquista e a detenção de três bandeiras. Um deles está perto do seu ponto de desova, um perto da base inimiga, e outro no meio do mapa. Se estiver ao alcance de uma destas bandeiras, ela será capturada dentro de um certo período de tempo. O tempo pode ser reduzido se houver múltiplos aliados nas proximidades, mas também pode ser parado se os inimigos estiverem no mesmo lugar.
Por cada bandeira que é controlada, a equipa ganha pontos de poucos em poucos segundos.
Na Guerra Fria, a Dominação está dividida em duas metades. O vencedor da primeira parte é a equipa que ganhar 100 pontos primeiro. Depois começa o segundo tempo, onde o vencedor global é decidido quando são marcados 200 pontos.
Ponto duro
Em Hardpoint, ambos os lados estão preocupados com um único ponto de snap. Isto gira a cada 60 segundos através de um número fixo de pontos no mapa. Quem conseguir libertar este ponto dos inimigos, retira pontos por cada segundo de posse. Semelhante à Dominação, o balcão pára quando os inimigos estão por perto. A primeira equipa a atingir os 250 pontos é a vencedora.
Grátis para todos
Como o título sugere, tudo está aberto neste modo. Joga-se sozinho contra outros jogadores a solo num cenário Deathmatch regular. Tal como em TD, o jogo é limitado por um limite de tempo fixo.
Procurar e Destruir
Outro favorito dos jogadores é o modo Procurar e Destruir, que se baseia em rondas. Aqui as equipas têm de atacar ou defender alternadamente dois locais de bombas distribuídas. Cada ronda tem um limite de tempo de 90 segundos e é decidida através de uma defesa bem sucedida, explodindo os pontos de bomba com uma bomba ou a expiração do tempo. A equipa que primeiro ganhar quatro rondas é a vencedora geral.
Braços combinados: Agressão
Num 12 vs. 12, este modo realmente dá-lhe força. No início da ronda, é definido um ponto de snap neutro. Se uma das equipas foi capaz de capturar o ponto por si própria, a próxima é colocada mais perto da base do adversário. O objectivo é, portanto, captar todos os pontos e, no final, a base dos adversários. Com um jogo bem equilibrado, pode haver muitas vezes um jogo feroz para a frente e para trás. Para este cenário, após um certo período de tempo, começa um tempo extra. Aqui a equipa que pode conquistar o próximo ponto neutro é declarada vencedora.
Armas Combinadas: Dominação
Este é também um modo 12 contra 12. No entanto, em vez dos típicos mapas multiplayer, são utilizados veículos nos maiores campos de batalha. Há também várias bandeiras espalhadas por todo o mapa que devem ser capturadas. A equipa que atingir os 400 pontos ganha o jogo.