O primeiro beta para Call of Duty Vanguard mostra onde ainda existem locais de construção: Muitos jogadores têm problemas com o áudio, spawns e muito mais. Developer Sledgehammer promete melhorias.
A Beta Aberta de CoD Vanguard foi alargada e quanto mais se joga, mais grandes e pequenos locais de construção se cristalizam (que é o objectivo de um beta). Retomamos os maiores pontos de crítica da comunidade e explicamos o que está por detrás deles!
Estes são os 5 grandes desejos dos jogadores Beta
Introduzir facções
Quais são as críticas? O Vanguard está a acabar com o sistema de facção há muito estabelecido. Isto tinha anteriormente demarcado claramente as partes no jogo. Agora, porém, operadores idênticos jogam de ambos os lados, causando confusão em situações agitadas. Sob o título “Porque precisamos de facções”, um jogador beta mostra uma confusão devastadora na Reddit, pois acontece com mais frequência sem as demarcações honradas pelo tempo entre jogadores:
Em outrosReddit threads utilizadores juntam-se à chamada para um sistema de facção e até o perito em CoD e Youtuber TheXclusiveAce dedica o seu próprio vídeo ao tema – ganhando muitos milhares de polegares para cima.
A decisão contra as facções no CoD Vanguard também parece estranha por causa do cenário: sem uma fronteira entre os Aliados e as potências do Eixo, um jogo da Segunda Guerra Mundial perde muita atmosfera, argumentam os críticos.
O que dizem os programadores? Até agora, os criadores ainda não revelaram se e como será acrescentado um sistema de facção. Uma vez que tal sistema poderia exigir um grande esforço de desenvolvimento, tal mudança é difícil de imaginar no curto espaço de tempo entre o beta e o lançamento.
Melhor visibilidade
O que está a ser criticado? A fraca visibilidade dos adversários também foi frequentemente um problema na Guerra Fria do CoD. Algo semelhante é actualmente evidente em Vanguard. Desta vez, porém, não são as texturas lamacentas que incomodam os jogadores, mas sim os efeitos no ecrã em combate.
Por um lado, muitos são incomodados com a grande quantidade de sangue que se torna visível no seu próprio ecrã assim que são atingidos. Esta restrição de visão tornou bastante difícil ainda reagir, especialmente em combinação com o rápido tempo de matar do CoD.
O outro problema, que ocorre principalmente ao filmar, é mostrado pelo perito em CoD TheXclusiveAce no vídeo. O flash do focinho e o fumo interferem por vezes de forma maciça com a vista:
O que dizem os programadores? A Developer Sledgehammer Games está a tomar nota das críticas dos jogadores beta. No Twitter, asseguram que estão gratos pelo feedback e que as questões serão abordadas nas próximas actualizações:
➕ Increased the frequency of Blitz and Assault matches in Quick Play for higher intensity gameplay
➕ Added Blitz Team Deathmatch as a Featured Playlist
— Sledgehammer Games (@SHGames) September 11, 2021
Eradicar bugs de áudio
O que é criticado? Mais notavelmente, há problemas com sons de tiros e passos: muitos jogadores relatam que não conseguem ouvir tiros que caem a poucos metros de distância deles. Por vezes, todo o som do jogo é muito abafado, independentemente das configurações utilizadas.
Também, em CoD é importante ouvir os passos dos inimigos que se aproximam – mas é exactamente aqui que o Vanguard ainda tem problemas. Por vezes estes sons estão completamente ausentes, o que pode levar ao aparecimento repentino de um inimigo ao seu lado, do nada.
O que dizem os programadores? Sledgehammer já respondeu aos numerosos relatórios de bugs de áudio, prometendo melhorias no Twitter: “Estamos cientes de que há muita discussão sobre visibilidade e áudio. Fiquem atentos, iremos anunciar algumas das nossas actualizações planeadas esta semana”.
Ainda não se sabe exactamente como as questões sólidas serão resolvidas. No entanto, é provável que haja uma actualização para este efeito antes do lançamento do beta aberto em 16 de Setembro.
Customise spawns
O que é criticado? Especialmente no novo modo de jogo Patrol, acontecia sempre que os jogadores desovavam directamente atrás de inimigos. Ou em frente do seu focinho. Ou mesmo ao lado de um objecto de missão. Aparentemente, os pontos de desova foram definidos de forma completamente aleatória.
O que dizem os programadores? Este problema já foi atacado com um remendo que melhorou as termas. A actualização entrou em funcionamento enquanto a PlayStation beta ainda estava em funcionamento, o que muitos fãs vêem como um sinal positivo. Os anúncios para Warzone também dão esperança:
Melhorar os mapas
O que é criticado? Não é invulgar que os novos mapas recebam pouco amor dos jogadores de CoD no início. Mas desta vez muitos concordam em pontos muito específicos: muitos mapas que são oficialmente concebidos para 6vs6 acabam por ser demasiado grandes para isso.
Além disso, a nova característica de destruição parece ainda não estar totalmente equilibrada, muitos jogadores relatam que, em alguns casos, ela abre flancos injustos. Em Vanguard, as barricadas e as paredes de madeira podem ser cortadas em pedaços.
O mapa coberto de neve Red Star, em particular, tem recebido muitas críticas, especialmente no que diz respeito à visibilidade. Como o portal CoD ModernWarzone relata, é especialmente difícil nas consolas da LastGen:
First hands on impression with #Vangurd 👇
• Red Star’s visibility is horrendous on PS4 Pro
• Red Star is not a 6v6 map and shouldn’t be in the 6v6 playlist
• PS4 pro is having a lot of framerate issues in busy areas and stutters in gunfights
• Gavutu is a good map— ModernWarzone (@ModernWarzone) September 10, 2021
O que dizem os programadores? Os programadores já anunciaram que os problemas de visibilidade serão melhorados numa próxima actualização. Ainda não é claro se e como exactamente os mapas individuais serão alterados após o feedback dos jogadores. Esperamos informação oficial sobre isto nos próximos dias.
Sledgehammer já agradece aos jogadores pela sua crítica construtiva, o que lhes permite melhorar o jogo:
“Uma nota sobre o feedback: vemos tudo. Saudamos tudo. Consideramos tudo. Ser construtivo e descrever em detalhe. Partilhe connosco as suas razões. Nós ouvimos. Obrigado por partilhar o seu feedback e etiquetar @SHgames. Espero que aprecie o Dia 2 da Vanguard Beta!”
Nós também já experimentámos o multiplayer. Como joga bem e porque é que o CoD se destaca do Battlefield desta vez:
Tocou o Vanguard beta na PlayStation? Ou está à espera do fim-de-semana do PC? Tem alguma sugestão específica para melhorar a CoD Vanguard? Sinta-se à vontade para nos falar sobre eles nos comentários.