Não deixe a bala cair arruinar as suas capacidades de pontaria em Call of Duty: Warzone. Especialmente com franco-atiradores, o cálculo da mecânica é importante de saber.
Snipers jogam sempre com um risco muito elevado, mas também com o potencial de um êxito gratificante a longo prazo. Um utilizador experiente de atiradores furtivos pode facilmente chegar à fase final do lobby em Warzone, enquanto um pobre atirador à distância pode ser rapidamente expulso nos primeiros minutos. A queda da bala é um enorme obstáculo à aprendizagem dos tiros importantes. No entanto, com a experiência, isto pode ser evitado.
A queda da bala depende muito do franco-atirador ou outra classe de armas que tenha escolhido. Geralmente, a queda da bala torna-se primeiro perceptível a uma distância de 200 a 300 metros. Qualquer distância inferior a 200 metros é um tiro bastante recto que não precisa de ser calculado.
Due à balística, as balas caem em forma de arcuate. Por conseguinte, a distâncias superiores a 300 metros, deve apontar visivelmente acima do ponto que pretende atingir onde a bala acabará por pousar. Isto requer micro-ajustamentos bem como centímetros, mas não o movimento transversal.
A queda de balas varia consoante a espingarda. Se planeia fazer muitos tiros de longo alcance, evite usar espingardas como as Dragunov, pois isso resultará em terríveis quedas de balas. A fixação HDR e HDR Pro é capaz de compensar as fracas gotas de bala da maioria das armas. Com este ajuste eficiente, o obstáculo balístico a distâncias incrivelmente longas é virtualmente inexistente.
A selecção do alvo é também um factor importante nas gotas de bala. Os tiros podem naturalmente aterrar mais facilmente em alvos que se encontram parados. Mas nem todos os adversários ficarão parados. Se procura um alvo em movimento, tem de orientar os tiros na respectiva direcção de movimento do alvo, estimar a velocidade do adversário e ter em conta a queda da bala.