CoD jogadores exigem (e recebem) Envio – pela sétima vez em MW2! No entanto, o mapa é um horror por todas as regras de desenho. O que está por detrás disto?
Embarque é de facto um horror. Pelo menos de acordo com várias regras de bom desenho de mapas. Call of Duty atira duas equipas para uma pequena arena aqui – uma pequena área de carga – e deixa começar o frisky shooting. Foi assim na primeira Guerra Moderna de 2007 e repetido na remasterização e relançamento de 2019, em CoD Mobile, em Vanguard e agora emModern Warfare 2.
Agora também na nova CoD
Este artigo apareceu originalmente em 2020, quando foi lançado para a CoD Modern Warfare. Agora o mapa está também disponível em CoD Modern Warfare 2: A actualização para a Temporada 1 Reloaded traz de volta o mapa clássico,embora de uma forma ligeiramente diferente.
Numa má ronda de expedição, será facilmente abatido mais de 50 vezes– e como não há uma polegada quadrada segura num espaço tão pequeno, desovará regularmente até ao próximo tiro de cabeça. Assim, o mapa torna-se uma agitada dança contínua de “desovar – disparar três tiros – morrer – desovar – não disparar nenhum tiro – morrer”.
Embora isto, os fãs adoram tanto o Shipment que exigem ainda mais Shipment no Reddit são agora uma mordaça em funcionamento na comunidade do CoD. Este já era o caso da Modern Warfare 2019: assim que o desenvolvedor Infinity Ward retirou o pequeno mapa da rotação, foi recebido com um grito de crítica:
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Tantos lançamentos parecem mais fiáveis do que o fluxo e refluxo. Mas como é que isso pode ser? Porque é que os jogadores de CoD adoram tanto um mapa minúsculo, apesar de parecer injusto, desequilibrado e pouco espectacular? Por que é que a frustração de ser expulso por spam pelos mesmos trolls com espingardas de caça para um jogo inteiro não compensa?
I moer realmente tudo?
A primeira resposta é óbvia: Pode moer maravilhosamente no Shipment!
Tens de levar o Kastov 762 ao nível máximo para o teu carregamento de Battle Royale? Basta jogar dez rodadas de Shipment e o problema resolve-se por si mesmo. Porque o facto de estar constantemente a desovar para o fogo inimigo no minúsculo mapa também se aplica ao outro lado, é claro. Em lado nenhum as mortes se acumulam mais facilmente do que aqui.
Os desafios também são fáceis de moer. 10 mortes com a faca de arremesso? Na grande Guerra Terrestre por vezes leva uma eternidade – especialmente para jogadores inexperientes. Em Shipment pode ensacar o desafio num único jogo. 50 mortes sem anexos? Fácil. 50 mortes com cinco anexos? Do mesmo modo. A propósito, esta exploração do Shipment como ponto de moagem também está a causar críticas na comunidade:
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Mas há mais no apelo do Shipment do que apenas moer. Muitos fãs confirmam isto – mas também as nossas próprias experiências.
Um olhar sobre o passado da CoD: A Zona de Guerra exacerbou em 2020 o que a Guerra Moderna tinha sofrido desde o seu lançamento – demasiado tempo ocioso no PvP multiplayer regular. O facto de não encontrar uma equipa inimiga em cada esquina no grande mapa da Warzone faz naturalmente parte do apelo. Mas isso torna ainda mais importante a acção acelerada no clássico Team Deathmatch e Dominação.
E aqui as listas regulares deixaram muito a desejar: Aniyah Palace, Akrlov Peak, Azhir Cave – se estava à procura de pequenas voltas 6vs6, por vezes acabava em mapas que eram demasiado grandes. E outros mapas como Piccadilly ou Euphrates Bridge sofreram de problemas de equilíbrio que também interromperam a acção.
Embarque se coloca perfeitamente
O nosso teste prova: Na Guerra Moderna 2 há novamente muitos mapas realmente grandes 6vs6 e o ritmo é muito menos problemático do que no antecessor. Mas a expedição ainda se coloca como o treino de reflexo perfeito para a Warzone 2 e o novíssimo modo DMZ!
Se todo o jogo consistisse em mapas como Shipment, seria um desastre de equilíbrio. Porque mesmo os adeptos podem ficar frustrados por terem sido barbeados injustamente por um clã de escudos e de espingardas para toda a partida.
Mas, tal como no treino de karaté, pode ser muito, muito útil no caminho para o domínio de técnicas individuais, uma e outra vez em completo isolamento. Isto é exactamente o que o Shipment torna possível como um curso de corrida &-gun curso – mau equilíbrio ou não.